{"id":833,"date":"2018-07-01T15:30:23","date_gmt":"2018-07-01T13:30:23","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=416"},"modified":"2023-11-04T14:59:14","modified_gmt":"2023-11-04T13:59:14","slug":"alone-in-the-dark-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/01\/alone-in-the-dark-2\/","title":{"rendered":"Alone in the dark 2"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-417 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/alone2_0-300x225.gif\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>-AITD2 \u00e8 ESTREMEMENTE pi\u00f9 complicato di AITD, che gi\u00e0 di suo era abbastanza tosto. Dunque in questo caso \u00e8 d\u2019obbligo, se non si vuole fare una brutta fine ogni trenta secondi (giuro, \u00e8 questa la frequenza che ho calcolato), salvare di continuo il gioco, passettino dopo passettino. E, come delle lumachelle alla fine un passettino alla volta arriverete alla agognata conclusione delle vostre vicissitudini.<br \/>\nVale anche qui la regola di NON SPRECARE MAI LE MUNIZIONI, perch\u00e9 potrebbero salvarvi la vita e di cercare di avere un minimo di destrezza nel combattimento corpo a corpo. Qui contrariamente ad AITD i nemici sono dotati di armi A FUOCO, dunque state MOLTO ATTENTI!<br \/>\n-TECNICA EFFICACE PER I COMBATTIMENTI CORPO A CORPO: Avvicinatevi il pi\u00f9 possibile al nemico in modo che i suoi colpi vadano a vuoto e cominciate a prenderlo a capocciate. Lui indietregger\u00e0 e voi ritornate a prenderlo a capocciate sino ad incastrarlo in un angolo. Una volta avvenuto ci\u00f2, non avr\u00e0 pi\u00f9 scampo!<br \/>\n-TECNICA EFFICACE PER I COMBATTIMENTI CON ARMI DA FUOCO: Siccome non esiste mirino, molto spesso vi troverete ad imprecare perch\u00e9 non riuscite ad acchiappare i nemici al primo tentativo, andando fuori portata, dunque dovete posizionarvi molto vicino a lui in modo da non aver dubbi sulla traiettoria che seguir\u00e0 il proiettile, e iniziate a prenderlo incessantemente a fucilate, incastrandolo in un angolo.<\/p>\n<p>E ora, iniziamo.<\/p>\n<p><strong>ATTO I: Giardino<br \/>\n<\/strong>Dopo l\u2019introduzione ammazzate lo zombie li davanti, prendetelo a capocciate, \u00e8 la tecnica migliore. Raccattate il fucile, il medkit e le munizioni del fucile.<br \/>\nOra, cercate di evitare tutti gli altri bastardi che si trovano in giardino. Voi non dovete arrivare di fronte all\u2019entrata principale della villa, ma dovete avvicinarvi alla statua posta sulla destra. Riparatevi dietro di essa e, se proprio dovete ammazzate uno degli zombie, uccidete quello pi\u00f9 avanzato.<br \/>\nMettetevi dietro alla statua e iniziate a spingerla. Qui c\u2019\u00e8 un bug: la statua sembrer\u00e0 non muoversi, ma voi dovete avere molta, molta pazienza e continuare a spingerla sino a quando dietro di essa si riveler\u00e0 l\u2019entrata al labirinto.<br \/>\nAddentratevi nel labirinto di cespugli e arrivate al primo incrocio. Subitaneamente spunter\u00e0 un altro zombie armato fino al collo. Cercate di non usare il fucile e uccidetelo.<br \/>\nPrendete la foto. Proseguite dritti, girate a destra al successivo incrocio, voltate l\u2019angolo e ammazzate un altro zombie.<br \/>\nNOTA BENE: In realt\u00e0 esiste anche un percorso alternativo che potete seguire e che vi eviterebbe sostanzialmente tutta la parte del giardino, anche se dovete effettuare combattimenti abbastanza duri, per come siete messi adesso come adesso.<br \/>\nIo non l\u2019ho giocato, ma il nostro\u00a0Rawkill suggerisce:<br \/>\n&#8220;Voglio inoltre segnalare che se non sposto la roccia, ma faccio fuori i due tipi davanti alla porta, poi posso andare nell&#8217;angolo della siepe a sinistra della villa, dove c&#8217;\u00e8 una specie di tombino per terra, cammino verso la siepe e &#8220;magicamente&#8221; vengo alzato oltre la siepe e mi ritrovo esattamente dove mi troverei dopo aver fatto tutto il giro: nel sotteraneo.\u201d<br \/>\nAd ogni modo, seguendo il percorso normale:<br \/>\nPrendete il caricatore e il medkit, continuate e prendete anche la corda, nella zona dove sicuramente avrete visto la carta per terra (il seme di quadri).<br \/>\nTornate indietro, girate a destra, al nuovo incrocio tirate dritti e trucidate l\u2019altro zombie che vi verr\u00e0 incontro amichevolmente&#8230;<br \/>\nGiratevi e nel medesimo incrocio di prima girate a sinistra. Ammazzate lo zombie con l\u2019impermeabile giallo. Troverete il primo libro del gioco.<br \/>\nProseguite il vostro giretto sino ad arrivare nella zona delle quattro carte coi quattro semi per terra. Troverete il rampino, prendetelo.<br \/>\nAndate sulla carta di quadri. Essa d\u2019improvviso si sbricioler\u00e0 e voi cadrete gi\u00f9 in un passaggio segreto (non devo nemmeno dirvi cosa vi succederebbe qualora doveste mettere piede su una delle altre tre carte, giusto?).<br \/>\nGirate a sinistra e correte per prendere il medikit. Ora verrete attaccati da dietro dall\u2019ennesimo zombie, ma voi giratevi alla svelta e preparate il vostro attacco preferito: LE CAPOCCIATE!<br \/>\nOra tornate indietro, spostate la cassa e prendete la carta da gioco che stava la sotto. Prendete quindi il pezzo di taccuino e utilizzate la carta sull\u2019altare. Apparir\u00e0 un fantasma alle vostre spalle. Qui consiglio di usare il bel fucile per non aver problemi. Alla fine del combattimento potrete prendere la sciabola da pirata (utilissima nel proseguio) e ritornate verso l\u2019uscita (la botola gi\u00f9 in fondo \u00e8 chiusa).<br \/>\nUna volta usciti proseguite verso destra e ammazzate lo zombie con la camicia bianca.<br \/>\nAll\u2019incrocio principale prendete a destra e poi ancora a destra. Dovete sostanzialmente arrivare ad un vicolo cieco e prendere le munizioni.<br \/>\nRitornate indietro e ammazzate l\u2019ennesimo zombie, dunque fatevi strada attraverso il labirinto sino ad arrivare ad un punto in cui il passaggio \u00e8 bloccato da dei rami rampicanti piuttosto minacciosi. Per proseguire \u00e8 necessario utilizzare la sciabola rinvenuta nel passaggio segreto. Dunque fate a pezzi le sterpaglie (la sciabola si romper\u00e0) e proseguite.<br \/>\nOra arriva un altro tizio buffissimo con una gamba di legno: ammazzatelo senza piet\u00e0 usando per\u00f2 le armi da fuoco, perch\u00e9 \u201cgamba di legno\u201d \u00e8 tostissimo, ed ha una potenza di fuoco impressionante. E\u2019 nascosto in un angolino accanto alla statua. Cercate di coglierlo di sopresa e prendetelo a fucilate senza lasciarlo respirare, altrimenti siete MORTI!<br \/>\nPrendete il ritaglio di giornale. Adesso \u00e8 venuto il momento di usare la corda e il rampino. Uniteli nell\u2019inventario e usateli insieme sulla statua. Si aprir\u00e0 il passaggio segreto, e voi cadrete nell\u2019abisso dei sotterranei della Villa. Non sapete cosa vi aspetta!<\/p>\n<p><strong>ATTO II: Sotterranei<br \/>\n<\/strong>Vi sfracellerete gi\u00f9 nel sotterraneo della villa, perdendo le vostre preziose pistole. Un po\u2019 di timore vi salir\u00e0 su per le vene&#8230;<br \/>\nPrendete la monetina da 5 cents, la manovella e il sacchetto di carta l\u00ec per terra. Troverete Striker morto! Esaminatelo e prendete il pezzo di taccuino. Unitelo con l\u2019altro che avete raccolto precedentemente e potrete leggere il taccuino intero. Prendete altres\u00ec il curapipe. Adesso potete spingere gi\u00f9 il cadavere di Striker dal precipizio.<br \/>\nAndate verso la porta. E\u2019 chiusa. Ora dovrete ingegnarvi in qualche modo. Prendete il giornale e usatelo. Dopodich\u00e9 utilizzate il curapipe test\u00e8 raccolto per \u201csfilare\u201d la chiave inserita nella serratura dall\u2019altra parte della porta. Essa cadr\u00e0 sul giornale, che voi potrete tranquillamente raccogliere. A questo punto usate la chiave per aprire la porta!<br \/>\nEntrate e dirigetevi verso la leva. Prendete il sacchetto di carta dal vostro inventario e gonfiatelo sin a farlo esplodere. Questo creer\u00e0 un po\u2019 di rumore, che metter\u00e0 in allarme una guardia che dorme. Essa infatti si sveglier\u00e0. Ora velocemente spingete la leva: questa infatti apre una botola che da verso il nulla. Per il povero zombie non c\u2019\u00e8 pi\u00f9 niente da fare!<br \/>\nQui troverete il micidiale fucile a pompa. Prendetelo assolutamente, vista la penuria di armi e munizioni, fino a questo punto. Troverete anche un manoscritto e un altro medkit. Curatevi se ne avete bisogno (come credo&#8230;).<br \/>\nAvete notato l\u2019orologio a pendolo, no? Bene, vi ricordo che voi possedete una manovella: questo \u00e8 il momento di utilizzarla con la pendola. Ci\u00f2 aprir\u00e0 un altro passaggio segreto che voi imboccherete subito.<br \/>\nUna volta entrati non dimenticatevi di prendere l\u2019ennesimo libro e le munizioni per il fucile a pompa: usatelo con molta,molta, MOLTA parsimonia visto che ben presto vi accorgerete che sar\u00e0 maledettamente tosto trovare delle munizioni!<br \/>\nTutt\u2019a un tratto verrete attaccati da un altro pazzoide psicopatico, anche esso abbastanza tosto: inaugurate il bel fucilone appena trovato! Alla morte del pazzoide prendete l\u2019uncino, ed entrate nella stanza a fianco, prendendo la mestola.<br \/>\nAprite la porta e ammazzate senza piet\u00e0 gli altri due zombiettini che stanno giocando a freccette. Raccogliete tutte le munizioni. Ora, c\u2019\u00e8 un enigma da affrontare: per risolverlo dovete colpire i quattro blocchi con i simboli delle rispettive carte sopra. Dovete posizionarli in modo tale da fare un poker di quadri: questo causer\u00e0 l\u2019apertura di una porticina laterale, ed anche la comparsa dell\u2019ennesimo zombie. Ammazzatelo con le capocciate.<br \/>\nEntrate nell\u2019ennesimo passaggio segreto appena scoperto e raccogliete il whisky e un altro libro. Usate la monetina da 5 cent che avete preso non appena siete penetrati nei sotterranei (ricordate?) nella slot machine li vicino: vincerete due piccoli gettoni, che dovete prendere.<br \/>\nOra, ritornate nella stanza a fianco e prendete il sacco, senza dimenticarvi di far fuori la danzatrice assassina.<br \/>\nDentro il sacco troverete un vestito da Babbo Natale! Dovete assolutamente indossarlo ora se non volete essere attaccati da tutti gli spiriti malvagi che infestano la casa. Cosi \u201ctravestiti\u201d, potete accingervi a salire la rampa di scale e ad entrare finalmente nella Villa!<\/p>\n<p><strong>ATTO III: La Villa!<br \/>\n<\/strong>Non appena vi avvicinerete alla statua, essa vi attaccher\u00e0 lanciandovi il forcone: se avete abbastanza destrezza ci\u00f2 potr\u00e0 giocare a vostro favore. Infatti calcolando bene i tempi, quando la statua rilascer\u00e0 il forcone, potr\u00e0 prendere in pieno il cuoco nano bastardo, altrimenti vi toccher\u00e0 ingaggiare l\u2019ennesimo combattimento. Prendete la corona dalla statua.<br \/>\nIn cucina, prendete la padella. Si riveler\u00e0 essere una efficiente arma contundente. Ammazzate tutti e prendete le uova, il vino e il veleno. Mischiate il vino col veleno.<br \/>\nUscite e andate nella stanza adiacente alla statua. Ammazzate tutti. In questo caso la padella si riveler\u00e0 abbastanza utile. Inoltre voi siete in una posizione favorevole: infatti potete ammazzarli uno a uno (a padellate!) stando vicino alla porta di ingresso e NON entrando. Infatti cosi gli zombies che stanno dentro sono costretti ad attaccarvi solo uno per volta dalla porta, perch\u00e9 non ci passano.<br \/>\nDopo aver portato a compimento il massacro totale, finalmente potete entrare. Prendete la palla da biliardo che addobba l\u2019albero di natale. Ritornare alla sala principale e procedente su per le scale al piano superiore.<\/p>\n<p><strong>ATTO IV: Primo piano<br \/>\n<\/strong>Un pistolero psicopatico vi attaccher\u00e0 all\u2019improvviso. Qui la padella la vedo poco agevole, dunque non abbiate timore di prenderlo a fucilate.<br \/>\nNella prima porta a sinistra troverete un altro zombie. Prendete la pistola e la \u201ccanna-Spada\u201d. Usate la palla da biliardo sulla \u201cstrana macchina con gli spuntoni\u201d. Ci\u00f2 riveler\u00e0 l\u2019ennesimo passaggio segreto dietro una libreria mobile. Tuttavia il passaggio \u00e8 ben sigillato da una porta chiusa a chiave. Troverete un pezzo di pergamena e un altro libro.<br \/>\nRiuscite nel corridoio e andate nell\u2019altra stanza. Qui c\u2019\u00e8 un altro pezzo di pergamena che \u00e8 per\u00f2 difeso da, mah, diciamo uno &#8220;zombie alla Romero&#8221;, con delle braccia che vi attaccano e che se provate ad avvicinarvi fate una brutta fine. Evitate di usare le armi da fuoco. Prendetele a padellate e raccattate la pergamena.<br \/>\nOra tornate al piano di sotto.<\/p>\n<p><strong>ATTO V: Villa<br \/>\n<\/strong>Ritornate alla porta di fronte alla statua. Mettete l\u00ec il vino avvelenato e aspettate che gli ignari inquilini escano tutti avvelenati. Bel colpo! Tutti in un solo boccone!<br \/>\nEntrate tranquillamente e usate i gettoni sull\u2019organo e prendete da terra il doblone. Ora la porta della stanza a fianco \u00e8 aperta. Qui troverete un giubbotto antiproiettile, che attutir\u00e0 i danni da arma da fuoco e il fucile Thompson.<\/p>\n<p><strong>ATTO VI: Primo piano<br \/>\n<\/strong>Tornando sopra dove c\u2019erano le braccette assassine, usate la corona sul busto e andate nella stanza a fianco. Prendere l\u2019amuleto.<\/p>\n<p><strong>ATTO VII: Secondo piano<\/strong><br \/>\nPrendete il messaggio e aprite la porta la davanti: ingaggiate l\u2019ennesimo scontro e fate vostra la chiave e la granata esplosiva.<br \/>\nNel ripostiglio, usate il doblone con la scatola, e successivamente prendete il pompon.<br \/>\nEntrando nell\u2019altra stanza, noterete il pupazzo pazzo che era gi\u00e0 apparso nel filmato introduttivo del gioco, che ha ammazzato il vostro amico. Solo che stranamente questa volta \u00e8 del tutto innocuo, nel senso che non vi attaccher\u00e0, ma sta solo li a saltellare. Per\u00f2 non stuzzicatelo, sai com&#8217;\u00e8&#8230;<br \/>\nAndate nella serra e lasciate l\u00ec il pompon. Il pupazzo pazzo andr\u00e0 li come un perfetto idiota e verr\u00e0 massacrato dai serpenti. Scendete le scale.<\/p>\n<p><strong>ATTO VIII: Primo piano<br \/>\n<\/strong>Vi ritroverete a calarvi gi\u00f9 per il camino, e ovviamente ci\u00f2 \u00e8 comprensibile, visto che portate un bel vestitino da babbo natale&#8230;<br \/>\nAndate nella sala da biliardo (quella con la \u201cstrana macchina con gli spuntoni\u201d). Usate la chiave nella porta chiusa. Partir\u00e0 ora un filmato in cui verrete catturati.<br \/>\nUna volta terminato, aspettate che il tizio esca e usate l\u2019uncino sulla porta. Ci\u00f2 vi permetter\u00e0 di uscire. Uscite dalla stanza e scendete.<br \/>\nPensate di esservela cavata? Pensate di riuscire a scappare? Macch\u00e8, verrete catturati nuovamente. E questa volta sono dolori&#8230;<\/p>\n<p><strong>ATTO IX: Nave pirata<br \/>\n<\/strong>Verrete incatenati come dei bei salami, attendendo una fine che potete tranquillamente immaginare&#8230;<br \/>\nCarnby \u00e8 momentaneamente fuori servizio. Ora dovete controllare la bambina. Questa parte mi ha irritato abbastanza, poich\u00e9 la ragazzina ovviamente \u00e8 priva di attacco e pu\u00f2 solo scorrazzare qua e la per la nave. Dunque dovrete procedere come in una sezione \u201cstealth\u201d.<br \/>\nSpostate il pezzo di asse e procedete nel varco. Raccogliete i semi, il sandwitch e la pepaiola. Date i semi al pappagallo e ascoltate ci\u00f2 che ha da dirvi. Ora salvate assolutamente poich\u00e9 questa parte \u00e8 piuttosto bastarda dentro. La ragazzina come gi\u00e0 detto non pu\u00f2 attaccare e in pi\u00f9 si muove ad una velocit\u00e0 disarmante, tipo tartaruga ninja malata di vaiolo. In pi\u00f9, anche correndo, \u00e8 ALTAMENTE probabile che verrete scoperti. Dunque salvate ogni 5 secondi.<br \/>\nUscite dalla stanzetta e dirigetevi IMMEDIATAMENTE a sinistra, CORRENDO! Al primo incrocio girate a destra e nascondetevi nella nicchia nel muro. Aspettate che passi lo zombie, salvate, poi ritornate indietro sempre correndo e salite le scale in fondo.<\/p>\n<p><strong>ATTO X: Nave, zona superiore<br \/>\n<\/strong>Salvate subito. Salite ancora le scale e arrivate sul ponte. Passate, sempre senza farvi vedere, dietro a un barile (siete pi\u00f9 bassi del barile?) ove c\u2019\u00e8 un ubriacone che si sta ammazzando di birra.<br \/>\nProseguite dietro il cassone e sempre correndo dietro al barile vuoto. Prendete l\u2019 \u201caccendino ad esca\u201d che lascer\u00e0 il ciccione che balla e scendete per la botola li vicino. Prendere il bicchiere di cristallo dentro l\u2019armadietto e il bastone del capitano nell\u2019armadio accanto al letto. Lasciare il cannone vicino alla porta (quella che sta vicino al bauletto). Usatevi sopra la pepaiola. Lanciate il bicchiere di cristallo per attirare l\u2019attenzione. Ora la porta si aprir\u00e0 e uscir\u00e0 un bello zombietto abbastanza incazzatello pronto a maciullarvi. Ma voi usate l\u2019accendino per accendere il cannone, questo sparer\u00e0 e massacrer\u00e0 i vostri amichetti zombies!<br \/>\nOra uscite e raccogliete la \u201ccampanella\u201d. Entrate in cucina, che \u00e8 la porta li vicino e raccogliete la zampa di gallina. Spostatevi verso la piattaforma delle bibite. Usate la campanella ed entrate nella piattaforma, prendete la chiave.<\/p>\n<p><strong>ATTO XI: Villa<br \/>\n<\/strong>Vi ritroverete in cucina (la piattaforma in sostanza collega la nave con la cucina, ed \u00e8 usata per il trasporto delle bevande). Usate la chiave nell\u2019armadietto. Prendete la \u201cghiacciera\u201d e il barattolo di melassa.<br \/>\nAndate all\u2019ingresso del salone principale. Usate la ghiacciera. Entrate nella hall e poi tornate indietro subito. In questo modo lo zombie, inseguendovi, scivoler\u00e0 sul ghiaccio e si sfraceller\u00e0 per terra.<br \/>\nAndate al piano di sopra. Oltrepassate la porta e usate il barattolo di melassa. Lo zombie rimarr\u00e0 incollato! Nella sala da biliardo raccogliete il gettone.<br \/>\nTornate nella stanza dove Carnby \u00e8 stato catturato e usate il bastone del capitano sullo \u201cscrittoio\u201d. Prendete cosi la chiave e l\u2019ennesimo libro.<br \/>\nRitornate nella stanza dove Carnby aveva trovato l\u2019amuleto e riutilizzate il bastone. Ci\u00f2 vi teletrasporter\u00e0 al piano di sotto. In pi\u00f9, il vostro bastone si trasformer\u00e0!<br \/>\nA questo punto, in cucina troverete un altro zombie rompiballe. Utilizzate la melassa e non romper\u00e0 pi\u00f9. Ritornate sulla nave attraverso la piattaforma delle bibite, suonando la campanella.<\/p>\n<p><strong>ATTO XII: Nave<\/strong><br \/>\nPartir\u00e0 un filmato e verrete nuovamente catturati (sigh, sob!). Ora, finalmente, potrete ritornare nei panni di Carnby. Raccogliete la chiave e liberatevi dalle catene opprimenti. Ammazzate senza piet\u00e0 lo zombie pirata e prendete l&#8217;utilissima spada, che vi servir\u00e0 abbastanza.<br \/>\nAndate nella stanza adiacente e ammazzate un altro nemico. Proseguite per il corridoio ammazzando tutti fino a raccogliere la miccia.<br \/>\nDirigetevi nella stanza delle caldaie, ammazzando tutti e prendete l\u2019attizzatoio, la chiave e le tenaglie.<br \/>\nUscite e andate a sinistra sino ad incontrare la porta chiusa a chiave. Ovviamente utilizzate la chiave test\u00e8 trovato e ammazzate un ALTRO zombie. Prendete la polvere da sparo.<br \/>\nAdesso andate nella stanza in fondo al corridoio e prendete a spadate lo zombie ubriacone. Troverete un altro giubbotto antiproiettile, sempre utile, ed anche munizioni supplementari per il revolver. Se spostate il barile, troverete un altro giubbotto e una bottiglia. Prendete tutto.<br \/>\nOra, dovreste aver esplorato tutte le stanze, tranne una. Andate li e fate secco l\u2019ultimo zombie. Salite le scale.<\/p>\n<p><strong>ATTO XIII: Nave, zona superiore<br \/>\n<\/strong>Ritornate dove c\u2019era il cannone e trucidate senza piet\u00e0 lo zombie appisolato, cercando di fare il meno rumore possibile. Usate le tenaglie sulla corda del cannone.<br \/>\nUscite e andate nella stanza di fronte. Tutti stanno dormendo. Lasciate il barilotto con la polvere da sparo che avete raccolto al piano inferiore e ritornate al cannone. Mettetevi a destra del cannone e spindetelo. Dovete spostarlo e girarlo. Usate la miccia e successivamente l\u2019attizzatoio.<br \/>\nTornate nella stanza distrutta dalla ragazzina e prendete il sacchetto d\u2019oro. Ora, dovete usarlo per aprire una delle porte chiuse. Non appena fatto, cancellate dalla faccia della terra i due cuochi pazzoidi, andate nella stanza seguente e massacrate il terzo, che ha una fastidiosa cerbottana. A questo punto dovete prendere la carta metallica e usarla per aprire l\u2019ultima porta. Ora parte l\u2019ennesima scena di intermezzo che vi vedr\u00e0 nuovamente catturati e successivamente ritornerete a controllare la ragazzina.<br \/>\nLa ragazzina ha ancora il bastone \u201cmodificato\u201d con il quale si era teletrasportata, ricordate? Bene, usatelo sulla statua del capitano. Ci\u00f2 sbloccher\u00e0 una porticina li, lateralmente. Entrateci e utilizzate la zampa di gallina. La stregaccia cattiva che vi aveva pi\u00f9 volte catturato sar\u00f2 cancellata dalla faccia della terra. Pfuuuu&#8230;<br \/>\nChe strazio, ora dovete tornare a prendere ancora il controllo di Carnby. Ammazzate il pirata che sbuca dal pavimento, o meglio, cercate di evitarlo uscendo e salendo le scale a destra (la scalinata di sinistra \u00e8 inaccessibile, \u00e8 chiusa da un&#8217;inferiata). Quando proverete a prendere la spada conficcata in terra un matto sbucato da chiss\u00e0 dove ve la \u201cinzotter\u00e0\u201d, come si dice a Roma, cio\u00e8 ve la fregher\u00e0 senza piet\u00e0, grrr&#8230;<br \/>\nOra dovete fare una vera e propria carneficina. Ammazzate tutto ci\u00f2 che si muove, raccogliete l\u2019uncino e salite sull\u2019albero maestro della nave. Usate l\u2019uncino con la corda per andare dall\u2019altra parte.<br \/>\nAndate gi\u00f9, facendo attenzione a tutti quelli che vi attaccano. Lo so, questa parte sembra impossibile, ma non lo \u00e8. Consiglio: salvate ogni dieci secondi e non appena avanzate di un millimetro ri-salvate. Salvate e ri-salvate, altrimenti non se ne viene a capo.<br \/>\nOra prendete la spada che vi aveva fregato il matto e usate le tenaglie sulle corde che tengono prigioniera la ragazzina. Vicino al cannone dovete raccogliere la miccia, per evitare i colpi del cannone. Ora vi rimane da uccidere quel gran bastardo del capitano. Il combattimento si preannuncia gustoso. Sfracellategli addosso tutte le munizioni che vi eravate gelosamente conservati per questo momento fatidico, riversando addosso al poveretto tutta la vostra potenza di fuoco. Dopo un po\u2019 dovrebbe morire senza troppi problemi e partir\u00e0 la sequenza filmata del FINALE!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>-AITD2 \u00e8 ESTREMEMENTE pi\u00f9 complicato di AITD, che gi\u00e0 di suo era abbastanza tosto. 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