{"id":832,"date":"2018-07-01T15:24:22","date_gmt":"2018-07-01T13:24:22","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=412"},"modified":"2023-11-04T14:59:22","modified_gmt":"2023-11-04T13:59:22","slug":"alone-in-the-dark","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/01\/alone-in-the-dark\/","title":{"rendered":"Alone in the Dark"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-413 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/aitd_rap.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Louisiana, 1925. Jeremy Hartwood, noto artista, viene trovato morto suicida nella propria villa, secondo voci popolari popolata da spiriti maligni. La polizia chiude rapidamente il caso, e dopo poco tempo il fatto viene dimenticato da tutti. Il giocatore, alternativamente nei panni di Edward Carnby, investigatore privato ingaggiato dalla proprietaria di un negozio d&#8217;antiquariato per trovare un pianoforte, oppure Emily Hartwood, nipote di Jeremy, interessata a capire il motivo del suicidio dello zio, dovr\u00e0 esplorare la villa e trovare un modo per uscirne fuori vivo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Consiglio preliminare<\/strong>: il gioco \u00e8 molto, molto tosto, quindi salvate spessissimo onde evitare spiacevoli sorprese e dover rigiocare intere parti.<br \/>\nInoltre siate estremamente parsimoniosi con le munizioni per la pistola e soprattutto per quelle del fucile, perch\u00e9 ben presto vi accorgerete che non si trovano tanto facilmente.<br \/>\nDunque usate preferibilmente \u201carmi bianche\u201d o semplicemente i pugni (laddove vi \u00e8 possibile, chiaramente).<\/p>\n<p><strong>ATTO 1: Soffitta di Villa Derceto, secondo piano<\/strong><br \/>\nNon appena iniziato il gioco, per evitare subito spiacevoli sorprese, spostate l\u2019armadio e mettetelo davanti alla finestra, e poi spostate la cassa fino a posizionarla sopra la botola, in modo da evitare due scontri con degli zombies.<br \/>\nPrendete il libro nello scaffale e la lettera celata sulla fiancata destra del pianoforte.<br \/>\nPrendete il fucile dentro la cassa, la lampada ad olio sopra il tavolo e la coperta da dentro l\u2019armadio che avete spostato.<br \/>\nScendete di sotto.<br \/>\nPrendete l\u2019arco, poi la tanica di benzina. Caricate la lampada a olio che avete trovato sul tavolo di sopra all\u2019inzio del gioco e poi potrete tranquillamente disfarvi della tanica.<br \/>\nNon attraversate il corridoio successivo! Oltre le due porte, infatti, se ci passate sopra ceder\u00e0 e voi verrete risucchiati nelle tenebre, dalle forze oscure della casa.<br \/>\nEntrate perci\u00f2 nella porta sita subito alla vostra sinistra. Cercando di evitare di passare sopra il tappeto (se lo fate si materializzer\u00e0 un altro zombie e dovrete affrontare un combattimento), prendete la chiave dalla scrivania.<br \/>\nUsate la chiave per aprire lo scrigno e prendete la spada. Non dovete usarla, per ora, perch\u00e9 appena lo farete essa si spezzer\u00e0 rendendosi inutilizzabile.<br \/>\nUscite dalla stanza e aprite l\u2019altra porta di fronte. Ammazzate i due mostri, cercando di evitare di utilizzare troppe munizioni.<br \/>\nPassate nella stanza da letto adiacente, prendete il vaso e lanciatelo addosso al muro: dai cocci prendete una chiave. Usate questa chiave per aprire la cassettiera posta li vicino al letto. Raccogliete tutto quello che trovate.<br \/>\nUscite. Badando bene a non tornare indietro per non cadere nella parte di pavimento \u201cpericolosa\u201d entrate nell\u2019altra porta, che \u00e8 il bagno. Prendete il medkit. Procedete avanti sino ad arrivare nell\u2019atrio. Posizionate i due specchietti che avevate trovato nella stanza da letto sulle statuette accanto alla rampa di scale e vi accorgerete che i due demoni (Non provate ad attaccarli!) che vi bloccano la strada scompariranno nel nulla.<br \/>\nScendete al primo piano.<\/p>\n<p><strong>ATTO II: Primo piano<\/strong><br \/>\nCome prima cosa state molto attenti a non avvicinarvi troppo all\u2019armatura con la spada: vi attaccherebbe e voi dovreste affrontare uno scontro che, ora come ora, vi vedrebbe certamente perdenti.<br \/>\nEntrate nell\u2019unica porta chiusa che trovate, e prendete i cerini il grammofono e le cartucce per il fucile dall\u2019armadietto.<br \/>\nSulla sinistra, venendo dal secondo piano, troverete quattro stanze: nella prima, uccidete il mostro e recuperate il diario.<br \/>\nNella seconda troverete il bagno: qui c\u2019\u00e8 una inquietante piantona che non \u00e8 per niente incoraggiante. Essa protegge un armadietto: ora, non esiste modo di eliminarla, l\u2019unica cosa che \u00e8 possibile fare \u00e8 stordirla momentaneamente con calci e pugni (evitate di sprecare munizioni). In questo breve lasso di tempo in cui la pianta \u00e8 stordita prendete dall\u2019armadietto il medkit e la caraffa.<br \/>\nRiuscite nel corridoio e prendete la terza porta. La stanza \u00e8 completamente al buio. Usate i cerini per accendere la lampada ad olio. Prendete il libro, le munizioni per la pistola dal comodino e una bambola vodoo. Utilizzate la bambola vodoo: questo uccider\u00e0 la statua con la spada che si trovava nel corridoio. Essa lascer\u00e0 cadere la spada, che dovete assolutametne recuperare. Ora utilizzate prevalentemente la spada per i vostri scontri, lasciando il fucile solo per quelli pi\u00f9 duri.<br \/>\nScendete al pianterreno.<\/p>\n<p><strong>ATTO III: Pianterreno<\/strong><br \/>\nProcedete in direzione della Serra, ove potete arrivare girando a sinistra una volta scese le scale.<br \/>\nEsaminate la statua con la ragazza e il capretto: prendete le tre frecce. A questo punto spunteranno dei bei ragnetti che vorranno farvi la pelle, perci\u00f2 il mio consiglio \u00e8 di lasciare immediatamente la stanza, prima che il peggio accada. Evitate il combattimento, \u00e8 inutile che vi dica che esito avrebbe.<br \/>\nRitornate al primo piano.<\/p>\n<p><strong>ATTO II bis: Primo piano<\/strong><br \/>\nCercate la galleria d\u2019arte, quella stanza con tutti i quadri appesi al muro. Noterete che ce n\u2019\u00e8 uno che \u00e8 la rappresentazione di un pellirossa. Allora prendete la coperta che avevate raccolto nella soffitta e utilizzatela col quadro. Se notate bene, poi, osserverete che in fondo al corridoio c\u2019\u00e8 un altro quadro, di colore giallognolo. Da dove vi trovate, senza cio\u00e8 procedere, prendete l\u2019arco e le frecce e cercate di colpire il quadro suddetto. Una volta che siete riusciti a colpirlo almeno una volta, si aprir\u00e0 un\u2019altra stanza nella quale troverete una pendola. Prendete il libro falso e accingetevi a spostare l\u2019orologio a muro: troverete una pergamena e una chiave in una nicchia del muro.<br \/>\nUscite e continuate fino ad arrivare alla doppia porta della biblioteca. Anche qui \u00e8 completamente buio, dunque sarete costretti ad utilizzare al lampada ad olio. Per comodit\u00e0, lasciate la lampada a terra, mentre \u00e8 ancora accesa, al centro della stanza, per avere un po\u2019 di luce e soprattutto le mani libere. Qui farete la conoscenza di un altro tipino che vuole farvi secco, \u00e8 inutile che cerchiate il combattimento, perch\u00e9 come vi ho gi\u00e0 detto, ma \u00e8 sempre meglio ripeterlo, l\u2019esito sarebbe scontato. Dunque, per quanto vi \u00e8 possibile, mettetevi a correre, cercando di evitarlo. Cercate di avvicinarvi ad uno scaffale con un meccanismo d\u2019apertura. Lo so, \u00e8 difficile, e probabilmente dovrete ripetere MOLTE volte questo pezzo. Posizionatevi nell\u2019angolo a destra della porta segreta, lasciate il libro falso e si aprir\u00e0 un passaggio segreto! Entrateci subito, e raggiungerete quello che sembra uno studio.<br \/>\nRaccogliete le tre daghe, le pergamene e il medaglione protettivo. Posizionatevi al centro del pentacolo disegnato sul pavimento, e leggete un po\u2019 tutto quello che trovate, ma alla fine tenetevi solo il talismano e la daga con la lama sinusoidale, con cui potrete finalmente ammazzare il tipino che stava in biblioteca e che vi aveva fatto penare.<\/p>\n<p><strong>ATTO III bis: Pianterreno<\/strong><br \/>\nRitornate al pianterreno e dirigetevi in cucina. E\u2019 la porta che sta subito a destra delle scale.<br \/>\nPrendete il pentolone di carne e ammazzate lo zombie usando la spada.<br \/>\nAndate nello sgabuzzino li vicino. Noterete un barile pieno d\u2019acqua. Usatelo per riempire la caraffa che avevate preso nel bagno con la piantona (ricordate?). Prendete poi anche la tanica di benzina e utilizzatela subito per ricaricare la lampada. Nascosta nel carbone l\u00ec in terra troverete (finalmente!) il vostro mitico Revolver!<br \/>\nRitornate alla scalinata ed entrate nella seconda camera, a sinistra della porta per la scalinata. Mangiate i biscottini che trovate nel cassetto e prendete la chiave della cantina.<br \/>\nDirigetevi nella camera da pranzo: qui farete la conoscenza di altri bei zombiettini. Mettete la pentola con la carne al centro del tavolo: dopo qualche istante tutti gli zombies resteranno paralizzati e non vi daranno pi\u00f9 fastidio.<br \/>\nPassando attraverso la piccola porticina accanto al camino, spegnete il sigaro con l\u2019acqua che avete nella caraffa. Prendete l\u2019accendino sul tavolo, il libro e aprite la porta a destra tramite la chiave della pendola: accederete cosi ad un altro grande studio. Esaminate lo scaffale a sinistra, prendete il libro e il disco:\u201dLa Danza Macabra\u201d, di Saint Saens.<br \/>\nTornate nella stanzetta del sigaro e aprendo i doppi portali vi ritroverete nell\u2019atrio principale della Villa Derceto. E\u2019 inutile nuovamente che vi dica che se minimamente tentaste di uscire dalla entrata principale, fareste una brutta fine. Dunque evitate quella doppia porta, e prendete invece la doppia porta davanti a voi, dove incontrerete un nemico piuttosto ostico. Uno spadaccino coi fiocchi e controfiocchi. E\u2019 inutile che lo prendiate a fucilate o revolverate: dovr\u00e0 essere ucciso solo con la spada rinvenuta nella statua al primo piano! Salvate molto spesso, perch\u00e9 il combattimento sar\u00e0 durissimo! Dopo che il bastardo ha cessato di esistere, prendete la chiave della sala da ballo ( la porta \u00e8 sul muro a sinistra) e un libro celato da un telo.<br \/>\nAndate nella sala da ballo. Usate il disco che avete preso col grammofono. A questo punto tutte statuine inizieranno a ballare. Che scena romantica. Dovete tentare assolutamente a tutti i costi di passare attraverso tutti gli \u201cspettri ballerini\u201d (senza toccarli) per raggiungere il caminetto dove prendere una chiave e successivamente riuscire da dove siete entrati.<br \/>\nTornate nello studio. Inserite la prima spada che avete trovato (NON quella che avete usato per ammazzare lo spadaccino, ma quella che avete trovato all\u2019inizio dentro lo scrigno) dietro allo scudo. Ci\u00f2 riveler\u00e0 un passaggio segreto che vi permetter\u00e0 di accedere ai tenebrosi sotterranei della Villa\u2026non sapete cosa vi aspetta!<\/p>\n<p><strong>ATTO IV : Sotterranei<\/strong><br \/>\nScendete le scale, attraversate il ponte correndo (altrimenti cadrete).<br \/>\nIncontrerete un vermone gigante che blocca il passaggio! ARGH! Cercando di evitarlo, seguite il passaggio della grotta, ed eliminate tutti i nemici. Ora dovreste ritrovarvi davanti il vermone. Tornate indietro e prendete in nuovo pezzo di corridoio che lo stesso vermone ha aperto. Ci\u00f2 vi condurr\u00e0 in una grotta con un piccolo laghetto sotterraneo.<br \/>\nSeguite il pontile stando molto attenti ai nemici, saltate il pezzo di ponte pericolante e arrampicatevi ammazzando il ragno bastardo e i pipistrelli.<br \/>\nOra, saltando da un pilastro all\u2019altro bisogna superare il laghetto sotterraneo. Vi sconsiglio di entrare a contatto con l\u2019acqua, come avete modo di intuire non vi accadrebbe nulla di gradevole. Alla fine dovete raggiungere il secondo gruppo di catacombe.<br \/>\nUna volta fatto ci\u00f2 al bivio girate a destra fino ad arrivare in un grande stanzone con dei pontili e varie biforcazioni. In pi\u00f9 ci sono degli uccellacci che svolazzano minacciosamente e che sono piuttosto preoccupanti. Il metodo per non sbagliare \u00e8 prendere la strada di destra ad ogni spada che trovate e quella di sinistra ad ogni teschio che trovate ai vari bivi.<br \/>\nDovreste cosi raggiungere un pianerottolo con uno scrigno che si potr\u00e0 aprire con la chiave raccolta nella sala da ballo! Qui troverete una gemma e il libro principale del gioco, che vi sveler\u00e0 tutti i segreti della trama.<br \/>\nOra spostate la roccia dietro allo scrigno e procedete nella caverna. Saltate gi\u00f9, superate la porta di granito a sinistra, accendete la lampada a olio e inoltratevi nel labirinto oscuro. Ricordatevi la posizione dell&#8217;ennesima porta in roccia e scegliete la strada nella parte alta del labirinto, continuate ad andare dritti (cio\u00e8 verso la sinistra dello schermo), poi a destra, girate a sinistra, e seguite la via obbligata e alla seconda apertura alla sinistra di Carnby, voltate. Incontrerete poi un altro bivio: andate a sinistra, destra, sinistra, e ancora a destra fino alla porta ove dovete inserire la gemma trovata nello scrigno.<br \/>\nAndate in acqua e cercate di avvicinarvi al grande albero sito al centro del laghetto sotterraneo. Questo \u00e8 veramente tosto, perch\u00e9 nel frattempo l\u2019alberello simpatico vi scaglier\u00e0 contro delle potenti palle di fuoco che vi faranno mooolto male e contemporaneamente dall\u2019acqua sbucheranno a ripetizione dei simpatici demonietti ansiosi di farvi a pezzi. Comunque, una volta arrivati vicino all\u2019altare situato ai piedi dell\u2019albero, prendete l\u2019uncino e mettete il talismano sulla roccia.<br \/>\nAccendete la lampada con l\u2019accendino (i fiammiferi sono andati perduti e sono inutili perch\u00e9 siete entrati in acqua). A questo punto scaraventate la lampada sul tronco dell\u2019albero! Esso inizier\u00e0 subitaneamente a prendere fuoco. Senza pensarci sopra due volte correte via verso il portale roccioso a destra dell\u2019albero, anche perch\u00e9 qui sta crollando tutto e qualche macigno potrebbe cadervi in testa, con effetti che vi lascio immaginare.<br \/>\nUsate il gancio sulla pietra e vi ritroverete in una zona gi\u00e0 esplorata, vicino alla porta di granito. Proseguite verso sinistra imboccando la porta del labirinto, che ora \u00e8 tutto illuminato per ritornare nella zona dove avete ammazzato il ragno (ricordate?).<br \/>\nAndate a sinistra, scendete sulla passerella sospesa, ripercorrete il pontile e tutte le gallerie dove prima c\u2019era il vermone e alla fine in sostanza dovrete rifare tutta la strada che avete gi\u00e0 fatto ma a ritroso, per ritornare nell\u2019atrio principale della Villa.<br \/>\nOra potete aprire le porte principali della villa ed uscire.<br \/>\nQui partir\u00e0 il filmato finale: un\u2019auto \u00e8 appunto li, giunta apposta per riprendervi. Ma, dopo un po\u2019, l\u2019ultima inquadratura filmer\u00e0 il volto scheletrico del guidatore&#8230;<br \/>\nPensavate che fosse finita bene, eh?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Louisiana, 1925. 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