{"id":926,"date":"2018-07-29T00:23:59","date_gmt":"2018-07-28T22:23:59","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=926"},"modified":"2023-11-04T14:58:37","modified_gmt":"2023-11-04T13:58:37","slug":"goblins-iii-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/29\/goblins-iii-2\/","title":{"rendered":"Goblins III"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-844 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/goblins3_rap.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"180\">Da molto tempo, il leggendario &#8220;Gioiello del Mondo&#8221;, nascosto nel cuore del labirinto di Foliandre, continua ad attirare le bramosie di molti perch\u00e9, secondo la leggenda, ha il potere di procurare a colui che lo possiede un&#8217;infinit\u00e0 di delizie. E&#8217; per impadronirsi del &#8220;Gioiello&#8221;, che gli schiavi della Regina Xina e del Re Bodd rivaleggiano senza successo. Per soddisfare le aspettative degli appassionati di &#8220;Goblins News&#8221;, il reporte Blount si lancia alla ricerca di un&#8217;intervista ai due monarchi nemici. Ma, ahim\u00e9, egli si ritrover\u00e0 una doppia personalit\u00e0 dopo essere stato sbranato da un lupo: mezzo Goblin e mezzo lupo-mannaro&#8230;<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"1\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello 1<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Raccogliete la mazza da golf, proseguite a destra e prendete il pepe e la ventosa nella cassa. Sciogliete il nodo della corda in alto a sinistra, salite sull\u2019albero maestro e usate la mazza da golf con il pappagallino verde. Usate la moneta per sbloccare il gancio appeso sulla parete, raccogliete l\u2019uncino e usatelo sulla corda con l\u2019anello. Salvate il povero Chump usando la ventosa, prendete il controllo del pappagallino e mandatelo a tirare il peso sulla fune. Appena il vostro amico acchiappa l\u2019ombrello con il gancio, riprendete il controllo di Blount e afferrate l\u2019oggetto. Posizionate Blount sulla mano pi\u00f9 bassa della polena e fate saltare Chump sulla mattonella vicino alla porta (l\u2019unica segnalata come hotspot). Utilizzando Blount, prendete il dente sulla testa della polena, infilatevi nella botte in fondo a sinistra. Usate l\u2019ombrello con il buco sul barile e il dente sulla corda che lo tiene appeso.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"2\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello 2<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Raccogliete l\u2019ombrello e usatelo con il buco nel terreno pi\u00f9 vicino alla statua. Guardate nella \u201cfinestra\u201d tra i denti della statua, dopodich\u00e9 andate in fondo a destra e usate la mazza da golf su Hercules e Gromelon. Prendete il pane tostato, date la moneta a Mac e, mentre l\u2019orco esamina il denaro, picchiatelo con la solita mazza da golf. Riprendete il soldino, mettete il pane tostato nell\u2019elmo e \u201cgrattugiatelo\u201d con la mazza da golf. Raccogliete le briciole e saltate sulla lastra a destra della statua per finire vicino a Banzai. Rovesciate le briciole addosso all\u2019orco e picchiatelo con la solita arma, dopodich\u00e9, raccogliete lo scudo e la mano. A sinistra, usate lo scudo sul ramo, la mano su Kendo e poi picchiate l\u2019orco con la mazza. Salite sulla roccia alle spalle di Zembla e usate il pepe con l\u2019orco. Raccogliete il bastone e passate il controllo a Chump. Usate il pappagallo con Django e i due si faranno la linguaccia. Con il giusto tempismo, riselezionate Blount e cliccate sulla lingua dell\u2019orco. Usate il bastone per ricostruire la scala rotta a sinistra, salite e passate il controllo a Chump. Fate la linguaccia a Punky e quando l\u2019orco tenta di acchiapparvi, riselezionate Blount e spingetegli addosso la roccia.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"3\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello 3<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Siete al buio. Prendete i fiammiferi poco pi\u00f9 avanti a voi e usateli con la \u201czona ruvida\u201d in alto, pi\u00f9 o meno al centro della schermata. Prendete il mestolo e rompete un pezzettino della lama della falce (basta cliccarci sopra). Provate a prendere la bottiglia, ma lo scheletro pirata non la moller\u00e0. Usate il mestolo sulla \u201cO\u201d della scritta \u201cAmoniak\u201d e otterrete del sangue. Mettete il sangue nella bottiglia del pirata e potrete raccoglierla. Bruciate la gamba di legno dello scheletro con i fiammiferi, poi usate il pezzo della falce con la tana in alto a destra. Usate il pezzo di lama con la pompetta del clown a sinistra, raccogliete gli occhiali col nasone nel taschino del clown e la pompa con l\u2019acqua appena tagliata. Usate l\u2019acqua sulla gamba incendiata e raccogliete il fuoco fatuo giallo. Piazzate la bottiglia con il sangue sul piedistallo sotto il pipistrello e usate il pezzo di lama sulla tana al centro: il fuoco fatuo rosso s\u2019infiler\u00e0 nella bottiglia. Mettete il fuoco giallo nella boccia di vetro e spingete il bottone che \u00e8 comparso al posto della \u201cO\u201d di \u201cAmoniak\u201d. Raccogliete lo specchio che \u00e8 caduto a sinistra, mettete gli occhiali col nasone al teschio e aprite il cranio. Sbloccate con il pezzo di falce l\u2019ultima tana: il fuoco fatuo blu s\u2019infiler\u00e0 nel teschio. Chiudete il cranio e Blount recuperer\u00e0 automaticamente la fiamma. Riprendete gli occhiali con il nasone, mettete il fuoco fatuo blu nella boccia di vetro e comparir\u00e0 una mano verde. Prendete il tappo sulla mano e usate lo specchio su di essa. Tappate la bottiglia rossa e raccoglietela. Riprendete il fuoco giallo usando il mestolo e parlate con il fantasma che spunta dalla grata. Mettete il fuoco rosso nella boccia di vetro e usate gli occhiali col nasone sul teschio viola che \u00e8 comparso. Raccogliete il fuoco blu con il mestolo, parlate con il vampiro a destra e dategli il pezzo della falce: lo user\u00e0 al posto del dente che gli manca. Mettete nella boccia di vetro tutti i fuochi fatui e supererete il livello.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"4\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello 4<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Raccogliete il \u201ctetto\u201d e la pietra scolpita del dolmen, piazzate Blount sulla molla della trappola e fate prendere a Chump la carne: una volta che Blount \u00e8 finito sul castello, fatelo parlare con la principessa (cliccando sul tetto della sua camera). Mettete il dolmen sui rovi in basso a sinistra e parlate con il cavaliere per ottenere una pozione chiamata \u201cMemorum\u201d. Raccogliete il covone oltre il ponte e usatelo nel recipiente vicino al teschio per ottenere una spugna. Usate la spugna sulla casa incendiata e raccogliete la forca. Usate l\u2019attrezzo appena recuperato per raccogliere la carne nella trappola, mettete il Memorum nel recipiente accanto al teschio e proseguite a destra verso la prossima schermata. Prendete il cucchiaio a terra e mettetelo sulla roccia in basso a sinistra. Passate nella fessura sotto la gabbia del topo e raccogliete una zolletta di zucchero. Tornate indietro attraversando il boccale, piazzate Chump sul cucchiaio e fate usare a Blount lo zucchero sulla posata. Fate avvicinare anche Blount alla paprika. Una volta fatta annusare la spezia a Chump, nei panni di Blount usate la carne sulla polvere di paprika in modo da condire lo spuntino per il drago. Riprendete la zolletta di zucchero e tornate alla schermata del castello. Mettete la moneta nell\u2019orecchio del teschio, la forca nella narice e la carne sull\u2019attrezzo da giardinaggio. Dopo aver preso il drago, riprendete la moneta nell\u2019orecchio e tornate nell\u2019albergo a destra. Piazzate Chump sulla mano sinistra del cliente in fondo alla sala, date lo zucchero al cliente e prendete il guinzaglio. Usate la ventosa sul piedistallo della gabbia, legate il guinzaglio alla ventosa e date la moneta a Othello per ottenere una chiave. Aprite la porta minuscola in basso con la chiave appena presa, fate passare il drago attraverso l\u2019ingresso della tana di Othello e otterrete un biglietto, che consegnerete al capitano dopo averci parlato. Prendete la lettera, parlate con Korin e consegnate alla ragazza la pietra scolpita del dolmen. Cliccate sulla spada di Korin e vi ritroverete nei panni di Wynnona. Parlate con Metahualpa, prendete gli aculei dall\u2019animaletto rosso e la polvere da sparo in alto a sinistra. Prendete la bacchetta a terra vicino al monaco e usatela sulla selce che ha in testa per liberare Ooya. Prendete la selce, usate la bacchetta sull\u2019elmo e raccogliete quest\u2019ultimo. Usate la selce sul tronco in fondo a destra e raccogliete la resina con l\u2019elmo. Rompete il flauto di Metahualpa con la selce e prendete i tubi: Wynnona ne piazzer\u00e0 automaticamente uno vicino alla testa di pietra. Mettete nel tubo la polvere da sparo e gli aculei (che faranno da miccia). Sfregate la selce sulla testa di pietra e gettate la dinamite sulla roccia scura accanto al tronco d\u2019albero. Create un altro candelotto e lanciatelo sul mattone rosso vicino la torre. Adesso dovrete creare altri candelotti di dinamite, ma, oltre alla polvere da sparo, bisogner\u00e0 aggiungere la resina: di questi esplosivi \u201ccollosi\u201d ne lancerete uno sulla porta e uno sulla trave a destra di Fourbalus. Mettete un tubo nell\u2019incavo, intagliatelo con la selce e otterrete un flauto. Piazzate Ooya accanto al tronco in alto, poi, utilizzando Wynnona, date il flauto a Metahualpa. Appena arriva il condor, fate saltare Ooya in groppa al volatile. Sempre utilizzando il mago, fate crescere la pianta di bamb\u00f9 e, con l\u2019aiuto di un altro incantesimo, fate crescere i capelli al teschio. Costruite un altro candelotto con Wynnona e la ragazza dir\u00e0 che \u00e8 l\u2019ultimo. Usate la dinamite con la finestra pi\u00f9 piccola della torre e non otterrete alcun risultato. Prendete la canna di bamb\u00f9 e i capelli del teschio, che serviranno da miccia al posto degli aculei. Costruite un candelotto pi\u00f9 grande con il bamb\u00f9 e rompete la finestrella, dopodich\u00e9 createne altri due aggiungendo la resina e rompete il muro e l\u2019altra finestra. Parlate con Fourbalus e Wynnona sar\u00e0 trasformata in una farfalla. Ritornati nei panni di Blount, prendete la chiave dalla porta di Othello e restituitela al topolino. Andate a destra, verso la citt\u00e0.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"5\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello 5<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Entrate nella drogheria, parlate con il droghiere e consegnategli la moneta e la lettera. Raccogliete l\u2019uovo di boa-boa e la chiave sulla mensola. Andate a sinistra, verso la gabbietta grigia e apritela con la chiave. Diventati un lupo mannaro, parlate ancora con il droghiere e prendete lo spaghetto. Cliccate sull\u2019armadio e Blount lo far\u00e0 volare sul pavimento. Salite sulla mensola vicina alla lampada che vi ha trasformato e saltate sull\u2019armadio per romperlo: all\u2019interno del mobile troverete un martello. Saltate sul divano e poi sulla molla, prendete a martellate il trofeo e raccogliete il corno. Usate il martello anche sull\u2019armadio grande sotto la lampada e recupererete un richiamo per uccelli. Date una martellata in testa al droghiere, riprendete la vostra moneta e uscite. Parlate con la vecchina e usate l\u2019ombrello con il buco che ha sul tetto della sua abitazione. Parlate di nuovo con la signora e otterrete una borsa dell\u2019acqua calda. Mettete la borsa sull\u2019uovo nel nido ed esaminate la ragazza affacciata alla finestra cliccandoci sopra. Suonate due volte il campanello dell\u2019alchimista ed entrate nel suo laboratorio. Utilizzando la mano destra, prendete l\u2019uovo di boa-boa e mettetelo sulla borsa dell\u2019acqua calda. Raccogliete il guscio, mettetelo nel mortaio e rompetelo con il pestello che trovate sullo scaffale a sinistra. Prendete il guscio pestato e lo rovescerete in automatico. Riprendete la polvere di guscio e mettetela nel miscelatore grigio. Con la mano sinistra aprite il rubinetto in alto, prendete l\u2019acqua con la mano destra e versatela nel bollitore rosso. Prendete lo spaghetto sulla mensola in alto a destra e mettete anch\u2019esso nel bollitore. Accendete il bollitore utilizzando l\u2019accendino che trovate in basso, prendete lo spaghetto cotto e inseritelo nel miscelatore. Raccogliete il corno e mettetelo sull\u2019inceneritore a sinistra. Bruciate il corno con l\u2019accendino e mettetelo nel miscelatore. Con la mano sinistra, attivate il miscelatore utilizzando il tasto d\u2019accensione, prendete l\u2019elisir di crescita con la mano destra e usatelo con il cucciolo di boa-boa. Uscite dal laboratorio e usate l\u2019elisir di crescita sulla pianta della ragazza e sul vaso della vecchietta. Fate salire Fulbert sul fiore accanto alla ragazza e raccogliete la lettera d\u2019amore utilizzando Blount. Fate tornare il serpentello sulla pianta e prendete il fiore, che svolazzer\u00e0 nei pressi del tombino, con Blount. Usate l\u2019elisir di crescita con il pulcino nel nido, tirate la leva in fondo a destra e posizionate i vostri due personaggi vicino la palla di cannone. Blount salir\u00e0 sulla corda e Fulbert premer\u00e0 velocemente la leva. Una volta che il protagonista sar\u00e0 sulle scale accanto alla campana, fate salire Fulbert sulla piantina della vecchietta. Proseguite sui tetti andando a sinistra e fate creare al boa-boa un ponte tra le due case. Passate velocemente con Blount sul vostro assistente e raccogliete la soletta dietro Jeff (si fa un po\u2019 fatica a vederla e puntarla, ma c\u2019\u00e8!). Tornate indietro, scendete nel comignolo ed entrate in drogheria. Sollevate il comodino e fate spostare il sapone a Fulbert. Raccogliete l\u2019oggetto e fate premere a Fulbert il pulsante a sinistra. Prendete a martellate il mostro nella trappola (basta usare il martello con il portello), raccogliete l\u2019osso e tornate nel laboratorio dell\u2019alchimista. Utilizzando la mano destra, prendete l\u2019osso e pestatelo nel mortaio con il pestello. Prendete la polvere d\u2019osso (che, come nel vostro precedente passaggio nel laboratorio, verr\u00e0 rovesciata automaticamente per terra dopo aver cliccato sulla ciotola) e piazzatela nel miscelatore. Mettete l\u2019acqua nel bollitore rosso, aggiungete nello stesso la soletta e accendete il fuoco con l\u2019accendino. Mettete la soletta bollita nel miscelatore e il fiore nel distillatore. Azionate il distillatore con l\u2019accendino e mettete l\u2019estratto del fiore nel miscelatore. Accendete il miscelatore con la mano sinistra, prendete il siero della velocit\u00e0 con la mano destra e conservatelo in una delle bottigliette gialle sul ripiano a destra. Tornate in citt\u00e0 e fate bere il siero della velocit\u00e0 a Blount. Mettete entrambi i personaggi sul tetto della casa della vecchina, poi fate distendere Fulbert in modo che Blount arrivi alla campana. Usate il richiamo per uccelli con la campana, tornate indietro e, mentre la femmina di beccaccia \u00e8 presente, provate a cliccare sul pulcino cresciutello. Correte verso il tombino e raccogliete velocemente la piuma. Rientrate nel laboratorio e con la mano destra mettete il Memorum (che \u00e8 accanto al libro degli ingredienti) nel distillatore. Azionate la macchina con l\u2019accendino e versate l\u2019estratto di Memorum nel miscelatore. Mettete la piuma nell\u2019inceneritore, bruciatela con l\u2019accendino e versatene l\u2019estratto nel miscelatore. Versate l\u2019acqua nel recipiente sul davanzale della finestra, aggiungete del sapone e avrete dell\u2019acqua saponata (ma va?). Usate la moneta per accedere il ventilatore e, mentre questo gira, raccogliete la chiave in basso a destra, immergetela nell\u2019acqua saponata e usatela con le pale: una bolla di sapone si piazzer\u00e0 sul miscelatore. Accendete il miscelatore con la mano sinistra e con la mano destra raccogliete l\u2019elisir per le ali e versatelo in una bottiglietta gialla.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"6\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello 6<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Prendete il coltello e usate la mazza da golf sulla lenza a sinistra. Mettete uno dei sacchi che ci sono a destra nella mongolfiera, poi, con il coltello, fate cadere un paio di zavorre dal pallone aerostatico. Parlate con Ooya e gonfiate un palloncino usando la pompa accanto alla rana meteorologo. Passate il controllo al mago e acchiappate il palloncino appena giunge dalle vostre parti. Praticate un incantesimo sul ciuffo vicino al quale andrete a finire, poi, utilizzando Blount, usate la canna da pesca sull\u2019unica nuvola cliccabile all\u2019estrema sinistra dello scenario. Cambiate location cliccando a sinistra. Posizionate Ooya sulla pala e verr\u00e0 sbalzato sulla catapulta. Utilizzando Blount, premete il bottone in basso sulla catapulta e spostate il braccio della macchina verso destra. Controllate il telescopio in fondo a destra e Colossus sparer\u00e0 Ooya accanto al formaggio. Praticate un incantesimo sul latticino, fate salire Blount sulla catapulta e poi, nei panni del mago, spostate il braccio della catapulta a destra e praticate un incantesimo sulla collezione di trofei di Colossus. Blount finir\u00e0 accanto al formaggio e potr\u00e0 pescare il verme con la sua canna da pesca. Usate la canna da pesca anche con il cannocchiale di Colossus e poi tornate tra le nuvole. Usate il cannocchiale per osservare il buco nella montagna ghiacciata, poi usate la canna da pesca con il buco in mezzo alle nuvole al centro dello scenario: pescherete un pesce sega. Passate il controllo a Ooya e praticate un sortilegio alla pietra accanto a voi: creerete un ponte che vi condurr\u00e0 verso il gigante. Ora dovrete essere molto rapidi: fate gonfiare un palloncino a Blount e tornate in fretta sulla nuvoletta sopra il gigante. Afferrate il palloncino con Ooya e, mentre il maghetto \u00e8 sospeso in volo, fate usare a Blount il coltello con la nuvola. Se avete fatto tutto per benino, il gigante starnutir\u00e0 e far\u00e0 finire Ooya sulla roccia con i tre geyser. Mettete lo stregone sul primo geyser a sinistra e Blount su quello pi\u00f9 in basso: il mago finir\u00e0 accanto alla rana. Fatelo salire sulla mongolfiera e fate aggiungere due sacchi di zavorra a Blount. Una volta che Ooya approda sul monte ghiacciato, fategli praticare un incantesimo su Bizoo, poi raccogliete l\u2019insettino con Blount. Tornate nell\u2019altro scenario a sinistra, posizionate il braccio della catapulta al centro e caricatela con una pietra usando l\u2019altro pulsante. Spostate il braccio a sinistra e controllate il telescopio: la roccia finir\u00e0 in testa a Colossus. Usate il pesce sega sul palo di legno che sorregge l\u2019amaca di Colossus e finirete in gabbia. Utilizzando Ooya, praticate un incantesimo su Blount. Mandate l\u2019ombra di Blount vicino al robot in alto e usate su di esso il coltello. Usate Bizoo su Colossus e controllerete la piccola pulce. Cliccate sul dente a sinistra e troverete uno stuzzicadenti. Avvicinatevi alla cicatrice tra l\u2019occhio e la barba e spunter\u00e0 una pulce beb\u00e8: bastonatela in fretta con lo stuzzicadenti e riservate lo stesso trattamento al resto della famiglia (occhio al pap\u00e0 pulce che tira dei bei cartoni se non lo mazzuolate in fretta). Usate lo stuzzicadenti sull\u2019occhio chiuso, esaminatelo e vedrete della sabbia. Cliccate sull\u2019orecchio sinistro di Colossus, poi, appena recupererete dall\u2019occhio il granello di sabbia, tirategli il pelo che spunta dal naso. Cliccate in fretta sulla sabbia per farla finire prima sulla lacrima e poi sulla bandana. Tirate di nuovo il pelo nel naso e fate salire Bizoo sulla seconda lacrimuccia. Calciate il granello di sabbia e uscite dalla schermata utilizzando l\u2019apposita icona che compare posizionando il cursore del mouse in alto a destra. Fate raccogliere all\u2019ombra il granello di sabbia e mettetelo tra gli ingranaggi della catapulta. Usate il telescopio e spaccherete la catapulta. Prendete l\u2019ingranaggio per terra e usatelo con il robot in alto. Raccogliete il polline e usatelo su Colossus. Ripreso il controllo della pulce Bizoo, recatevi sulla punta del naso di Colossus. Appena la guardia comincer\u00e0 a grattarsi, tornate sulla punta del naso e sarete sbalzati sulla fronte dell\u2019uomo. Prendete il polline e mettetelo nell\u2019orecchio destro. Riprendete lo stuzzicadenti e usatelo nella narice. Saltate sulla punta del colletto viola e godetevi la scena animata.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"7\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello 7<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Usate Fulbert sul portacandele e raccogliete la candela che finisce a terra con Blount. Parlate con la regina e date una martellata alla sua guardia del corpo. Prendete la pistola e mandate Fulbert nel piatto a destra. Usate Blount sulle verdure accanto al serpentello, poi, mentre il lampadario traballa, arrampicatevi velocemente con il lupo mannaro sull\u2019altra lumiera a sinistra e prendete il finocchio sul camino. Fate passare entrambi i personaggi nella porta a destra e ve li ritroverete vicino alla libreria\u2026 A sinistra! Piazzate Blount davanti alla libreria e usate Fulbert sulla colonna. Mentre Blount tenta inutilmente di prendere gli occhiali, fate tornare il rettile indietro nella porta e posizionatelo velocemente sulla piastrella contrassegnata con l\u2019hotspot tra la fontana e il trono. La caduta delle lenti sar\u00e0 attutita e potrete raccoglierle con il vostro lupacchiotto. Usate gli occhiali con la cipolla, parlate con la regina Xina e raccogliete in fretta la bacchetta magica mentre la sacerdotessa si copre gli occhi. Usate la candela con il portacandela a forma di mano al centro e accendetela con la bacchetta magica. Ripetete l\u2019operazione altre due volte spostando la candela prima sulla mano di sinistra e poi sulla mano di destra. Entrate nella bocca della fontana e passerete in un altro scenario. Date la mano a re Bodd, usate la cipolla su Man l\u2019Intrepido e fregategli l\u2019ascia. Consegnate la pistola a Tibo e il finocchio a Fil. Fate arrampicare Fulbert sul giavellotto di Fil e, mentre il lampadario di sinistra traballa, fate salire Blount sul lampadario di destra per raggiungere Tibo. Parlate con la farfalla nella gabbia, date la bacchetta magica al buffone e prendete un piatto dalla pila a sinistra. Mandate Fulbert nel buco pieno di scarafaggi a destra di Fil. Mentre re Bodd tenta di uccidere l\u2019insetto, date il piatto al buffone. Dopo lo sparo di Tibo, raccogliete in fretta la pantofola. Parlate con il buffone e vi restituir\u00e0 la bacchetta magica. Usatela prima sulla candela centrale, poi sulla candela di destra e infine su quella a sinistra per aprirvi un varco nella fontana. Usate la moneta con la bocca della fontana e tornerete nella sala del trono di Xina. Consegnate la pantofola alla regina e raggiungete il ripiano sul camino con lo stesso metodo utilizzato in precedenza. Aprite il vaso e usateci dentro l\u2019ascia. Fate entrare Blount nel camino e spunteranno un po\u2019 di testoline in giro. Appena vedrete anche quella di Blount, usate Fulbert sul portacandele e farete cadere l\u2019ascia e il teschio. Raccogliete entrambi gli oggetti e tornate da re Bodd. Consegnate il teschio al sovrano e uscite dal portone a sinistra per terminare il livello.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><u><a name=\"8\"><\/a><strong>Livello 8<\/strong><\/u><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Per il momento, lasciate stare la scacchiera e uscite da questa schermata utilizzando il libro dei racconti in alto a destra. Mandate Blount vicino al libro pieno di calcoli, fate smuovere la polvere sul ripiano a Fulbert e, riselezionando il lupo mannaro, cliccate sulla polvere che scende per fare un bello starnuto. Raccogliete i numeri dall\u20191 al 7 in giro per lo scenario, esaminate il libro di scultura e otterrete un compasso. Usate lo strumento sul foglio in basso e otterrete il numero 8, che naturalmente raccoglierete. Mettete i numeri dall\u20191 all\u20198 nel calamaio, piazzatevi vicino al ragno e fate spostare Fulbert davanti al quadro con il paesaggio notturno. Quando Blount torner\u00e0 umano, il ragnetto se la dar\u00e0 a gambe. Prendete il numero 9 e mettetelo nel calamaio, poi recuperate il pennello a destra e intingete anch\u2019esso nell\u2019inchiostro. Saltate tre volte sul libro di geometria, prendete le frecce che cadono e usatele nel buco dell\u2019albero. Voltate la pagina del libro (cliccando sull\u2019hotspot chiamato \u201cangolo destro\u201d) e usate il pennello per disegnare il resto del sentiero sulla pagina a sinistra. Cliccate sulla torre nel libro e parlate con il cavaliere. Raccogliete il cavallo vicino la ragnatela e consegnatelo al legittimo proprietario, che attende impaziente nel libro. Girate la pagina e disegnate con il pennello per due volte un omino che canta una serenata sotto la finestra. Raccogliete il mandolino e frugate nel libro di disegno per ottenere un gesso. Mettete la moneta come ruota del carro nel dipinto accanto a voi, dopodich\u00e9, dipingete col pennello un animale che far\u00e0 avanzare il carretto e raccogliete uno dei blocchi di marmo trasportati. Riprendete la moneta e tagliuzzate il righello con l\u2019ascia. Raccogliete un blocco di legno e tornate sulla scacchiera. Con la mano destra, prendete il gesso e usatelo sul pezzo di legno, dopodich\u00e9 usate il compasso con il blocco di marmo. Raccogliete lo scalpello con la mano sinistra, poi, con l\u2019altra mano, prendete subito il martello e utilizzatelo sullo scalpello prima che venga lasciato cadere. Immergete la pedina del lupo mannaro nella vernice e rifinitela con il pennello, cliccateci sopra e finir\u00e0 automaticamente sulla scacchiera. Completate anche la pedina in legno di Blount utilizzandoci sopra lo scalpello per il legno e il martello, immergendola nella vernice e disegnando i particolari con il pennello. Una volta poggiato anche il nostro eroe sulla scacchiera, vi ritrovate in questa situazione:<\/p>\n<div class=\"scheda_immagini_center\"><a class=\"highslide\" title=\"\" href=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/goblins3_solla_img1.jpg\"><img decoding=\"async\" title=\"\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/goblins3_solla_img1m.jpg\" alt=\"\"><\/a><a class=\"highslide\" title=\"\" href=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/goblins3_solla_img2.jpg\"><img decoding=\"async\" title=\"\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/goblins3_solla_img2m.jpg\" alt=\"\"><\/a><\/div>\n<p>Non vi resta che farvi una bella partitina a scacchi e spostare le pedine in questo modo:<br \/>\nArciere: da A4 a B5; da B5 a C4; da C4 a D5.<br \/>\nCavaliere: da E4 a C5<br \/>\nArciere: da D5 a E4.<br \/>\nPrendete tutte e tre le biglie arancioni vicino alla scacchiera con entrambe le mani: dopo aver fatto il giocoliere per qualche secondo, romperete il salvadanaio. Mettete la moneta nel salvadanaio e rincontrerete il vostro vecchio amico Othello. Usate il mandolino con tutte e due le mani, poi prendete il topolino rintontito e piazzatelo nella casella C3.<br \/>\nTerminate la partita a scacchi con le seguenti mosse:<br \/>\nLupo: da A5 a B4; da B4 a B3; da B3 a B2; da B2 a B1.<br \/>\nArciere: da E4 a D5<br \/>\nCavaliere: da C5 a E4; da E4 a C3; da C3 a D1.<br \/>\nArciere: da D5 a C4; da C4 a B5.<br \/>\nLupo: da B1 a C2; da C2 a D2.<br \/>\nArciere: da B5 a C4; da C4 a D3.<br \/>\nBlount: da E5 a D4; da D4 a C3; da C3 a B2.<br \/>\nPrendete il mandolino piccolo a sinistra, usatelo su Blount e poi spostatelo su A2.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"9\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello 9<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Raccogliete l\u2019uovo universale a sinistra e usatelo due volte nello specchio del tempo per ottenere un pollo adulto. Mettete il pollo nello specchio ingrassante e uscite a destra verso la schermata successiva. Nei panni del lupo mannaro, rompete la finestra dei ricordi, poi usate il pulsante con Blount e continuate a premerlo fino a quando non apparir\u00e0 Colossus. Picchiate il cattivone con il lupo e raccogliete il granello di sabbia utilizzando Blount. Tirate la leva in fondo a destra due volte utilizzando il lupo mannaro e poi fate salire entrambi i personaggi sul carrello. Arrivati al bordo del Lago della Visione, fate tuffare il lupo in acqua e, nei panni di Blount, gettate il granello di sabbia nel lago. Fate saltare velocemente i due personaggi sulla piastrella rossa, poi mandate Blount nel carrello e libererete il pesce. Tirate la leva con il lupo e fatelo salire sul carrello: si appender\u00e0 sul pesce e raggiunger\u00e0 il richiamo per draghi in alto a sinistra. Tirate un pugno al richiamo, scendete passando per il buco e poi ripetete tutta la procedura del pesce per far arrivare Blount a raccogliere il richiamo. Usate l\u2019elisir per la crescita con la pianta vicino al lago, usate Fulbert (che \u00e8 nell\u2019inventario) sulla pianta e poi usate il richiamo per draghi sulla finestra. Fate crescere il draghetto con l\u2019elisir, poi usate il richiamo sulla recinzione di legno. Entrate nella porta vicino al lago, usate il richiamo per draghi sulla pozzanghera dei sogni e raccogliete la chiave. Usate l\u2019oggetto appena raccolto sullo scrigno al centro della schermata (baule della bellezza nascosta) e all\u2019interno troverete un unguento. Salite in groppa al drago, usate il pollo con il grano e raccogliete gli avanzi. Tornate nella schermata precedente e usate il pollo con il passaggio in basso, in modo da farlo arrivare al Blount riflesso. Usate la gallina con lo specchio dimagrante e restituitela al Blount originale. Fate tornare la gallina allo stadio di pulcino utilizzando due volte lo specchio del tempo, fate ingrassare il piccolino nello specchio apposito e passatelo al vostro riflesso. Mettete il pulcino ciccione nel buco grande sulla colonna, fatelo dimagrire due volte utilizzando lo specchio e restituitelo al Blount originale, che lo user\u00e0 nel buco pi\u00f9 piccolo sulla colonna. Appena il demone si sveglia, usate su di lui il grano della follia e prendete l\u2019estratto di bruttezza che finisce in alto. Fate avvicinare i due personaggi allo specchio di bellezza\/bruttezza all\u2019estrema sinistra, utilizzate l\u2019unguento sullo specchio con il Blount originale e, un secondo dopo la trasformazione, usate l\u2019estratto di bruttezza sullo specchio con il Blount riflesso.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><u><a name=\"10\"><\/a><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Livello 10<\/span><\/strong><\/u><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Parlate con il polo positivo della divinit\u00e0 e raccogliete il filo che cade di fronte al Dio. Rompete il cancello di legno a sinistra con l\u2019ascia e il muro di mattoni a destra con il martello. Premete i due pulsanti che avete appena scoperto e fiondatevi sulla catena contesa dalle due mani. Raccogliete lo spartito, buttatelo in acqua e fate tornare le due mani. Mentre litigano, buttatevi nel pozzo vuoto (passando da destra \u00e8 pi\u00f9 semplice beccare l\u2019hotspot) e otterrete uno spartito rosso e uno giallo. Usate lo spartito giallo con il leggio dell\u2019angelo e lo spartito rosso con quello del demone. Facendo in fretta, prendete a martellate la nuvola vicino al diavolo e usate la moneta con l\u2019aureola di fronte l\u2019angelo. Usate il filo con le due note che appaiono e suonate i campanelli per fare in modo che le mani leghino le note musicali. Anche questa rocambolesca avventura \u00e8 giunta al termine: avete completato Goblins 3!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da molto tempo, il leggendario &#8220;Gioiello del Mondo&#8221;, nascosto nel cuore del labirinto di Foliandre, continua&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[63],"tags":[],"class_list":["post-926","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-soluzioni-g"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/926","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=926"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/926\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=926"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=926"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=926"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}