{"id":935,"date":"2018-07-29T00:52:00","date_gmt":"2018-07-28T22:52:00","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=935"},"modified":"2023-11-04T14:58:23","modified_gmt":"2023-11-04T13:58:23","slug":"cruise-for-a-corpse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/29\/cruise-for-a-corpse\/","title":{"rendered":"Cruise for a Corpse"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\">[the_ad_group id=&#8221;26&#8243;]<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-936 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/cruise_rap.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Parigi, 1927 &#8211; L&#8217;ispettore Raoul Dusentier riceve un invito a bordo della nave di Niklos Karaboudjan, un ricco aristocratico, destinato ad essere assassinato immediatamente dopo l&#8217;arrivo del detective sull&#8217;imbarcazione. Ma le cose si complicano ulteriormente: quando l&#8217;ispettore giunge sul luogo del delitto, ad attenderlo c&#8217;\u00e8 ancora l&#8217;assassino, pronto a tendergli un agguato e a far sparire il corpo. L&#8217;indomani, ripresosi dal colpo, Dusentier comincia ad indagare: tra gli ospiti di Niklos c&#8217;\u00e8 un criminale e spetta a voi scovarlo.<\/p>\n<p><i>Attenzione: salvo dov&#8217;\u00e8 specificato diversamente, per effettuare gli spostamenti vi converr\u00e0 usare la mappa, accessibile tramite click destro.<\/i><\/p>\n<div class=\"scheda_immagini_center\"><a class=\"highslide\" title=\"\" href=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_003.png\"><img decoding=\"async\" title=\"\" src=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_003b.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/div>\n<p><b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>8:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Esaminate il posacenere a terra e raccogliete il foglietto di carta appallottolato l\u00ec vicino (attenzione al pixel hunting!). Aprite l&#8217;inventario (click destro) per poter dispiegare il foglio e leggerlo.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>8:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Recatevi al bar e parlate al barista, quindi mostrategli il foglietto; in cambio riceverete il libretto appartenente a Padre Fabiani.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>8:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Esaminate il libretto e raccogliete la lettera dal suo interno, quindi leggetela. Spostatevi ora (sempre tramite mappa) nella cabina del prelato: spostare la coperta dal letto sulla destra ed esaminate l&#8217;orsacchiotto di peluche, quindi dedicatevi alla valigetta nera contenuta nel comodino a sinistra, tirandola fuori e aprendola; analizzatene il contenuto.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>8:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Recatevi nella sala da pranzo e parlate con Padre Fabiani, dopo avergli restituito libretto e lettera (azione automatica). Non aspettatevi troppa loquacit\u00e0 da parte del prelato.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>8:40<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Spostatevi nella saletta per fumatori e parlate di tutto quanto con Tom.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>8:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Aprite la mappa e selezionate il ponte superiore (la locazione pi\u00f9 in alto). Qui troverete Suzanne, con cui potrete scambiare una bella chiacchierata.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>9:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Aprite nuovamente la mappa e posizionatevi sul ponte principale, nella parte denominata prua sinistra. Ora avvicinatevi alla porta della cabina numero 3 (quella pi\u00f9 vicina alla telecamera), provate ad entrare e troverete Julio, con cui dovrete parlare di tutto e di pi\u00f9.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>9:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Recatevi nuovamente nella saletta per fumatori e raccogliete quanto nascosto sotto la poltroncina su cui era seduto in precedenza Tom.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>9:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Aprite l&#8217;inventario ed esaminate il documento appena raccolto: trattasi di una ricevuta appartenente a Mr. Logan (il nostro Tom). Tornate nella vostra cabina (intestata anche a Julio) e parlate con il giovane: indirizzate il discorso su &#8220;Vari&#8221;, poi sulla &#8220;Ricevuta di Cartier&#8221;, quindi chiedetegli di Tom e delle sue difficolt\u00e0 economiche. Ora uscite e dirigetevi nella cabina di Tom, per parlargli: chiedetegli della ricevuta e dello stato delle sue finanze, quindi parlate di Suzanne e del suo problema (con l&#8217;alcool).<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>9:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Tornate da Julio (nella vostra cabina) e parlategli di questo nuovo sviluppo (&#8220;Rapporto tra Suzanne e Padre Fabiani&#8221;), quindi chiedetegli circa l&#8217;invito di Suzanne e i rapporti con la vittima.<\/p>\n<div class=\"scheda_immagini_center\"><a class=\"highslide\" title=\"\" href=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_022.png\"><img decoding=\"async\" title=\"\" src=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_022b.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/div>\n<p><b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>9:40<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Tempo di tornare al bar! Qui troverete Suzanne con la quale potrete scambiare due chiacchiere: chiedete spiegazioni dei suoi rapporti con Padre Fabiani e la vittima, quindi raccogliete informazioni su Julio.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>9:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Spostatevi nella sala da pranzo e parlate con Padre Fabiani: chiedetegli chiarimenti su Suzanne (in particolare sulla lite avuta la sera prima con la vittima) e Tom (in particolare sul suo matrimonio).<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>10:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Rientrate nella vostra cabina, per raccogliere la chiave sul tappeto, verso destra. (E non stupitevi se per prendere una chiave ci vogliono 10 minuti!)<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>10:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Tornate sulla scena del delitto (l&#8217;ufficio della vittima, nel piano pi\u00f9 basso della nave) e usate la chiave sulla serratura della scrivania a destra. Raccogliete la lettera di ringraziamento di Padre Fabiani.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>10:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Esaminate ancora la scrivania: c&#8217;\u00e8 un portagioielli da aprire. Analizzate il gancio del braccialetto, per rilevare le iniziali R.J. (e altri 10 minuti sono trascorsi&#8230;normale no?)<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>10:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Recatevi in cucina e aprite il cassetto del mobile pi\u00f9 in fondo (quello basso, di fianco alla credenza) per raccogliere gli inviti di un matrimonio.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>10:40<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Aprite l&#8217;inventario ed esaminate gli inviti appena raccolti. Ora andate a trovare nuovamente Tom, nella sua cabina, per parlargli della fortuna di Julio e del fidanzamento tra quest&#8217;ultimo e Daphne. Alla fine della conversazione vi ritroverete sul ponte. Abbiate cura, per questa volta, di non usare la mappa per compiere il successivo spostamento: allontanatevi verso la prua della nave, cos\u00ec da ritrovarvi sull&#8217;altro lato del ponte, quindi avvicinatevi verso la telecamera, per passare verso la parte posteriore. Appena giunti assisterete ad uno scambio di effusioni tra Tom e Rebecca.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>10:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; A questo punto potete entrare nel vicino bagno (o per comodit\u00e0, usare la mappa e posizionarvi nella toilette posta nella met\u00e0 superiore della nave). Raccogliete la saponetta che si trova sull&#8217;estremit\u00e0 sinistra del lavandino; ora uscite e recatevi sul ponte, fuori dalla cabina di Padre Fabiani, bussate alla sua porta ed entrate. Parlate con lui della sua nota di ringraziamento (trovata nell&#8217;ufficio della vittima).<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>11:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Recatevi presso la lavanderia. Esaminate il cestone di bucato apparentemente vuoto (quello pi\u00f9 a sinistra) per scovare l&#8217;accappatoio di Daphne, dal quale raccoglierete una collana; aprite il medaglione ed esaminate la foto.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>11:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Tornate al bar e parlate con Suzanne: l&#8217;argomento pi\u00f9 interessante risulter\u00e0 la collana e, successivamente, dovrete raccogliere informazioni su Agnes.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>11:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Andate a trovare il (sorprendente) maggiordomo Hector, nella sua cabina, e parlategli di tutto. Alla fine della conversazione recatevi da Julio e parlategli di Agnes e del suo rapporto con Daphne.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>11:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Irrompete nella stanza dell&#8217;inerme (perch\u00e8 ubriaca) Suzanne e frugate nell&#8217;armadio a sinistra. In particolare dedicatevi al beauty-case in basso e raccogliete dal suo interno (dalla tasca) le ricette mediche.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>11:40<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Esaminate le ricette mediche di cui siete appena entrati in possesso, quindi recatevi presso il bar per prendere la bottiglia di whisky e il bicchiere dal bancone.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>11:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Salite sul ponte superiore (la locazione pi\u00f9 in alto) e provate a parlare con Suzanne: non ne vorr\u00e0 sapere. Cliccate ancora su di lei e offritele da bere.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>12:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Ora potrete scambiare due chiacchiere: parlate di Tom e della ricetta, quindi approfondite il discorso riguardante Agnes.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>12:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Recatevi nella saletta per fumatori e parlate con Tom di Agnes. Ora \u00e8 tempo di fare la conoscenza di un nuovo personaggio: Dick, un ex soldato della Legione Straniera. Per incontrarlo, aprite la mappa e posizionatevi nell&#8217;ingresso posteriore (quell&#8217;atrio posto a sinistra, sul secondo piano della nave). Parlate con lui di ogni cosa.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>12:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Andate a trovare Padre Fabiani (ricordatevi di bussare prima!) e parlategli di Agnes, quindi di Dick.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>12:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Una volta fuori dalla stanza del prete, incamminatevi verso la telecamera, quindi avvicinatevi all&#8217;obl\u00f2 pi\u00f9 vicino (corrispondente alla cabina di Rebecca), per assistere ad un diverbio tra lei e Tom.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>12:40<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Entrate nella cabina di Daphne e Rebecca, aprite l&#8217;armadio sulla destra e raccogliete l&#8217;articolo di giornale dal terzo ripiano a destra, per poi esaminarlo.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>12:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Tornate sul ponte superiore per fare la conoscenza di Rose, la moglie di Tom; parlatele di tutto quanto. Infine recatevi nella cabina di Rebecca e parlate di ogni cosa anche con quest&#8217;arpia.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>13:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Fate irruzione nella stanza (vuota) di Padre Fabiani. Aprite l&#8217;anta destra del suo armadio (il primo) e raccogliete l&#8217;orologio da tasca in basso.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>13:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Chiudete l&#8217;armadio e recatevi a parlare con Padre Fabiani nella (indovinate un po&#8217;) sala da pranzo. Raccogliete informazioni su Rebecca, sul suo matrimonio con la vittima e sul matrimonio tra Tom e Rose. Ora spostatevi nel bar e parlate con Suzanne (argomenti: Agnes, Rebecca e qualche altra informazione sparsa). Infine incamminatevi sulla parte di prua del ponte principale (la met\u00e0 superiore), per incontrare Julio e parlargli in particolare dell&#8217;orologio poc&#8217;anzi raccolto.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>13:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Finalmente potete fare la conoscenza di Daphne, recandovi nella sua cabina. Parlatele di tutti gli argomenti.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>13:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Andate nella sala da pranzo e parlate con Padre Fabiani del passato di Rose. Baster\u00e0 questo per far scattare l&#8217;orologio.<\/p>\n<div class=\"scheda_immagini_center\"><a class=\"highslide\" title=\"\" href=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_016.png\"><img decoding=\"async\" title=\"\" src=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_016b.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/div>\n<p><b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>13:40<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Recatevi presso lo studio della vittima (il luogo del delitto), dove troverete il maggiordomo Hector intento a ripulire la stanza. Approfondite tutti i nuovi argomenti. (Se ci\u00f2 non dovesse bastare a far scattare l&#8217;orologio, dirigetevi al bar e parlate con Suzanne di Rose).<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>13:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Passate in lavanderia per &#8220;ritirare&#8221; una piccola chiave dalla pentola posta sul pavimento, in fondo alla stanza. Quindi salite sul ponte superiore per trovare la borsetta incustodita di Rose. Frugate e troverete un annuncio pubblicitario di vendita di armi.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>14:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; A questo punto potrete chiedere direttamente a Rose (che vi avr\u00e0 raggiunto) spiegazioni circa la passione di suo marito Tom.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>14:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Andate a parlare dell&#8217;avviso pubblicitario con Rebecca, nella sua cabina, quindi entrate nella camera di Tom e Rose, per frugare nell&#8217;armadio e, in particolare, tra le lenzuola, dove troverete una lettera.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>14:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Leggete la lettera. Tornate sul ponte superiore&#8230;e ora un po&#8217; di sana azione! Suzanne cadr\u00e0 in acqua e voi dovrete lanciare il salvagente che vedrete vicino.<\/p>\n<div class=\"scheda_immagini_center\"><a class=\"highslide\" title=\"\" href=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_024.png\"><img decoding=\"async\" title=\"\" src=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_024b.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/div>\n<p><b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>14:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Dopo ben mezz&#8217;ora di salvataggio (bah) potrete parlare con Suzanne circa i suoi sospetti.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>15:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Recatevi nella cabina di Rebecca, per scoprire che qualcuno vi ha preceduto, facendo un po&#8217; di casino.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>15:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Dopo averci pensato per 10 minuti, potrete dedicarvi al carillon posto davanti alla specchiera: apritelo ed esaminatelo. Usate la piccola chiave, inserendola nel carillon, quindi, non appena la ballerina comincer\u00e0 a girare, posizionatevi con il puntatore sopra di essa, cliccate e bloccatela. Ora girate nuovamente la chiave, per rivelare la presenza di uno scomparto segreto. Prendete il foglio di carta.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>15:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Leggete il foglio appena raccolto, quindi recatevi al bar, dove verrete chiamati dal capitano della nave&#8230;ancora un po&#8217; d&#8217;azione! Seguendolo, assisterete ad una scenetta movimentata.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>15:40<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Raccogliete la borsa di Daphne. (10 minuti per piegarsi, prenderla e rialzarsi&#8230;&#8217;na faticaccia!)<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>15:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Dirigetevi nella cabina di Daphne, per restituirle la borsa.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>16:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Finite di parlare con Daphne, approfondendo in particolare la questione dell&#8217;eredit\u00e0 di zia Agnes. Uscite dalla stanza e recatevi al bar per parlare con Suzanne (argomenti: sospetti di Daphne, i rapporti tra Rose e la vittima e la rinvenuta confessione da parte della prostituta). Ora, da bravi detective, dedicatevi alle &#8220;sconvolgenti rivelazioni&#8221; da parte dei sospetti. Posizionatevi fuori dalla vostra cabina e cominciate a camminare sul ponte principale, fino a raggiungere l&#8217;altro lato e poi tornate indietro (senza mai usare la mappa). In questo modo collezionerete ben quattro deposizioni di fila, da parte di Rose, Padre Fabiani, Rebecca e Daphne. Al termine dell&#8217;ultimo dialogo, comparir\u00e0 il solito orologio.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>16:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; (Eh s\u00ec, 10 minuti per raccogliere la borsa, altri 10 per parlare con mezzo mondo&#8230;) Recatevi nell&#8217;ingresso posteriore (l&#8217;atrio sulla sinistra, nella mappa) e fate due chiacchiere con Dick, parlando del pi\u00f9 e del meno. Questo dovrebbe permettervi di far passare un po&#8217; di tempo.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>16:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Tornate nella vostra cabina e prendete il messaggio lasciato sul pavimento: il maggiordomo Hector desidera parlarvi urgentemente. Raggiungetelo nella sua cabina, salvo poi trovarlo in fin di vita.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>16:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Dopo aver sentito le ultime parole del maggiordomo (porc&#8230;a un passo dalla soluzione!) incamminatevi (a piedi, senza mappa) verso la cucina, dove dovrete intascarvi un utile apriscatole posto sul mobile al centro della stanza. Quindi esaminate la botola che si intravede sulla destra (proprio dietro quel mobile) e apritela, in questo modo accederete alla stiva della nave.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>16:40<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Raccogliete il piede di porco che si vede appoggiato poco pi\u00f9 in fondo rispetto a voi, quindi usatelo per scoperchiare la terza cassa piccola di legno (quella pi\u00f9 a destra tra le singole). Il contenuto di cibo in scatola non vi inganni: estraete il barattolo nell&#8217;angolo e usate l&#8217;apriscatole per aprirlo, ci troverete una bella bomba a mano. Infine avvicinatevi al montacarichi con cui siete arrivati e noterete sul pavimento, in basso, una tavola rialzata. Usate il piede di porco su di essa per rimuoverla e prendete la bobina.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>16:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Aprite la mappa e posizionatevi nella sala motori. Raccogliete il cacciavite appoggiato sul barile a sinistra della porta (non spazientitevi se non riuscite a trovare l&#8217;hotspot giusto, \u00e8 una questione di pochi pixel).<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>17:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Prossima tappa: sala fumatori. Tirate fuori il proiettore dal mobile ed esaminatelo: usate la bobina raccolta nella stiva sull&#8217;apparecchio, quindi provate a premere il pulsante verde&#8230;niente. Usate il cacciavite sulle viti che fissano la copertura laterale del proiettore; dopo averlo aperto, premete ancora il pulsante verde, richiudete e ripremete una terza ed ultima volta, per gustarvi il breve film.<\/p>\n<div class=\"scheda_immagini_center\"><a class=\"highslide\" title=\"\" href=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_026.png\"><img decoding=\"async\" title=\"\" src=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_026b.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/div>\n<p><b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>17:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Recatevi nell&#8217;ingresso posteriore (dove di solito staziona Dick) per ricevere un messaggio da Daphne, da parte di Suzanne.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>17:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Precipitatevi nella cabina di Suzanne&#8230;ma \u00e8 troppo tardi, qualcuno vi ha preceduto. Esaminate il corpo della poveretta.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>17:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Entrate nella cabina del capitano della nave, avvicinatevi alla libreria a sinistra e raccogliete il libro arancione inclinato (&#8220;Manuale tecnico&#8221;).<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>17:40<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Esaminate il volume appena raccolto (aprendolo e osservando l&#8217;appunto segnato sulla pagina&#8230;&#8221;INCAL&#8221;). Ora tornate sulla scena del delitto (lo studio della vittima) ed esaminate la libreria, in particolare lo spazio centrale, compreso tra i due fermalibri verdi. Con i volumi presenti, dovrete formare proprio la parola INCAL, avendo cura che il primo spazio da sinistra rimanga vuoto.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>17:50<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; A questo punto potete scegliere: o entrate spavaldi nel passaggio segreto e affrontate un aggressore a suon di pugni (con il click sinistro schivate, con il destro colpite), oppure, molto pi\u00f9 sbrigativamente, lanciate il sapone attraverso il passaggio e poi vi incamminate, senza colpo ferire.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>18:00<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Osservate un po&#8217; tutto quanto (dal pupazzo appoggiato sulle casse, al poster, al tavolo con i trucchi), quindi frugate il corpo del potenziale aggressore.<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>18:10<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Prendete il pupazzo. (Eh s\u00ec, \u00e8 un&#8217;azione impegnativa, tanto da richiedere ben 10 minuti)<br \/>\n<b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>18:20<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Dirigetevi nella saletta per fumatori e mostrate il pupazzo a Daphne. Gustatevi il breve racconto e preparatevi al gran finale!<\/p>\n<div class=\"scheda_immagini_center\"><a class=\"highslide\" title=\"\" href=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_028.png\"><img decoding=\"async\" title=\"\" src=\"http:\/\/www.adventuresplanet.it\/public\/images\/soluzioni\/delphine_028b.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/div>\n<p><b><span style=\"color: #ff9933;\"><strong>18:30<\/strong><\/span><\/b>\u00a0&#8211; Resa dei conti! Vi tocca puntare il dito contro l&#8217;assassino, che \u00e8&#8230;Dick! Ora potete godervi il filmato conclusivo e ritenervi dei bravi detective.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Risoluzione Problemi<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"faq_sx\"><b>Tools\u00a0da\u00a0Utilizzare:<\/b><\/td>\n<td class=\"faq_dx\" style=\"text-align: left;\">DosBox 0.65<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"faq_sx\"><b>\u00a0Files\u00a0aggiuntivi:<\/b><\/td>\n<td class=\"faq_dx\" style=\"text-align: left;\"><a href=\"http:\/\/www.mediafire.com\/file\/0xmq4wqylje4lxr\/dosbox_cruise.zip\/file\">dosbox_cruise.zip<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"faq_sx\"><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p><b>Soluzione:<\/b><\/td>\n<td class=\"faq_dx\" style=\"text-align: left;\">1) Installate il gioco nella cartella\u00a0<b><span style=\"color: #cc0000;\">c:\\cruise<\/span><\/b>.<br \/>\n2) Avviate DosBox.<br \/>\n3) Scrivete\u00a0<b><span style=\"color: #00c100;\">c:<\/span><\/b>\u00a0e battete INVIO.<br \/>\n4) Digitate\u00a0<b><span style=\"color: #00c100;\">install<\/span><\/b>\u00a0e battete INVIO (in tal modo si avvier\u00e0 il setup del gioco).<br \/>\n5) Selezionate una VGA card come scheda video, poi una AdLib come scheda audio e infine il mouse come periferica di gioco.<br \/>\n6) Terminato il setup, digitate\u00a0<b><span style=\"color: #00c100;\">delphine<\/span><\/b>\u00a0e battete INVIO.<br \/>\n7) Preparatevi a giocare!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[the_ad_group id=&#8221;26&#8243;] Parigi, 1927 &#8211; L&#8217;ispettore Raoul Dusentier riceve un invito a bordo della nave di&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[64],"tags":[],"class_list":["post-935","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-soluzioni-c"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/935","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=935"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/935\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=935"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=935"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=935"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}