{"id":929,"date":"2018-07-29T00:34:51","date_gmt":"2018-07-28T22:34:51","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=929"},"modified":"2023-11-04T14:58:30","modified_gmt":"2023-11-04T13:58:30","slug":"gobliiins-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/29\/gobliiins-iv\/","title":{"rendered":"Gobliiins IV"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-930 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/gobliiins_4_rappr.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Tchoup, Stucco e Perluis vengono convocati dal re Balderone per partire alla ricerca del suo animale domestico, un piccolo oritteropo. Per ritrovarlo, i tre protagonisti dovranno attraversare locazioni deliranti, piene zeppe di gags esilaranti e di enigmi, in puro stile &#8220;Goblins&#8221;! Ogni personaggio risulta dotato di una particolare abilit\u00e0: Stucco \u00e8 in grado di spostare gli oggetti; Tchop di gestire e custodire l&#8217;inventario; Purlius di lanciare incantesimi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"1\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Tutorial<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Il tutorial \u00e8 molto particolare, praticamente lo stesso menu iniziale del gioco svolge questa funzione. Potrete qui imparare a comandare i 3 protagonisti dell\u2019avventura, facendoli interagire coi vari oggetti dello scenario. Provateli pure tutti, e fate attenzione ai denti d\u2019oro: trovatene 13, per avere accesso ad un livello bonus.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"2\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">L\u2019Agenzia Comunale<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>In questo primo livello l\u2019unico goblin che potete controllare sar\u00e0 TCHOUP.<br \/>\nArriver\u00e0 un piccione viaggiatore alla finestra: noterete che far\u00e0 cadere una lettera. Prendetela e scoprirete che il re Calvone vi sta aspettando. Interagite ancora col piccione per sapere che vuole una ricompensa per avervi consegnato lettera. Esaminate dunque il tavolo dov\u2019eravate seduti: noterete un panino. Consegnateglielo per sfamarlo, e vi paleser\u00e0 la sua disponibilit\u00e0 a darvi una mano in futuro, se necessario.<br \/>\nPotreste ora provare ad uscire dalla stanza, ma prima dovete capire dove si trovano i vostri due amici, cos\u00ec da poterli portare con voi.<br \/>\nDal davanzale prendete una rosa, a sinistra della porta della casa raccogliete anche la lente di ingrandimento, e fate lo stesso per il cucchiaio sopra lo scaffale li in alto. Tra l\u2019altro, dal tavolo ancora pi\u00f9 a sinistra troverete il primo dente d\u2019oro (da notare a terra la confezione originale della mitica avventura\u00a0<i>Woodruff and the Schnibble of Azimuth<\/i>del 1994). Pi\u00f9 su c\u2019\u00e8 un ritratto, cliccateci per scoprire che il coltiva carote \u00e8 vostro cugino Calvi.<br \/>\nMettete ora la rosa nel vaso dietro la poltrona, vedrete spuntar fuori un piccolo animaletto. Usateci la lente di ingrandimento per conoscere la vostra amica pulce. Usate una seconda volta la lente per venire a sapere che il vostro amico Stucco sta dando una mano a Berto per il trasloco.<br \/>\nA questo punto siete liberi di uscire, ma prima dovete dar da mangiare alla vostra pianta vegetariana, cliccate sulla matita sul tavolo per scrivere un messaggio a Calvi, chiedendogli di farvi spedire una carota, e consegnatelo al piccione che voler\u00e0 via.<br \/>\nTorner\u00e0 poco dopo e lascer\u00e0 cadere una carota. Prendetela e datela alla pianta vegetariana, aprite ora il vasetto sulla destra col cucchiaio, farete cadere in terra dei cetrioli. Prendeteli tutti e 3 e dateli alla pianta per soddisfarla del tutto. Potete anche prendere dal contenitore a sinistra una lisca di pesce: \u00e8 un&#8217;altra pietanza per il piccione (ma se avete gia dato il panino non ne avrete bisogno). Finalmente ora potete uscire per proseguire l\u2019avventura.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"3\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Ursula la Tartaruga<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dovete dare una mano a Stucco per il trasloco. Mantenete il controllo di TCHOUP e parlate con Berto. Come ringraziamento per il vostro aiuto, il goblin vi metter\u00e0 davanti una scala a pioli che potete prendere. Andate ora dietro al carretto di Berto e raccogliete da terra la tavola; a seguire guardate la parte superiore della casa: noterete una coccinella sulla parete. Prendetela, e gi\u00e0 che ci siete, impossessatevi anche del vasetto sulla ringhiera l\u00ec vicino e scendete.<br \/>\nDietro al collo della Tartaruga c\u2019\u00e8 una zona attiva, metteteci la scala a pioli sopra e provate a interagire con il manico, scoprendo che troppo duro da smuovere. Prendete allora il controllo di STUCCO e cliccate sul manico una seconda volta: stavolta la forza del goblin lo sbloccher\u00e0, e voi potrete salire.<br \/>\nTocca ancora a TCHOUP: salite la scala e prendete il fiore giallo e la bottiglia, entrate in casa dalla porta l\u00ec vicino (piano inferiore) e portatene fuori un vaso, che sfortunatamente farete cadere e rompere. Scendete le scale e andate a prendere il secondo dente d\u2019oro: si trova in alto a sinistra, sopra la testa della Tartaruga. Il dente \u00e8 stavolta molto piccolo quindi fate attenzione. Sotto il muso della Tartaruga c\u2019\u00e8 in terra della resina: prendetene un po\u2019 col vasetto. Dovrete poi usarla sul vaso rotto per aggiustarlo. Portatelo dunque a Berto, dategli anche la Coccinella e la bottiglia.<br \/>\nPrendete il controllo di STUCCO e mandatelo al piano superiore, fatelo entrate per fargli spingerete fuori una poltrona: dovete riuscire mandarla nel carretto. Fate la stessa cosa con il com\u00f2 e l\u2019armadio. Purtroppo per\u00f2, quest\u2019ultimo proprio alla fine non vorr\u00e0 muoversi. Assumete il controllo di TCHOUP, inserite la tavola sotto l\u2019armadio e saltateci sopra. Riuscirete finalmente a far cadere il mobile nel carretto di sotto.<br \/>\nAdesso scendete e riprendete la tavola, interagite con la Tartaruga. Nel tentativo di parlarle, salirete sopra delle rocce, ma non basta. Usate la tavola sulla pietra pi\u00f9 a destra per creare un ponte. Interagite ancora con la Tartaruga, fatelo 2 volte, e saprete che Perluis, l\u2019altro vostro amico, si trova al monte Dromedario.<br \/>\nScendete e cliccate sul cartello che indica la direzione verso il monte. Prima per\u00f2, non scordatevi di ringraziare la Tartaruga: datele il fiore, e andate a destra del cartello (fatelo con entrambi goblins) per proseguire con l\u2019avventura.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"4\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Il Drago<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dovete aiutare il vostro amico Perluis a cercare una corona. Tenete il controllo di TCHOUP e prendete il piolo sulla destra. Usatelo sulla scala di legno rotta a sinistra, saliteci e raccogliete il teschio. Sotto le costole dello scheletro del Drago c\u2019\u00e8 un mandibola, prendetela, e andate a destra verso la coda: dentro una trave di legno dovreste notare un osso. Dovrete interagirci con STUCCO per farlo cadere. Usate di nuovo TCHOUP per impossessarvene.<br \/>\nScendete di sotto, dirigetevi verso il mucchietto di ossa in terra, unitelo con quello appena preso e col teschio. Controllate PERLUIS e lanciate un incantesimo per rianimare le ossa, in modo da fare cadere in terra un seme. Raccoglietelo con TCHOUP, e usatelo subito con la terra soffice che c\u2019\u00e8 a sinistra, appena salite le scale. Sempre con PERLUIS e fate una magia sul seme appena piantato, per fare nascere una margherita. Noterete che arriver\u00e0 fino in alto. Impersonate quindi STUCCO, e fatelo salite fin sopra. Interagite con la testa del Drago: la colpirete e vedrete un qualcosa sotto muoversi ogni volta. Piazzate TCHOUP sopra la coda, e poi con STUCCO date un colpo alla testa del Drago: in questo modo, farete arrivare TCHOUP in alto.<br \/>\nCon TCHOUP prendete il terzo dente d\u2019oro l\u00ec vicino, sulla destra. Con STUCCO controllate bene la parete della roccia in alto al centro dove si vede il cielo: c\u2019\u00e8 una mandibola, fategliela colpire e prendetela con TCHOUP. Afferrate anche la terza mandibola poco pi\u00f9 a destra, in terra.<br \/>\nScendete gi\u00f9 ed inseritele tutte nei teschi sulla parete. Usate PERLUIS per 3 volte sui teschi per farli parlare: scoprirete che se si fa tossire il Drago, questi sputer\u00e0 la corona inghiottita insieme al re. Ascolterete inoltre una strana frase: \u201csotto la pietra lunare cresce una pianta urticante\u201d.<br \/>\nLa pietra lunare \u00e8 ora una zona attiva, e si trova sotto i cartelli a sinistra. Attivate PERLUIS sulla pietra per farla alzare, ma quando cercherete di prendere l\u2019erba con TCHOUP, noterete che si abbasser\u00e0 schiacciandovi la mano. Prendete allora il piolo della scala, rialzate la pietra con PERLUIS e con TCHOUP mettete sotto il piolo. Ora potete strappare l\u2019erba e rimpossessarvi del piolo, da riporre subito sulla scala.<br \/>\nCome avete fatto in precedenza, tornate alla parte superiore, verso la testa del Drago e nutritela con l\u2019erba. Portate sulla cima anche PERLUIS e usatelo per far starnutire il drago. Finalmente avrete la corona (fatela prendere a TCHOUP)<br \/>\nFate uscire dalla porta tutti e tre i goblins, per proseguire l\u2019avventura.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"5\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Castello del Re<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Siete all\u2019entrata: davanti al ponte c\u2019\u00e8 un rospo. Parlateci, noterete che il suo linguaggio sar\u00e0 incomprensibile. Ora dovete per\u00f2 agire con tempismo: prima di tutto fate salire sul dorso della rana PERLUIS, velocemente prendete il controllo di STUCCO e colpite l\u2019alveare appeso al ramo. La Rana vedr\u00e0 l\u2019ape e salter\u00e0 dall\u2019altra parte del fossato portando con s\u00e9 PERLUIS. Fate la stessa cosa con TCHOUP, e, una volta dall\u2019altra parte (sempre con Tchoup), prendete da terra il ramo vicino al ponte levatoio. Andate ora a prendere il quarto dente d\u2019oro, che si trova sulla destra, nei pressi del promontorio.<br \/>\nTornate verso PERLUIS e potete Tchoup sulla pietra piatta. Usate ora PERLUIS sulla pietra, facendola alzare. Permetterete cos\u00ec al vostro amico di salire sui bastioni. Interagite con la torre per fare uscire un uomo: parlategli, e mostrategli il messaggio del re. Purtroppo potrete entrare solo se riuscirete a svegliare l\u2019amico della guardia.<br \/>\nScendete gi\u00f9, e usate STUCCO per colpire ancora l\u2019alveare. Sopraggiunger\u00e0 la Rana. Salite sul suo dorso con PERLUIS, per tornare alla parte opposta.<br \/>\nAdesso agite come prima: fate arrivare dall\u2019altra parte STUCCO, andate a destra fino al promontorio e interagite per tre volte con la grossa pietra, portandola vicino alla seconda torre. Saliteci con TCHOUP, mettete su la scala a pioli, e con STUCCO colpite il manico per farla salire. Arrivate in cima con TCHOUP, e bussate alla torre per svegliare la seconda guardia, Mostratele a questo punto il messaggio del re, scoprirete che dovete per\u00f2 avvisare anche l\u2019altra guardia perch\u00e9 il ponte venga abbassato.<br \/>\nCome in precedenza fate tornare STUCCO all\u2019alveare, e rimandate PERLUIS dalla parte opposta. Inviate TCHOUP in alto alla prima torre. A seguire, mandate PERLUIS sulla seconda, facendolo salire sulle scale. Ora dovete agire insieme e velocemente con entrambi i goblins: fate in modo che bussino insieme alle torri. In tal modo lascerete scendere il ponte levatoio e potrete entrare al castello.<br \/>\nPrima per\u00f2, non dimenticate di riprendete la scala usando STUCCO sul manico per farla scendere, e TCHOUP per prenderla. Ora potete entrare nel castello.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"6\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Re Calvone<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Con TCHOUP parlate al re Calvone, ma \u00e8 troppo triste per rispondervi. Dietro di lui ci sono degli scaffali, a sinistra c\u2019\u00e8 una scala a carriola: usate STUCCO per spostarla a destra, e con TCHOUP usate il bastone per suonare il gong in alto. Arriver\u00e0 il gran visir arriver\u00e0: parlateci e saprete che per far felice il re dovete leggergli qualche storiella dal libro di barzellette che c\u2019\u00e8 tra gli scaffali.<br \/>\nUsate quindi PERLUIS sugli scaffali per vedere un volume muoversi: \u00e8 quello che cercate. Usate ancora STUCCO sulla scala a carriola per farla tornare sulla sinistra, e poi TCHOUP per prendere il libro. Usatelo ora sul re per farlo ridere. Ora potete parlargli. Verrete a sapere cheche RIRI, il suo oritteropo, \u00e8 scomparso. Continuate ancora a parlare finch\u00e9 il re non vi chieder\u00e0 di portargli l\u2019album delle fotografie tra gli scaffali, per potervi dare una foto del suo RIRI.<br \/>\nUsate PERLUIS sulla libreria per notare dove si trova l\u2019album: \u00e8 sopra la scala. Con TCHOUP provate a prenderlo ma \u00e8 troppo alto. E\u2019 importante che in questi passaggi successivi agiate velocemente: fate salite TCHOUP sulla scala e lanciate un incantesimo con PERLUIS sulla scala per farla levitare. Raccogliete quindi l\u2019album, e datelo al re per avere la fotografia di RIRI.<br \/>\nChiamate ora il gran visir e parlateci, ma non vi riterr\u00e0 all\u2019altezza. Dategli allora la corona e il messaggio del re. Adesso verrete assunti (se non succede, fate interagire con il gran visir anche PERLUIS e STUCCO): il gran visir vi dir\u00e0 che ha bisogno del libro mastro tra gli scaffali.<br \/>\nUsate ancora una volta PERLUIS con gli scaffali,vedrete il libro muoversi. Per prenderlo, questa volta dovrete agire nel seguente modo: spostate la scala con STUCCO tutta a sinistra, con TCHOUP interagite con il libro sullo scaffale in basso, in modo che sporga un po\u2019. Salite sulla scala con TCHOUP e fatela subito spingere da STUCCO. Il libro pensate la bloccher\u00e0, e far\u00e0 cadere TCHOUP insieme al libro mastro. Ora potete darlo al gran visir. Otterrete delle banconote per iniziare la vostra ricerca.<br \/>\nRichiamate ancora il gran visir con il gong, saprete che c\u2019\u00e8 una chiave nascosta, che vi dar\u00e0 accesso alla camera di RIRI. Fate caso ai 2 vasi nei pressi del trono: dovrete agire insieme a PERLUIS. Usate il goblin sul vaso di destra per farlo levitare, prendete con TCHOUP il quinto dente d\u2019oro, fate la stessa cosa con il vaso di sinistra, e questa volta troverete la chiave della stanza. Usatela sulla porta a sinistra, e fatevi entrare, uno a uno, i vostri amici goblins.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"7\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Stanza di Riri<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Scendete le scale, e dal pavimento prendete la statuetta in miniatura di TCHOUP, pi\u00f9 la chiave della macchina, risalite le scale e usate la chiave appena presa sull\u2019ombelico del grosso pupazzo al centro della stanza. Sentirete un messaggio di Riri che dice di essere andato via. Usate ancora la chiave sull\u2019ombelico per sapere che nella stanza c\u2019\u00e8 un passaggio segreto, il primo indizio dice che la \u201cstella vale uno\u201d.<br \/>\nCon STUCCO calciate via la grossa palla davanti alla porta e fate cadere il quadro di Riri in alto a sinistra. Usate TCHOUP sul quadro per leggere il secondo indizio \u201cil sole vale tre\u201d.<br \/>\nSempre con TCHOUP salite sopra il libro di storie che ha al petto il pupazzo. Velocemente, usate PERLUIS sul libro e fatelo levitare. Il goblin arriver\u00e0 sullo scaffale in alto a sinistra, interagite col quadro con una macchina in basso a destra per conoscere il terzo indizio: \u201cil fiore vale 7\u201d.<br \/>\nSempre sullo scaffale a sinistra c\u2019\u00e8 un pezzo degli scacchi: prendetelo e andate a sinistra ancora un po\u2019. Interagite con la tavola inclinata per fare scendere TCHOUP, usate sulla scacchiera il pezzo mancante, e in fondo a destra dovreste vedere uscire da un buco la miniatura di PERLUIS. Correte a prenderla.<br \/>\nUsate PERLUIS sulla grossa palla per farla levitare, sotto c\u2019\u00e8 un iscrizione, velocemente usate TCHOUP per leggerla e per avere il quarto indizio, \u201cluna vale 5\u201d<br \/>\nVicino alla scacchiera c\u2019\u00e8 un grosso domino, metteteci su STUCCO, usate anche PERLUIS sul domino e fatelo salire in cima, in modo che STUCCO si possa mettere sopra al pacco. Adesso, rapidamente, usate TCHOUP e inserite la chiave nella serratura del pacco. Fate salire STUCCO sullo scaffale in alto, colpite l\u2019orsacchiotto, e fare cadere un pezzo di pergamena, leggetela con TCHOUP. Scoprirete il quinto indizio: \u201c il vortice vale 6\u201d.<br \/>\nCon PERLUIS, allungate il collo della giraffa situata vicino la porta donde siete entrati. Fate arrampicare STUCCO sul collo fino allo scaffale in alto, procedete e colpite il quadro: troverete una cassaforte. Tornate con STUCCO sotto l\u2019orsacchiotto, e con TCHOUP sopra il libro di storie. Fate colpire l\u2019ombellico dell\u2019orsacchiotto da STUCCO che invier\u00e0 TCHOUP sullo scaffale di destra. Prendete da terra la statuetta di STUCCO, a destra sopra un grosso libro troverete un altro indizio, \u201cO vale 2\u201d.<br \/>\nDovete ancora una volta agire con coordinazione: usate PERLUIS per fare alzare la bottiglia a sinistra, quando questa sar\u00e0 in alto usate STUCCO sulla grossa palla per calciarla e farle colpire la bottiglia. Una volta rotta, mandate TCHOUP a leggere il settimo indizio che dice \u201cil fiore vale 4\u201d.<br \/>\nAdesso, per trovare il codice della cassaforte, dovete scendere le scale. Nell\u2019inventario avete le statuette in miniatura, sul pavimento ci sono delle lettere, dovete mettere la statuetta di PERLUIS sulla P, quella di STUCCO sulla S e quella di TCHOUP sulla T, praticamente sulle vostre iniziali. Dall\u2019alto scender\u00e0 un messaggio recante la combinazione, 3-7-5. Come avete gi\u00e0 fatto in precedenza, raggiungete la cassaforte con TCHOUP e interagiteci. Una volta aperta, prendete la matita al suo interno.<br \/>\nScendete le scale, usate la matita sui disegni a terra fino a creare una freccia indicante una lastra senza segni (i segni sono quelli che avete trovato come indizi, comunque non potete sbagliare, basta provare fino alla fine). Apritela col cucchiaio e trovate il passaggio.<br \/>\nPrima di andare dovete ancora recuperare il dente d\u2019oro: mandate STUCCO sugli scaffali di sinistra, sopra il pupazzo che fuoriesce dalla scatola. Con TCHOUP usate la chiave nella serratura, prendete rapidamente il controllo di STUCCO e date un colpo in testa al pupazzo, che far\u00e0 cadere il sesto dente d\u2019oro. Ora potete uscire dal livello attraverso il passaggio segreto.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"8\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Il Tunnel<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Fate scendere STUCCO con la radice, e una volta in fondo, fategli colpire il pezzo della pala conficcata nello scivolo per farla cadere.<br \/>\nFate scendere anche PERLUIS e TCHOUP. Provate con quest\u2019ultimo a prendere il pezzo di pala, ma noterete che \u00e8 rotta, e per adesso dovete lasciarla dov\u2019\u00e8. Raccogliete invece la tavola di legno da terra, e ponetela subito sul tronco a destra dello scivolo.<br \/>\nAlla base dello scivolo c\u2019\u00e8 una pietra piatta. Fateci salire STUCCO, e usate PERLUIS sulla pietra per farla salire in alto. Portate quindi anche STUCCO nello stesso punto, e lasciatelo l\u00ec.<br \/>\nUsate TCHOUP sulla tavola messa sul tronco, e STUCCO sulle pietre l\u00ec vicino, per farne cadere una sotto: questa andr\u00e0 a colpire la tavola di legno, e far\u00e0 salire fino in alto TCHOUP.<br \/>\nDovreste ora trovare un ragno, con poco pi\u00f9 su una chiave. Ebbene, usate sopra la chiave il bastone che avete nell\u2019inventario per farla cadere sotto, portate in alto anche PERLUIS utilizzando lo stesso metodo eseguito prima, spostatevi sulla destra ed interagite col vuoto per scendere gi\u00f9.<br \/>\nCliccate sulla chiave per farla salire in alto, e usate TCHOUP per prenderla.<br \/>\nSempre con TCHOUP, andate a sinistra e interagite con i pioli per scendere in basso, dirigetevi all\u2019armadio sotto lo scivolo, e usate la chiave nella serratura per aprirla, prendete il paracadute e tornate in alto come avete fatto in precedenza.<br \/>\nUsate il paracadute con il vuoto per scendere anche voi sotto, e prendete da terra il manico. A destra, salendo dei piccoli gradini, arriverete davanti a un tubo. Usate PERLUIS per aprirlo e fateci passare TCHOUP.<br \/>\nIn questo modo, lo farete arrivare in alto. Scendete dai pioli e usate il manico sul pezzo di pala per crearvi un badile.<br \/>\nTornate nuovamente in alto nel solito modo, e con il paracadute calatevi nuovamente, usate la pala sui detriti davanti al tunnel per liberarlo, e passare liberamente da una parte all\u2019altra senza problemi. Prima per\u00f2, fate attenzione all\u2019interno del tunnel, al centro: passandoci sopra il cursore, sar\u00e0 evidenziata una zona attiva: \u00e8 il settimo dente d\u2019oro, interagite per prenderlo (occhio, il dente non si pu\u00f2 vedere, \u00e8 all\u2019interno del tunnel).<br \/>\nMettete TCHOUP sopra la pietra piatta, e con PERLUIS fatelo salire.<br \/>\nUsate la pala sui massi a destra per liberare la via: farete la conoscenza di una talpa che vi chieder\u00e0 chi state cercando. Mostratele allora la foto di RIRI e saprete che \u00e8 stato li.<br \/>\nContinuate a parlare con la talpa, che alla fine vi dar\u00e0 un regalo: \u00e8 un seme, lo troverete sotto, vicino al tunnel. Prendetelo e andate a nella parte destra della locazione, collocate il seme nella terra morbida, e usateci PERLUIS sopra per fare crescere un fungo.<br \/>\nFateci saltare tutti e 3 i goblins, e raggiungete la cima per finire il livello.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"9\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">La Stazione delle Talpe<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Appena usciti dal tunnel con TCHOUP raccogliete la lastra.<br \/>\nA destra della biglietteria, potete notarne un\u2019altra. Usate stavolta PERLUIS per farla alzare: sotto vi troverete l\u2019ottavo dente d\u2019oro. Ora dirigetevi verso la biglietteria, suonate il campanello e arriver\u00e0 il capostazione. Parlatele per sapere che ogni ora c\u2019\u00e8 una partenza. Suonate ancora il campanello e la talpa vi riveler\u00e0 che potete avere un biglietto gratis se date da mangiare al lombrico. Andate sulle scale in alto a destra e ponete sulla pedana stabile la scala. Usate STUCCO, colpite il manico per farla salire, e con TCHOUP andate in alto. Interagite con l\u2019orologio per far scattare l\u2019ora in modo da fare arrivare il Lombrico, aspettate che se ne vada e poi riprovate con l\u2019orologio: purtroppo stavolta si romper\u00e0.<br \/>\nScendete gi\u00f9, andate nei pressi del fango, e fatevi entrare nel fango STUCCO che affonder\u00e0. Con TCHOUP e PELUIS passate sopra l\u2019elmo di Stucco per arrivare dall\u2019altra parte. Proseguite con TCHOUP lungo le scale, e andate a destra per arrivare ad un&#8217;altra zona stabile, piazzate qui la lastra e saliteci sopra. Usate PERLUIS per salire sulla la passerella, andate a destra e interagite nuovamente con la lastra: la farete scendere e creare un ponte. Ora potete portare anche STUCCO dall\u2019altra parte.<br \/>\nUna volta raggiunti i compagni dovrete agire in simbiosi: usate STUCCO sulla bicicletta per parlo pedalare, e usate subito TCHOUP sulla macchina per il cibo per farlo arrivare alla mangiatoia.<br \/>\nAdesso tornate con tutti i goblins verso la biglietteria. Con TCHOUP usate la pala sulla mangiatoia per dare da mangiare al Lombrico, tornate al campanello e suonatelo. Parlate con il capostazione che vi dar\u00e0 i biglietti ed obliterateli nell\u2019apposito macchinario accanto la scala a pioli, ma non otterrete successo. Tornate quindi al solito campanello e al solito capostazione: vi dir\u00e0 che di solito li oblitera con i suoi denti ma ora \u00e8 stanco.<br \/>\nUna volta che il capostazione se ne sar\u00e0 andato sulla sua sedia, usate PELUIS per fargli un incantesimo in modo che si sollevi, velocemente prendete il controllo di TCHOUP e mettete i biglietti nel panino sul tavolo. Appena finito l\u2019incantesimo, la talpa dar\u00e0 un morso al panino obliterando i biglietti, e li far\u00e0 cadere in terra. Prendeteli e andate a recuperare la scala a pioli, salite vicino al Lombrico e usate nuovamente i biglietti sulla macchina. Il vagone in cima si aprir\u00e0 e voi potrete farvi salire i 3 goblins.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"10\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Il Camaleonte Meccanico<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Siete bloccati su una roccia nel deserto e il vostro lombrico \u00e8 ammalato. Con TCHOUP prendete da terra l\u2019asse quadrata di legno, saltate sulla roccia a destra, e mettete l\u2019asse nel fango, saltateci sopra, e arriverete sulla terra ferma. Fate la stessa cosa anche con gli altri goblins.<br \/>\nA terra c\u2019\u00e8 un&#8217;altra asse quadrata. Stavolta usatela nel fango a sinistrae saltateci sopra per arrivare alla costruzione, non salite le scale ma andate a sinistra. Da terra prendete una delle 12 chiavi e l\u2019asse di legno. In alto c\u2019\u00e8 un secchio su uno sgabello: prendete anche questo. Tornate alle scale di legno e al primo livello prendete il seme, salite, e a destra della porta impossessatevi della canna da pesca. In alto alla coda della costruzione c\u2019\u00e8 una calamita, raccoglietela, e scendete. Andate a sinistra sulle assi, e una volta in fondo usate la canna da pesca sull\u2019oggetto sopra la testa del Lombrico: \u00e8 un pezzo di metallo piatto. Tornate ora indietro saltando sull\u2019asse.<br \/>\nUsate il seme sulla terra morbida a destra, e cliccateci sopra con PERLUIS per far crescere una margherita. Con TCHOUP ponete il secchio sulla pietra grande a terra, e fate salire STUCCO sulla margherita. Colpite la pianta di piselli, per farne cadere qualcuno nel secchio, prendetelo con TCHOUP e fatelo saltare sull\u2019asse che lo porter\u00e0 vicino al Lombrico. In basso su una roccia c\u2019\u00e8 un ingranaggio, usate sopra questo la canna da pesca per prenderlo.<br \/>\nTornate indietro, portate tutti i goblins alla costruzione. Purtroppo STUCCO, passando sull\u2019asse, la far\u00e0 affondare cadendoci dentro. Con TCHOUP usate la canna da pesca sull\u2019elmo di Stucco e mettete l\u2019altra asse nel fango che avete preso in precedenza, adesso \u00e8 stabile.<br \/>\nPrima di proseguire si pu\u00f2 andare a cercare un altro dente d\u2019oro. A sinistra ci sono 3 assi: una in basso, una al centro e una in alto. Mettete un pisello per ogni asse, aspettate, e dopo un po\u2019 appariranno delle carote. Tutto quel che dovete fare \u00e8 mettere STUCCO in quella pi\u00f9 alta, e apparir\u00e0 la carota, fategliela colpire. Prendere il dente d\u2019oro con TCHOUP e poi tornate alle scale. Salite fino in alto al boccaporto, apritelo usando il cucchiaio; uscir\u00e0 il capitano della costruzione. Parlateci per 2 o 3 volte per sapere che se volete un passaggio dovete recuperare alcuni pezzi andati dispersi. A questo punto dovreste averli tutti, dateli al capitano: sono la chiave inglese, l\u2019ingranaggio e il pezzo rotondo liscio. Ora le parti tecniche della costruzione sono aggiustate, potete provarle usando la leva l\u00ec vicino, e, premendo il pulsante con STUCCO, parlate ancora con il capitano. Saprete che una parte metallica della coda \u00e8 stata mangiata dalle carote, dovete recuperare quella che ce l\u2019ha nello stomaco \u2026<br \/>\nLasciate quindi STUCCO vicino al pulsante, e andate a mettere un&#8217;altra volta i piselli sulle assi di sotto. Mettete PERLUIS in quella al centro; quando apparir\u00e0 la carota lanciatele un incantesimo per farla levitare. Velocemente prendete il controllo di STUCCO, e fategli colpire il pulsante per fare uscire l\u2019arpione e prendere la carota. La imprigionerete: usate la calamita sull\u2019ortaggio, per vedere se ha dentro la parte metallica, se non c\u2019\u00e8 la potete espellere con la leva accanto. Ripetete il passaggio fin quando non troverete la carota giusta.<br \/>\nUna volta trovato il pezzo, raccoglietelo con TCHOUP e tornate a parlare con il capitano. Dategli il pezzo appena trovato, e questi aggiuster\u00e0 la coda. Ora non vi resta che andare a destra verso la terra dei ciclopi. Ricordate prima di andare di liberare la carota imprigionata.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><u><a name=\"11\"><\/a><strong>Il Grande Insalatone<\/strong><\/u><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Parlate col lombrico in basso per scoprire che per salire dovete pagare la dogana. Andate a destra, ci sono delle assi: appena ci passerete sopra un mostro si sveglier\u00e0 e cercher\u00e0 di prendervi, ma senza successo fortunatamente. Ora siete bloccati, dovete trovare un modo per muovervi.<br \/>\nSopra le assi c\u2019\u00e8 un seme, con TCHOUP usateci la canna da pesca su per prenderlo, piantatelo nella terra morbida e fate il solito incantesimo con PERLUIS. Ne verr\u00e0 fuori un\u2019altra alta margherita. Fate salire STUCCO, per colpire la grossa conchiglia e farla cadere sotto. Usate ora TCHOUP con quest\u2019ultima: vi si nasconder\u00e0 sotto e passer\u00e0 dalla parte opposta. Raccogliete il piolo e la pietra piatta, salite la scala e mettete il secchio sulla pietra sotto la pianta viola e la pietra piatta sul pendio pi\u00f9 a destra, scendete e usate ancora la conchiglia per tornare indietro.<br \/>\nTocca a STUCCO usare la conchiglia, e arrivare dall\u2019altra parte. Una volta l\u00ec, raggiungete la pianta viola e date un pugno alla sacca di semi per farne cadere qualcuno nel secchio. Ora prendetelo con TCHOUP, e tornate indietro.<br \/>\nDate al lombrico il libro delle barzellette per distarlo e salite le scale li vicino. La seconda rampa \u00e8 rotta, rimpiazzatela alla buona col piolo e salite ancora. A destra notate un vaso di fiori: per i prossimi passaggi avrete bisogno dell\u2019aiuto di tutti i goblins. Prima di tutto fate salire STUCCO sopra la margherita e lasciatelo l\u00ec. Intento con TCHOUP mettete un seme nel vaso, usate PERLUIS sul vaso per fare uscire un germoglio: il mostro si girer\u00e0 per prenderlo e voi dovrete fare in tempo con STUCCO ad aggrapparvici, in modo che vi trascini dall\u2019altra parte. A questo punto, dirigetevi verso la pietra piatta, in attesa di PERLUIS (che dovete far arrivare usando la conchiglia). Mandate come le altre volte STUCCO in alto, fategli colpire le rocce per abbatterle, e fatelo scendere ad usare ancora la conchiglia.<br \/>\nTocca a TCHOUP: usate la conchiglia e con la pietra piatta e PERLUIS salite in cima. Una volta raggiunta la sommit\u00e0, incastonato nella roccia e mezzo mimetizzato c\u2019\u00e8 un altro dente d\u2019oro, \u00e8 il decimo: prendetelo. Salite le scale l\u00ec vicino, e raccogliete la conchiglia, dentro si sente il mare. Scendete ed usatela. Questa volta salite in alto, dall\u2019altra parte, e una volta in cima usate ancora la conchiglia con gli alto parlanti eco: il mostro ne rimarr\u00e0 paralizzato. Ora agite velocemente: usate PERLUIS sulla lattuga davanti al mostro, ne farete crescere qualcosa; correte con TCHOUP per prendere la lattuga ma verrete mangiati. Non vi resta che andare nei pressi della lattuga a cercare TCHOUP con gli altri goblins che verranno a loro volta pappati.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"12\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Un po\u2019 di Insalata tra i Denti<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Siete nella bocca del mostro. A sinistra c\u2019\u00e8 un uccello: parlateci. E\u2019 il dentista del mostro che vuole entrare. L\u00ec vicino c\u2019\u00e8 un pezzo di lattuga: prendetelo, e poco pi\u00f9 a destra c\u2019\u00e8 una radice tra i denti. Usateci sopra il bastone per toglierla. Pi\u00f9 in l\u00e0 c\u2019\u00e8 anche un osso incastrato: usate STUCCO sull\u2019osso per disincagliarlo.<br \/>\nSpostatevi verso l\u2019altro lato, sulla destra: il primo dente \u00e8 rotto. C\u2019\u00e8 una zona attiva (\u00e8 piccola, fate attenzione) che segnala un piccolo solco. Con TCHOUP usate la lente sul solco per notare che gira intorno al dente. Cliccate con STUCCO sul dente per farlo cadere e vederne uscire un coniglio. Parlate con l\u2019animale attraverso TCHOUP per un paio di volte, e lo convincerete a non disturbare pi\u00f9 il mostro.<br \/>\nAndate a sinistra, usate la lente di ingrandimento con un\u2019iscrizione sul dente, saprete che c\u2019\u00e8 un dente piatto che si pu\u00f2 aprire. Se andate a destra invece, noterete un dente cariato e nero: fatelo colpire da STUCCO per staccarlo, e con TCHOUP rimpiazzatelo con la conchiglia. Pi\u00f9 a sinistra cercate il dente piatto, interagiteci per aprirlo, ma non potete passare perch\u00e9 la bocca \u00e8 ancora serrata.<br \/>\nAndate in basso verso lo stomaco, esaminate verso il basso per notare qualcosa che brilla. Usate la canna da pesca per recuperare una lastra in metallo, che subito metterete nella zona rettangolare li in terra. Metteteci sopra la scala a pioli, e con STUCCO date un colpo al manico per alzarla. Usate TCHOUP per salire, e recuperate il chiodo conficcato in alto. Prima di riprendere la scala, usate STUCCO sull\u2019ugola del mostro, continuer\u00e0 a colpirla cosicch\u00e9 in basso, a destra della lingua, dovreste notare l\u2019undicesimo dente d\u2019oro: prendetelo quando la lingua si muove.<br \/>\nUsate STUCCO sull\u2019uccello per ottenerne piuma. Servitevene per solleticare l\u2019ugola: farete aprire la bocca al mostro. Velocemente, mettete la pala in uno dei denti a destra (dente gradino), facendo cosi bloccare la bocca. Dovete fare tutto in fretta, quindi, con STUCCO colpite il manico della scala per ritirarla, prendetela con TCHOUP, e correte fuori dal dente piatto con tutti i goblins.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><u><a name=\"13\"><\/a><strong>Il Porto di Lombrichia<\/strong><\/u><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Con TCHOUP entrate nel bar \u201cla rapa felice\u201d, parlate alcune volte con Marino il barista, capirete presto che non risponder\u00e0 a nessuna domanda se prima non gli fate passare il singhiozzo. Andate al tavolo e sedetevi, automaticamente chiamerete Marino a prendere un\u2019ordinazione. Date un occhio al banco: sopra ci sono dei fiammiferi. Prendeteli e uscite dal bar, andate in piazza, e da terra prendete il cappello rosso e la maschera. Tornate al bar e fate venire anche PERLUIS.<br \/>\nPortate TCHOUP nei pressi del bancone e fate sedere PERLUIS sul tavolo per distrarre Marino, Riprendete il controllo di TCHOUP e usate la maschera con l\u2019angolino in basso a destra del bancone: vi nasconderete e farete spaventare Marino. Ora il singhiozzo \u00e8 terminato, Mostrate al barista la fotografia di Riri e verrete a sapere che \u00e8 andato in un posto, e l\u2019unico modo per sapere quale, \u00e8 trovare dei coriandoli. Prima di andare dietro al bancone noterete un altro dente d\u2019oro, prendetelo con la canna da pesca.<br \/>\nUscite dal bar e dirigetevi verso il lombrico. Usateci sopra il cappello rosso per farlo andare via, dietro l\u2019animale c\u2019\u00e8 un seme. Servitevi della canna da pesca per prenderlo. A seguire, usate il secchio sulla terra sempre l\u00ec vicino, per prenderne un poco. Rientrate nel bar e raggiungete la piazza: c\u2019\u00e8 un buco a terra, e sopra c\u2019\u00e8 una zona attiva che indica dei coriandoli. Prendeteli per leggere il nome della citt\u00e0 in cui trovare Riri:\u00e8 Carapa City.<br \/>\nRiempite il buco con il secchio di terra e infilateci il seme. Fate venire PERLUIS, solito incantesimo, ne verr\u00e0 fuori una pannocchia.<br \/>\nTornate al bar con TCHOUP e parlate con Marino, che vi prester\u00e0 il suo pollo Giosianna e vi dar\u00e0 le chiavi per metterlo in funzione. Tornate in piazza e aprite con le chiavi la porta sulla sinistra. La gallina uscir\u00e0 fuori e correr\u00e0 verso la pannocchia per mangiare.<br \/>\nAvete completato il livello: fate salire sopra la gallina tutti i goblins e partirete per Carapa City (se volete potete fare esplodere con i fiammiferi i vari petardi in giro per il posto ma non serve a nulla).<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"14\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Il Campo di Carape<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Parlate di Riri col contadino Pellino: non si ricorda molto. Mostrategli allora la foto, e questi se la prender\u00e0 dicendovi di sapere chi \u00e8. Parlategli ancora e saprete che una Carapa \u00e8 stata molto amica di Riri. Alla fine avrete con voi uno spartito con cui dovete fare cantare tutte le Carape.<br \/>\nA destra, sotto la capanna del deposito di salsicce c\u2019\u00e8 un seme: prendetelo e scendete nel campo di Carape. Se volete potete parlarci, ma non serve a nulla: ne mancano alcune. In terra, nel campo, c\u2019\u00e8 un petardo, prendetelo, quasi in mezzo c\u2019\u00e8 uno scrittoio: metteteci sopra lo spartito. In alto c\u2019\u00e8 della terra soffice: metteteci dentro il seme e usate PERLUIS per far crescere una margherita. Con STUCCO, salite sul fiore per arrivare in cima, cliccate sulla tavola: fatela cadere per creare una passerella dove i goblins possono salire.<br \/>\nCon TCHOUP andate a parlare con l\u2019altra Carapa pi\u00f9 sopra, ma si mostrer\u00e0 scorbutica. Servitevi allora STUCCO per colpirla. Usate PERLUIS sulla Carapa per farla alzare e rientrare nel suo buco nel campo. Sotto, c\u2019\u00e8 un seme: fatelo prendere a TCHOUP, e andate a sinistra sotto l\u2019albero per piantarlo. Fate come in precedenza, e creerete un fungo. Portateci i 3 goblins su per arrivare al ramo in alto. Andate a parlare con la Carapa seduta, ma non vorr\u00e0 proprio saperne di tornare nel buco del campo. Usate il petardo, accendetelo col il fiammifero: eplodendo, far\u00e0 cadere il vegetale nel buco.<br \/>\nA sinistra sull\u2019albero c\u2019\u00e8 un tappo di sughero, cliccateci su con PERLUIS per aprirlo, e fate entrare TCHOUP: conoscerete l\u2019elfo Cervino che vi aiuter\u00e0 a trovare Riri, se gli porterete un oggetto appartenuto a lui. Scendete dall\u2019albero e tornate nel campo sotto. Ora dedicatevi alle Carape interrate. Usate la canna da pesca per tirar fuori la prima, evidenziata solo dalle foglie verdi. Date la maschera a quella timida sulla sinistra. L\u2019altra, l\u00ec vicino, ha perso gli occhiali dopo la tosatura. Salite alla casetta, e noterete dei peli di Carapa, usateci la calamita e troverete gli occhiali da sole, portateli subito alla Carapa.<br \/>\nAdoperate il bastone sullo scrittoio dove in precedenza avevate messo lo spartito e farete cantare le Carape. Alla fine arriver\u00e0 il solista: andateci a parlare per sapere che era un grande amico di Riri, ma che se n\u2019\u00e8 andato. Alla fine avrete un calzino. Tornate sopra la pianta ed entrate ancora nel buco: avrete una matita magica che vi teletrasporter\u00e0 all\u2019altro calzino. Prima di andarvene prendete il dente d\u2019oro, che si trova a sinistra del fungo, mimetizzato tra l\u2019erba.<br \/>\nPer concludere il livello, scendete nel campo, andate alla pietra piatta e usateci sopra la matita per scrivere una X, fateci salire i goblins sopra, e partirete.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"15\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Il Razzo<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Arriverete di fronte all\u2019altro calzino di Riri. Dietro di voi c\u2019\u00e8 un cartello con sotto dei ciottoli: prendetene alcuni, e andate verso il rospo. Se provate a salire sul suo dorso non si muover\u00e0. Con TCHOUP lanciate un ciottolo verso l\u2019alveare appeso a un bastone, e noterete il che il rospo salter\u00e0 dall\u2019altra parte. Dovete agire insieme agli altri, e quando farete uscire dall\u2019alveare una Vespa, salite sul dorso del Rospo, pronti al salto.<br \/>\nUna volta che STUCCO e PERLUIS sono sul lato opposto tocca a TCHOUP. In questo caso basta mandare STUCCO a dare un colpo all\u2019alveare per fare uscire la vespa.<br \/>\nDi nuovo insieme, con TCHOUP andate a parlare col saggio sulla sinistra. Vi riveler\u00e0 che Riri \u00e8 nel cosmo. Date un occhio alla tazza l\u00ec vicino e saprete che con 13 misure d\u2019oro potete andare ai confini dell\u2019universo a parlare con il Creatore, sicuramente si riferisce ai denti d\u2019oro recuperati: metteteli nella tazza. Ora si pu\u00f2 incontrare il Creatore, basta girare a destra dopo la costellazione dell\u2019Anatra Contante.<br \/>\nScendete e salite le scale di legno poco sotto. A destra, sotto ai poster c\u2019\u00e8 un foglio con le coordinate spaziali: prendetelo. In alto c\u2019\u00e8 Cosmo il saggio, parlate con lui: vi dir\u00e0 che Riri vaga nello spazio. A destra ci sono delle casse: provate ad interagirci e noterete un passaggio. Ora fate lavorare insieme i vostri amici. Usate PERLUIS per alzare una cassa e, velocemente, usate STUCCO per spingerla sotto e trovare un passaggio segreto.<br \/>\nScendete con TCHOUP, e prendete il foglio 2 palline di carburante per il razzo a sinistra. Pi\u00f9 in alto c\u2019\u00e8 un baston, sembra proprio quello del gran visir: prendetelo. A destra c\u2019\u00e8 un altro foglio sotto una cassa. Alzatela con PERLUIS, e velocemente con TCHOUP raccogliete il foglio. L\u00ec vicino c\u2019\u00e8 una porta chiusa con qualcuno dentro ma lasciate stare per ora: tornate sopra, e usate la canna da pesca con Cosmo il saggio per scoprire che ha una maschera. Si tratta infatti proprio del gran visir. Parlateci per scoprire i veri motivi del suo gesto. Usate PERLUIS per rovesciarlo a gambe in aria e fargli cadere una chiave che scivoler\u00e0 sotto la scala di legno. Con TCHOUP andate a prenderla e usatela sulla porta chiusa vista in precedenza: ne uscir\u00e0 la fidanzata di Riri. Raggiungetela e parlatele, fino ad avvisarla che cercherete di salvare il suo Riri.<br \/>\nTornate indietro sfruttando il rospo, questa volta al contrario, usando STUCCO con l\u2019alveare e servendovi di TCHOUP con i ciottoli per riportare STUCCO indietro. Salite le scale per il razzo ma sono rotte: usate il bastone del gran visir e salite in alto, entrate nel razzo, ma serve il carburante. Riponete nel al razzo le pietre magiche per il combustibile, e alla fine fate salire i vostri amici goblins uno alla volta (TCHOUP per ultimo).<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"16\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello Bonus: Ai Confini del Mondo<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Potete accedere a questo livello solo se avete trovato tutti e 13 i denti d\u2019oro.<br \/>\nRaccogliete i 3 semi e piantateli nella terra soffice li vicino. Usate PERLUIS su ognuno di essi, per fare crescere il bamb\u00f9, e abbattetelo con PERLUIS. Scendete di sotto con tutti e 3 i goblins.<br \/>\nSiete nello studio del Creatore: premete il tasto \u201cESC\u201d della tastiera sul tavolo per chiudere la schermata del monitor. Noterete un file per la soluzione del livello. Andate verso il mouse con STUCCO, ed usatelo, finch\u00e9 la freccia sul monitor non finisce sul file. Fate premere a TCHOUP il pulsante del mouse e aprire il file: leggetelo per sapere che dovete svegliare il Creatore e parlare con lui per farvi dare una mano.<br \/>\nSotto la tastiera ci sono una matita e una gomma per cancellare enormi. Rimpicciolite i 2 oggetti con PERLUIS e prendeteli con TCHOUP. Usate la gomma sullo schizzo a sinistra e usate la matita su quello a destra della grossa mano, per disegnare la bocca al Creatore.<br \/>\nCliccate con PERLUIS sullo schizzo a sinistra per fare alzare il disegno, parlateci con TCHOUP e in cambio avrete un seme.<br \/>\nFate lo stesso sullo schizzo a destra, e saprete che sotto la lattina c\u2019\u00e8 un buco. Dunque colpitela con STUCCO, e fatela cadere per rivelarlo. Andate alla sinistra del monitor, dietro c\u2019\u00e8 una pianta: usateci sopra la canna da pesca per prendere una zolla di terra, mettetela nel buco insieme al seme. Servitevi di PERLUIS per fare nascere una margherita. Saliteci su con STUCCO colpite il libro ed il cucchiaio nella tazza, facendoli entrambi cadere.<br \/>\nUsate PERLUIS sul cucchiaio per rimpicciolirlo e prendetelo con TCHOUP. Salite in alto al libro e utilizzate la calamita sulla chiave inglese: arriverete in cima.<br \/>\nDi nuovo con PERLUIS, cliccate sulla moneta da 2 euro per farla salire in alto, velocemente usate TCHOUP per saltarci sopra, e arrivare al monitor. Interagite con il cellulare per chiamare e svegliare il Creatore.<br \/>\nTornate indietro nello stesso modo in cui siete arrivati sopra. Una volta sullo scaffale, scendete con lo spago a destra, raggiungete e cliccate sulla mano del Creatore. Potrete ora parlargli, ma non capirete niente, forse non c\u2019\u00e8 con la testa. Usate PERLUIS con la mano per farla girare, saliteci sopra la mano con tutti e 3 i goblin per conoscere il senso mistico della missione. Alla fine verrete rimessi sul tavolo.<br \/>\nProvate a parlare ancora con il Creatore per sapere come andarvene dal posto ma non ne trarrete molto, si accenna a \u201cCONTROLLO\u201d. Nella tastiera dietro di voi in effetti manca il tasto CTRL. Fate parlare anche STUCCO, per sapere che si parla di \u201cFERMARSI\u201d; e con PERLUIS per sapere che si parla ci \u201cCANCELLARE\u201d. Utilizzate tramite TCHOUP il cucchiaio sul tasto ESC della tastiera per estrarlo via: prendetelo e mettetelo al posto del tasto CONTROL. Ora non vi resta che usare insieme i goblins: STUCCO sul tasto ALT, TCHOUP sul tasto CONTROL e PERLUIS sul tasto CANC.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"17\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Il Grande Gnurtz<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Il vostro razzo \u00e8 rimasto incastrato. Fate scendere dal pendio TCHOUP.<br \/>\nIn basso, per terra c\u2019\u00e8 una tavola e una goccia di rugiada: prendete questi 2 oggetti. Poco sopra, nei pressi di un\u2019elica potete anche raccogliere un poinioze piatto.<br \/>\nFate scendere PERLUIS e raggiungete TCHOUP. Interagite con l\u2019elica per scoprire che \u00e8 un animale. Quando attaccher\u00e0 il vostro amico, prendete il controllo di TCHOUP e interagite con il buco per prendere l\u2019uovo.<br \/>\nAndate a parlare con il grande Gnurtz e alla fine saprete che in cambio di una torta avrete Riri. A destra di Gnurtz, c\u2019\u00e8 una specie di testa che sbuca dal pavimento: usate PERLUIS per farla allungare, e salite con STUCCO in cima. Fategli colpire lo Zibduul per farlo cadere sotto e metteteci sopra sopra la tavola. Raggiungetela con PERLUIS , fate scendere STUCCO e portatelo a colpire il grande Gnurtz: allargher\u00e0 le braccia e far\u00e0 cadere dall\u2019alto un frutto che far\u00e0 salire in cima PERLUIS. Provate a prendere il grasso l\u00ec vicino, ma lo farete solo levitare. Portate allora STUCCO nei pressi del grasso, e colpitelo per farlo cadere sotto, raccoglietelo con TCHOUP.<br \/>\nFate scendere i goblins da dove sono e raggiungete la testa che vedete in basso. Lasciate TCHOUP nella parte in, colpitela con STUCCO per farla alzare in alto, e usate TCHOUP per saltarci sopra e arrivare dall\u2019altra parte. Da terra prendere l\u2019osso e la lastra in metallo, interagite con il razzo di Riri e troverete un polarizzatore.<br \/>\nCon TCHOUP tornate indietro saltando un&#8217;altra volta sulla testa e andate a interagire con la pianta verde dal nome Dreulan Glabz. Verrete morsi e attirerete l\u2019attenzione di un grosso occhio: colpi telo con STUCCO per farlo cadere indietro, in modo che rotoli la conchiglia indietro.<br \/>\nCome avete fatto prima, usate la tavola per mandare TCHOUP in alto, andate a parlare con Riri che vi dir\u00e0 che nel suo razzo c\u2019\u00e8 un sacco di grano. Sempre con lo stesso procedimento, raggiungete dunque il razzo e cercate il sacco. Una volta trovato scendete, e andate verso la parte inferiore, sotto alla vostra navicella: c\u2019\u00e8 uno spiazzo piatto. Metteteci sopra il grano e interagite con la palla di vlux per salirci sopra e macinarlo. In tal modo creerete della farina. Prendetela conl secchio e andate a svuotarla nella conchiglia, insieme all\u2019uovo, il grasso e la goccia di rugiada. Usate l\u2019osso sulla conchiglia ma \u00e8 troppo grosso per voi, datelo al grande Gnurtz che girer\u00e0 l\u2019impasto per voi.<br \/>\nScendete sotto la conchiglia, e mettete sopra al legno le banconote. Date poi fuoco al tutto coi fiammiferi. Una volta che il fuoco \u00e8 spento andate alla conchiglia a prendere la torta, datela subito al grande Gnurtz e riavrete indietro Riri.<br \/>\nParlate con Gnurtz e scendete al pendio, metteteci sopra la pietra piatta e salite sopra la pietra. Usate PERLUIS per fare salire voi e STUCCO, poi riutilizzate PERLUIS su Gnurtz per farvi scalciare vicino alla navicella. Prendete il controllo di TCHOUP e ponete sulla base rettangolare la lastra in metallo, poi sopra la lastra la scala a pioli, e infine servitevi di STUCCO sulla leva per farla alzare.<br \/>\nA questo punto dovete sbloccare la navicella. Usate PERLUIS per farla levitare un po\u2019, e subito STUCCO per spingerla, adoperate ancora PERLUIS perch\u00e9 si sollevi ancora, e usate la canna da pesca di TCHOUP per farla cadere sotto in piedi. Riponete dentro la navicella la pietra magica e il polarizzatore e fate salire tutti per partire.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"18\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">La Riunione<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Questa parte del gioco \u00e8 solo una gustosa scenetta dove potrete rivedere tutti i protagonisti di questa avventura.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"19\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Codici di Fine Capitolo<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Quelli che seguono dovrebbero essere i codici di fine capitolo.<br \/>\nSembra che cambino ogni volta, quindi forse potrebbero non servire, ve li riporto per completezza.<\/p>\n<p>CAP 1: LIMANULUFI<br \/>\nCAP 2: TINIPAFABU<br \/>\nCAP 3: ZAPUNUZUJA<br \/>\nCAP 4: JIPURIJINI<br \/>\nCAP 5: PIJUNIMUNO<br \/>\nCAP 6: LOMUNUNUXU<br \/>\nCAP 7: BADUNUFUFA<br \/>\nCAP 8: XANAVAFIKU<br \/>\nCAP 9: MIPURIMUNO<br \/>\nCAP 10: ZOXINUBUPU<br \/>\nCAP: 11 XUNOMAFAZU<br \/>\nCAP 12: NUBUDOJOKA<br \/>\nCAP 13: JINUNUNUXI<br \/>\nCAP 14: JUKINUJUTU<br \/>\nCAP 15: JABUJIBONI<br \/>\nCAP 16: RANAMARARU<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tchoup, Stucco e Perluis vengono convocati dal re Balderone per partire alla ricerca del suo animale&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[63],"tags":[],"class_list":["post-929","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-soluzioni-g"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/929","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=929"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/929\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=929"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=929"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=929"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}