{"id":831,"date":"2018-07-01T15:10:07","date_gmt":"2018-07-01T13:10:07","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=404"},"modified":"2023-11-04T14:59:34","modified_gmt":"2023-11-04T13:59:34","slug":"ween-the-prophecy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/01\/ween-the-prophecy\/","title":{"rendered":"Ween: The Prophecy"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-405 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/WEEN_rap.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Quel giorno, creature malvagie giunsero trasportate dalla tempesta. Il rombo dei fulmini sembrava predire la fine del Regno delle Rocce Blu&#8221;. Saremo noi, impersonando il giovane Ween, a dover fermare l&#8217;avanzata del male, sconfiggendo una volta per tutte il perfido mago Kraal e realizzando, cos\u00ec, la profezia annunciata da nostro nonno Okhram. Per farlo, per\u00f2, dovremo prima portare a termine una delicata missione: ritrovare tre granelli magici, indispensabili per attivare il Revus, una potente clessidra in grado di annientare il nostro nemico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ween: The Prophecy \u00e8 un&#8217;avventura che prevede il susseguirsi di locazioni (o piccoli gruppi di stanze) contenenti un certo numero di enigmi, la cui risoluzione consente di volta in volta l&#8217;accesso alla locazione successiva. Dunque, per comodit\u00e0, proceder\u00f2 schematicamente, affrontando separatamente le diverse tappe che vi condurranno fino alla conclusione del gioco in oggetto.<\/p>\n<p><i>Alcuni cenni sul gioco:<\/i><\/p>\n<p>*URM*<br \/>\nUrm \u00e8 un pipistrello il cui intervento sar\u00e0 richiesto piuttosto frequentemente. Come apprenderete fin dall&#8217;inizio, per bocca di Petroy, per richiamarlo avrete bisogno di suonare il flauto ogni volta. L&#8217;interazione sar\u00e0 la seguente: raccogliete il flauto dall&#8217;inventario, aprite il men\u00f9 Characters in alto e selezionate Ween. Ricordate che per poter contare sull&#8217;aiuto di Urm, dovrete sempre dargli della frutta (quasi sempre si tratter\u00e0 di fragole, ben visibili nelle locazioni in cui sar\u00e0 necessario l&#8217;aiuto della creatura).<\/p>\n<p>*COPPER BALL*<br \/>\nQuesta sfera di metallo sta a Ween: The Prophecy, come il badile sta a The Dig, quindi aspettatevi di utilizzarla nei modi pi\u00f9 disparati. La caratteristica principale dell&#8217;oggetto \u00e8 che, combinato con alcuni oggetti raccolti durante il gioco (ring, tiara e ), potr\u00e0 assumere varie forme, che vanno dal calderone, ad un tubo o a una spada. Ogni volta potrete riportarla allo stato iniziale e ritrasformarla.<\/p>\n<p>*POZIONI*<br \/>\nNel corso del gioco si renderanno pi\u00f9 volte necessarie delle pozioni, preparabili con il calderone (&#8220;copper ball&#8221; combinata con l&#8217;anello) e la combinazione di alcuni ingredienti (quasi sempre polline e veleno). Non spaventatevi: le possibilit\u00e0 di mixaggio sono molto limitate e in tutto le sostanze da preparare risulteranno 5, ma spesso verranno riutilizzate in locazioni diverse.<\/p>\n<p>E ora cominciamo&#8230;<\/p>\n<p><strong>La &#8220;capanna del nonno&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Cliccate sulla sfera di cristallo presente sul tavolo. Dopo l\u2019incontro con Petroy, essa si tramuter\u00e0 nella \u201ccopper ball\u201d; raccoglietela, quindi fate vostre anche le tenaglie appoggiate al camino (sulla destra). Al di sopra di esso c\u2019\u00e8 una dispensa: apritela, scoperchiate (cliccandoci sopra) il contenitore e raccogliete il lardo, quindi cliccate sul ripiano inferiore, per poter raccogliere un coltello.<br \/>\nA questo punto uscite dalla capanna, oltrepassando la porta sulla sinistra. Dopo aver pazientemente assistito alla presentazione dei due tizi, raccogliete la paglia appoggiata sulla balaustra, tagliate la cima della pianta verde sulla sinistra usando le tenaglie e, sempre mediante lo stesso attrezzo, tagliate le assi della ringhiera. Rientrate e oltrepassate la porta con la tenda.<br \/>\nOsservate il ritratto, quindi spostatelo, agganciandolo al perno presente alla sua sinistra. Raccogliete dal tavolo in primo piano il sonnifero e il sacchetto di granaglie posto al di sotto di esso. Prendete la tavoletta marrone appoggiata sulla botola, per rivelare la presenza di un lucchetto d\u2019oro. Usate l\u2019enorme chiave di ferro per spaccare il teschio e raccogliete l\u2019anello in esso contenuto. Combinate granaglie e sonnifero, quindi usate il tutto sul buco-tana presente nel muro. Ora potrete raccogliere lo stampo nascosto al suo interno. Tornate nella sala principale.<br \/>\nPosate legna e paglia nel camino, quindi usate il coltello con il ramo della pianta, per ottenerne un flauto. Suonatelo (cliccate sul men\u00f9 personaggi e usatelo con Ween) e Urm far\u00e0 la sua prima comparsa. Dategli le vostre fragole e in cambio ne otterrete dell\u2019oro; inoltre potrete raccogliere il contenitore che il volatile far\u00e0 rotolare per terra. Ora posate legna e paglia nel camino, quindi richiamate Urm. Offritegli il contenitore appena preso e in cambio fategli accendere il fuoco. Quando avr\u00e0 finito il suo lavoro, usate l\u2019anello sulla copper ball, per tramutarla in un calderone. Mettetelo sul fuoco e aggiungete l\u2019oro, infine riversate il tutto nello stampo della chiave. Tornate nella stanza pi\u00f9 piccola e usate la chiave d\u2019oro appena ottenuta con il lucchetto, raccogliete il frammento di pesce e attraversate la botola.<\/p>\n<p><strong>Il burrone<\/strong><\/p>\n<p>Raccogliete la torcia dal muro, le assi di legno e la tibia vicino allo scheletro. Attraversate il cunicolo sulla sinistra e osservate il teschio presente nella caverna. Usate la copper ball (che avrete fatto tornare allo stato originario, combinandola una seconda volta con l\u2019anello) sull\u2019orbita vuota e raccogliete la pietra della luna. Riprendete la vostra fedele sfera di metallo e tornate indietro. Usate la torcia sul focolare per accendere un fuoco e posateci sopra il calderone (copper ball + anello\u2026ricordate?). Aggiungete come ingrediente il lardo in vostro possesso, per ottenere dell\u2019olio. Prendete il calderone contenente il liquido e tornate nella grotta, attraversando nuovamente il cunicolo. Versate l\u2019olio nella ciotola appoggiata a terra, usate la tibia con la leva contenuta nella bocca del teschio e infine versate il lubrificante attraverso l\u2019osso, all\u2019interno degli ingranaggi. Ora potrete far scattare il meccanismo. Tornate \u201csul ciglio del paracipiglio\u201d (cit.) e usate le assi di legno sul precipizio, cos\u00ec da poterlo attraversare in tutta sicurezza.<\/p>\n<p><strong>La stele<\/strong><\/p>\n<p>Inserite la vostra torcia nell\u2019apposito gancio presente sul muro dinanzi a voi, per fare un po\u2019 di luce sulla faccenda. Divertitevi a toccare come bambini tutto ci\u00f2 che vi circonda, a cominciare dal teschio sulla sinistra, cos\u00ec da farlo cadere e fracassare, rivelando al suo interno la presenza della pietra del sole. Raccogliete l\u2019artefatto e armatevi come si conviene ad ogni eroe che si rispetti, impadronendovi della lancia impugnata dalla statua di destra. Prendete da terra, verso sinistra, un\u2019altra tibia (se ne trovano come il pane) e combinatela con la lancia, quindi usate l\u2019aggeggio appena ottenuto per rimuovere il telo presente sul soffitto, in alto a sinistra, e prendere le more da esso celate. Ora che avete della frutta in tasca, \u00e8 il momento giusto per richiamare Urm, consegnargliela e in cambio chiedergli di passare oltre la porta a destra e procurarvi la chiave per aprirla. Quando avr\u00e0 eseguito il suo sporco lavoro, raccogliete la chiavetta e usatela per varcare la soglia a destra.<br \/>\nNella nuova stanzetta, cimentatevi come novelli Art\u00f9 nel tentativo di estrarre la spada e verrete puntualmente derisi dall\u2019uccellaccio vostro compagno, il quale vi sveler\u00e0 il motivo per cui vi \u00e8 stato appena negato il trono d\u2019Inghilterra. Ora che avete l\u2019arma in tasca, usatela sulla statua a destra per toglierla di mezzo. Aprite il cassettone, munitevi di calderone e usatelo per raccogliere l\u2019acidone (tanto per conservare la rima). Ora potete giocherellare un po\u2019 con i pulsanti presenti su un lato. Essi rappresentano 4 elementi: il sole, la luna, la spada e la corona.<br \/>\nPremendo il sole, poi la luna e infine la corona, otterrete un elisir.<br \/>\nCon la combinazione spada, luna e corona, invece, otterrete una statuetta.<br \/>\nTornate indietro. Parlate con il piccolo e verdognolo Borgol, il quale vi dar\u00e0 qualche informazione. Cliccate sulla stele in fondo alla stanza, posizionate prima la pietra del sole, poi quella della luna (come in ogni eclissi che si rispetti) nell\u2019incavo a sinistra, quindi usate l\u2019acido raccolto nel calderone sulla sozzeria accumulatasi sul bassorilievo. Ora potete inserire la statuetta nel suo alloggiamento a destra e andarvene dal regno delle tibie.<\/p>\n<p><strong>Ponte ponente<\/strong><\/p>\n<p>Appena giunti in prossimit\u00e0 del ponte, provate ad attraversarlo, per vedervi immediatamente bloccati da una poco conciliante creatura. Dopo il breve scambio di battute, raccogliete la piuma che l\u2019essere immondo lascer\u00e0 cadere. Aprite il contenitore per terra e usate la piuma su di esso, per scoprirne il reale contenuto.<br \/>\nA questo punto munitevi di calderone e combinateci dentro il veleno, il polline e l\u2019elisir, quindi usate la pozione appena ottenuta per distruggere la creatura a guardia del ponte e proseguire il vostro cammino.<\/p>\n<p><strong>Sul ponte (ovvero: tappett\u00e0 Perugia)<\/strong><\/p>\n<p>Appena arrivati vedrete delle fragole giganti (strano eh?) e il prode Urm provveder\u00e0 a toglierle di mezzo, cos\u00ec da lasciarvi tanto oro da bloccarvi il passaggio. Provate a cliccare su uno dei fori nel terreno per scoprire quale sia il vostro prossimo obiettivo: un animaletto molesto, con il vizio di ingurgitare oro, proprio ci\u00f2 che vi serve in questo momento. Per intrappolarlo, usate la spada sul sasso e avrete tappato il primo buco; ora posate il vostro calderone sul secondo buco. Ora cliccate sul foro presente al lato del ponte, per intascarvi la graziosa creaturina. Usatela con il mucchio di oro e potrete proseguire.<\/p>\n<p><strong>L\u2019entrata del tempio<\/strong><\/p>\n<p>Raccogliete il\/la \u201ctiara\u201d (parrebbe una corona da regina), ovvero il secondo oggetto combinabile con la multiforme sfera di metallo in vostro possesso. Usate il veleno sul serpente, per tramutarlo in quarzo. Date fuoco alle sterpaglie facendo ricorso alla torcia. Combinate la corona con la copper ball, per ottenere un utile tubo. Usatelo per raggiungere la trappola per vespe piazzata in alto a sinistra, quindi datela in pasto agli insetti molesti.<br \/>\nVarcata la soglia, dovrete vedervela con il drago, a colpi di trasformazioni (merito delle pergamene poste in basso a sinistra). Il modo pi\u00f9 veloce per sbarazzarvi del lucertolone magico, \u00e8 cliccare 5 volte sulla pergamena pi\u00f9 in basso. In tal modo arriverete ad essere rispettivamente un verme e una vespa. A questo punto dovrete usare la trappola per vespe sul drago, per immobilizzarlo. Raccogliete le ciliegie (uh? Non fragole?) per terra, accanto all\u2019albero sulla sinistra, e\u2026indovinate un po\u2019? Dovrete fargliele mangiare, per poter ottenere l\u2019ennesimo favore in cambio: portarsi via ci\u00f2 che resta del drago.<\/p>\n<p><strong>Il labirinto e una donna che gli anni se li porta malissimo<\/strong><\/p>\n<p>Cliccate sul simpatico Borgol verde per ricevere alcune informazioni. Posizionate la tavoletta di argilla in vostro possesso affianco alla tavoletta verde gi\u00e0 presente nella locazione, nell\u2019angolo in basso a sinistra. Azionate il meccanismo della prima porta a sinistra; per farlo dovrete premere nell\u2019ordine: l\u2019arco, l\u2019animale, il calderone e il succulento pollo arrosto. Ora pigiate il teschietto e attraversate la porta. Quando sarete dinanzi al prossimo portale, raccogliete la fiala e divertitevi con l\u2019ennesimo meccanismo: la soluzione dovrebbe cambiare ad ogni partita, ma le combinazioni restano comunque poche, dato che i tasti sono appena 4 e ne vanno premuti 3 nell\u2019ordine corretto (per me \u00e8 stato 1, 3, 4). Appena aperto il passaggio, potrete guadagnare l\u2019uscita.<br \/>\nEccovi dinanzi al guardiano. Scambiate due chiacchiere con il relitto umano e rimboccatevi le mani: ci sar\u00e0 da preparare una bella pozione (ma va?). Tanto per cominciare sfasciate il muro, cliccando sul mattone sporgente, poi prendere la legna e posizionatela nel punto colpito dal raggio di luce. Raccogliete la moneta dorata e posizionate la fiala al suo posto (in corrispondenza del buco che riveler\u00e0 il tavolo). Cliccate sul testone di pietra della fontana e prendete l\u2019erbaccia, per piazzarla assieme alla legna. Ora improvvisatevi odontotecnici ed esaminate la bocca della fontana; cliccate sui denti in quest\u2019ordine: 12-4-6-3. Prendete una manciata di foglie dalla pianta a destra; munitevi di martello (si trova a terra) e sentitevi liberi di fare i vandali, usandolo sul braccio sinistro della statua. Raccogliete l\u2019anfora e posizionatela nel punto colpito dal raggio di luce. Intascatevi anche il panno che copre la testa della statua e usatelo per lucidare i suoi occhi, quindi improvvisatevi oculisti: versate il polline in un occhio e cogliete il relativo fiore, quindi versate il veleno nell\u2019altro occhio per far comparire un serpente. Usate il fiore con l\u2019anfora, raccogliete il gargoyle a terra (leggermente nascosto dalla statua) e posizionatelo sullo scaffale di legno sulla parete, affianco all\u2019altro gargoyle. Munitevi di tubo (trasformando la copper ball), usatelo sul serpente e posizionate il risultato sopra le statue dei due gargoyle. Aggiungete le foglie in vostro possesso nell\u2019anfora, raccogliete la lente e usatela con il fascio di luce, quindi bagnate il panno nella fontana e piazzatelo sul tubo. A questo punto la pozione dovrebbe essere pronta. Raccoglietela e datela al guardiano; riprendete il tubo e fatelo tornare ad essere la solita palla. Usatela sulla statua che sar\u00e0 comparsa e cliccateci sopra. Riprendete la copper ball e attraversate il varco.<\/p>\n<p><strong>Il Santuario (So give me a sanctuary from the law and I\u2019ll be allright)<\/strong><\/p>\n<p>Da bravi cleptomani, intascate subito la collana, con la quale all\u2019occorrenza potrete trasformare la copper ball in una spada. Raccogliete il guanto dalla statua a sinistra, aprite il contenitore posizionato in basso e gabbate i ragni infilandovi l\u2019oggetto appena preso, cos\u00ec da poter mettere le mani sul cuore. Posizionate quest\u2019ultimo artefatto nell\u2019apposito incavo presente sul petto della statua a destra. Raccogliete il calice e usatelo sulla bilancia della statua di destra, quindi assestate un bel click sul suo naso, per rompere il setto nasale e storcerlo, rivelando cos\u00ec la presenza di un passaggio segreto. Spostate la tenda a sinistra dell\u2019altare e raccogliete gli specchi. Esaminate il vaso a destra per scovare un\u2019utile chiave. Attraversate ora il passaggio, posizionate gli specchi ai lati della porta, usate la chiave per sbloccarne la serratura e uscite.<br \/>\nA questo punto potete compiere una scelta (assolutamente ininfluente rispetto al finale del gioco): attraversando la porta a sinistra vi ritroverete in una locazione, mentre oltrepassando quella di destra, vi ritroverete da un\u2019altra parte. In entrambi i casi, al termine della relativa schermata, giungerete nel medesimo punto.<br \/>\nLa mia scelta \u00e8 ricaduta sulla porta di sinistra.<\/p>\n<p><strong>La statua e Sampei<\/strong><\/p>\n<p>Appena arrivati, assisterete ad una scena di alto godimento: Urm verr\u00e0 tramutato in pietra. Purtroppo non si frantumer\u00e0 in mille pezzi cadendo per terra, n\u00e9 tantomeno il processo sar\u00e0 irreversibile, infatti ci toccher\u00e0 riportarlo in vita. Per farlo, innanzitutto trasformate la palletta metallica in una spada (usando la collana), quindi posizionate l\u2019arma nella mano della statua a sinistra, per ottenere un fulmine (non preoccupatevi, Ween indossa scarpe con suola di gomma). Usate questo insolito oggetto sul meccanismo del pozzo, a mo\u2019 di manovella, per far emergere uno scrigno. Raccogliete il retino da terra e sfilate l\u2019anello metallico dal barile. Recatevi a destra; prendete la griglia e usate il retino per catturare un pesce dallo specchio d\u2019acqua. Posizionate la preda nella tana del granchio e quando il grazioso e pungente animaletto sar\u00e0 fuori, catturatelo. Combinate la griglia con l\u2019anello di ferro, per ottenerne una specie di setaccio, quindi improvvisatevi cercatori d\u2019oro del far-west e scandagliate il fondo del laghetto (in tal modo otterrete delle pepite). Tornate a sinistra; usate il granchio con le catene che imbrigliano lo scrigno, quindi fate leva con la spada per aprirlo. Raccogliete la chiave e usatela con il contenitore posto al di sotto della statua dalle sembianze animalesche; prendete il sole. Ora posizionate il fulmine, le pepite e l\u2019ultimo oggetto raccolto ai piedi della statua del guerriero.<\/p>\n<p><strong>Il furto (ovvero: era meglio non portarsi dietro quei due incapaci)<\/strong><\/p>\n<p>Raccogliete il corno che sporge dal teschio a destra e posizionatelo vicino al ramo poco pi\u00f9 in alto. Cliccate sull\u2019occhio del teschio e farete la conoscenza di un vorace vermiciattolo. Usatelo sui funghi a sinistra. Prendete il bastoncino verde che compare sullo sfondo, al centro, e divertitevi a fare i rabdomanti di turno (la fonte da localizzare \u00e8 posta ai piedi dell\u2019albero a sinistra, in basso). Ora raccogliete la pianta che pende dalla roccia e usatela come una corda, per legare assieme il corno e il ramo a destra; ne otterrete una specie di piccone. Usatelo per scavare nel punto in cui avete scovato la fonte di acqua. Prendete la tazza a destra, riempitela e innaffiate i funghi. Insistete con la tazza, ma stavolta riempitela con la resina trasudata dall\u2019albero e versate il tutto sul fiore. Quando sopraggiunger\u00e0 l\u2019uccellaccio, prendete il sasso comparso dopo la crescita dei funghi e tirateglielo, in barba alla vostra indole animalista. A questo punto richiamate il vermicello affamato, cliccando sull\u2019occhio del teschio, e usatelo nuovamente sui funghi.<\/p>\n<p><strong>Per quest\u2019anno non cambiare stessa spiaggia e stesso mare<\/strong><\/p>\n<p>Fate subito la conoscenza del gufo appollaiato l\u00ec vicino, per rendervi conto che si tratta di un maledetto stro(n)zzino. Ma forse non vi siete ancora resi conto che da quelle parti c\u2019\u00e8 dell\u2019altra frutta\u2026e cosa sar\u00e0 mai?! Fragole forse?! Eh s\u00ec\u2026e questo vuol dire vi toccher\u00e0 ancora una volta ricorrere all\u2019aiuto di Urm. Dunque raccogliete i frutti, nonch\u00e9 il flauto, e richiamate il fido mostriciattolo volante. Come al solito, consegnategli le fragole e ne ricaverete dell\u2019oro. Usatelo come merce di scambio con il gufo, per vedervi restituita la vostra roba. Prendete il remo e la rete. Usate il primo sulla parte posteriore della barca, quindi il secondo oggetto sul mare, per pescare un pesce. Da bravi animalisti, afferrate la spada e squartatelo vivo, cos\u00ec da raccoglierne le uova e offrirle in pasto al ragno a destra, il quale, in cambio, vi doner\u00e0 una bella tela. Date una capocciata (leggasi \u201cclick\u201d) all\u2019albero di cocco in fondo e fate man bassa di frutti (questi per fortuna Urm non li mangia). Impugnate ancora una volta la spada, per far vostro il ramo di bamboo che sporge in alto a destra, dietro alle foglie. Piazzate la canna sulla barca e usateci sopra la tela, infine combinate le noci di cocco con le trappole abbandonate sulla spiaggia, per ricavarne dei galleggianti da posizionare sulla barca. Preparatevi a solcare i sette mari!<br \/>\nQuando sarete a bordo, tanto per cominciare assestate una bella martellata al lucchetto della stiva, quindi apritela e raccogliete il catrame. Munitevi di tubo (trasformando la copper ball) e usatelo per recuperare la bottiglia che galleggia sulla destra. Stappatela e cospargete il tappo di catrame. Non preoccupatevi se a questo punto avrete imbarcato abbastanza acqua da affondare il Titanic, perch\u00e9 con l\u2019ausilio del vostro fido calderone (copper ball + anello) potrete svuotare l\u2019imbarcazione. Quando l\u2019avrete fatto, usate il tappo sul buco, quindi, nei pochi secondi che avrete a disposizione prima che la falla si riapra, date un colpetto di martello su di esso, per risolvere una volta per tutte il problema.<\/p>\n<p><strong>Il vecchio (ovvero: Ween il volpino)<\/strong><\/p>\n<p>Raccogliete la chiave dalla barca e usatela per accedere alla baracca sulla destra. Parlate con il vecchio seduto, prendete la pala appoggiata vicino alla porta, usate la spada con le assi della parete sulla sinistra e\u2026colpo di scena\u2026ci sono delle fragole! Chiamate Urm e dategliele, per ricevere dell\u2019oro (tanto per cambiare\u2026ma con tutto st\u2019oro, non faceva prima a mollare tutto e vivere di rendita per il resto della sua esistenza? Mah\u2026). Date il prezioso metallo al vecchio, accompagnato dalla moneta in vostro possesso, quindi tornate in spiaggia. Cominciate a scavare usando la pala con la sabbia: dovrete farlo per 8 volte, in altrettanti punti, per scovare di volta in volta i componenti del tesoro reclamato dal vecchiaccio (quando avrete finito, avrete modo di accorgervene: la pala si romper\u00e0 inesorabilmente). Raccogliete tutto il bottino, rientrate nella capanna e consegnatelo al tizio. A questo punto potete provare a tirare l\u2019anello, ma servir\u00e0 solo a sottoporvi allo sbeffeggio. Impugnate la spada e usatela sulla parete di fronte (dov\u2019era seduto il vecchiaccio) e attraversate il passaggio.<\/p>\n<p><strong>La pianta (ovvero: Ween e il pollice verde)<\/strong><\/p>\n<p>Cliccando su una delle buche per terra, vedrete comparire un simpatico animaletto mangiatore di oro (come quello incontrato sul ponte). Per catturarlo, al solito, dovrete tappare una delle due buche, usando il calderone. Quando l\u2019avrete acchiappato, ne otterrete un pendolo cerca-oro. Al pari del ramo da rabdomante incontrato in precedenza, osciller\u00e0 in corrispondenza del punto in cui scavare (localizzato a sinistra della pianta carnivora); per farlo, usate la spada. A questo punto date l\u2019oro all\u2019animaletto e lui ricambier\u00e0 con della corda, che andr\u00e0 usata sul legno ricurvo in basso a sinistra, per ricavarne un arco. Impugnate la spada e tagliate legna letteralmente a destra e a manca (cio\u00e8 a sinistra e a destra); in tal modo otterrete delle frecce. Ora provate a raccogliere l\u2019arco e a usarlo con le frecce, per tentare di colpire l\u2019enorme noce appesa sull\u2019albero. Niente da fare: la mancherete e torner\u00e0 sulla scena il solito uccellaccio, che per\u00f2 stavolta verr\u00e0 divorato dalla pianta carnivora. Munitevi di tubo e usatelo per raccogliere le piume per terra (tutto ci\u00f2 che resta del molesto volatile). Combinatele con le frecce, per donare loro maggiore precisione. Ora potete finalmente colpire e far cadere la noce, quindi aprirla con l\u2019ausilio della spada.<\/p>\n<p><strong>L\u2019ingresso del vulcano<\/strong><\/p>\n<p>Quando una piuma sar\u00e0 caduta sul pavimento, raccoglietela e usatela sul contenitore vuoto, per vedere comparire delle boccette di polline e veleno. Prendete le fragole (s\u00ec\u2026sono anche qui\u2026crescono ovunque) e il bastone, per poi utilizzarlo con l\u2019occhio di vetro (sempre a terra). Parlate con il vecchiaccio, richiamate Urm, dategli le fragole e raccogliete l\u2019oro, quindi datelo al tizio\u2026ancora una volta imbrogliati! Raccogliete l\u2019uva che si trova in basso a sinistra, usate nuovamente il bastone sull\u2019occhio, chiamate Urm e consegnategli i frutti, quindi indirizzate i suoi poteri contro il vecchio. Ora dedicatevi alla cucina: cominciate col mischiare veleno e polline nel vostro calderone, quindi versate il tutto sui funghi presenti nella caverna. Questi cresceranno a dismisura, facendo cadere dei tartufi; raccoglieteli. Ripetete l\u2019operazione con veleno e polline, per\u00f2 questa volta versate il composto sul ciuffo d\u2019erba che spunta dal pavimento, per ottenere della camomilla. A questo punto mischiate nel calderone i tartufi con il veleno, quindi riversate il risultato sul rubino per terra. Ora riempite d\u2019acqua il vostro fido pentolone e mettetelo sul fuoco, a bollire, e aggiungete la camomilla. Il risultato sar\u00e0 un ottimo digestivo da donare al verme vittima di indigestione, che si trova in basso a destra. Quindi non vi rester\u00e0 che usare il piccolo e affamato amichetto con i mega-funghi, per poter sgomberare la via d\u2019uscita.<br \/>\nAppena fuori, i due sciagurati gemelli decideranno di farvi una sorpresa: no, non hanno intenzione di suicidarsi in modo violento, ma pi\u00f9 semplicemente vi diranno di aver perso i tre granelli magici. Impugnate la spada (purtroppo non potete puntarla contro di loro) e usatela per tagliare gli arbusti di fronte, quindi ritrasformatela in calderone e versateci dentro polline e tartufi. Versate la schifezza di turno sul povero Borgol pietrificato. Ora sulla pianta in primo piano, in alto a destra, potete vedere il re delle formiche. Parlategli, quindi versate il polline sul quarzo per terra, raccogliete il pistillo dal fiore che spunter\u00e0 e donatelo al piccolo sovrano; in cambio verrete trasformati in una formica e potrete recuperare i granelli. Li trovate all\u2019estrema sinistra a met\u00e0 schermo, sotto il pezzetto di ferro (che pure dovete raccogliere) e in basso, all\u2019estrema destra. Ora preparate ancora il magico frullato a base di polline e tartufi, per versarlo sulla testa dell\u2019uccello pietrificato sulla destra. Quando sar\u00e0 svolazzato via, abbassate la leva che si trovava alle sue spalle e tornate dentro la caverna, a destra. In fondo, al centro, si \u00e8 aperto un incavo. Cliccateci sopra e usate il pezzetto di ferro appena raccolto nello spazio degli ingranaggi, quindi usate la leva al lato; raccogliete la chiave e uscite. Usatela sull\u2019ingresso a sinistra. Purtroppo vi toccher\u00e0 ancora improvvisarvi cuochi (peperone o pomodoro? A voi la scelta): munitevi di calderone e versateci dentro polline, veleno e tartufi, riversate il tutto sulle sbarre; ora usate il veleno sui serpenti; ancora\u2026tartufo e veleno nel calderone, versate sui rubini. Ora non vi resta che tornare nella caverna, riempire il pentolone con dell\u2019acqua e tornare fuori per spegnere le fiamme.<\/p>\n<p><strong>A spasso per il vulcano<\/strong><\/p>\n<p>Raccogliete la ciotola sul piedistallo a destra. Cliccate sull\u2019ornamento grigio della statua e usate la spada per scardinarlo e intascatevelo. Ora esaminate il foro che avr\u00e0 lasciato sulla scultura: usate la spada quattro volte per allargarlo. Munitevi di calderone, versateci dentro veleno e tartufi, quindi riversate il tutto sul rubino e raccogliete il gioiello vicino. Cliccate sulla prima colonna a destra quattro volte, in modo da scatenare l\u2019ira del piccolo animaletto che ci vive dentro e fargli sputare un po\u2019 di colla (che dovrete raccogliere con la ciotola). A questo punto rimboccatevi le maniche e preparatevi a sgobbare un po\u2019 (questa procedura andr\u00e0 ripetuta quattro volte): mischiate polline e tartufo nel calderone, versate il composto sul gioiello in vostro possesso, usate la spada sulla parte bassa della parete di sinistra (dove si vede una specie di rivolo di lava solidificata), raccogliete l\u2019insetto (che andr\u00e0 a posarsi proprio l\u00ec), usate su di esso la colla e usatelo sull\u2019incavo buio delle colonne (ovviamente l\u2019operazione andr\u00e0 ripetuta per tutte le colonne buie); ogni volta che illuminerete una cavit\u00e0, otterrete un nuovo gioiello con cui ripetere l\u2019operazione: nella terza colonna da sinistra otterrete solo un pezzo di gioiello, da combinare con il pezzo gi\u00e0 in vostro possesso; nella prima colonna da destra, invece, troverete un pezzo di ferro da usare con il tubicino che la statua tiene in mano, per ottenere un altro gioiello. Sempre nella prima colonna a destra, noterete che non c\u2019\u00e8 alcuna leva, ma un buco, in cui dovrete infilare la copper ball e premerla. Quando tutte le cavit\u00e0 saranno illuminate e potrete usare tutte le leve, premetele partendo da sinistra, finch\u00e8 non saranno illuminate tutte le lettere sulla parete in fondo (vi toccher\u00e0 usare ogni singola leva finch\u00e8 non avr\u00e0 fatto illuminare un determinato gruppo di lettere, quindi passare alla colonna successiva). A questo punto imbracciate il vostro arco e colpite le lettere che formano il nome del vostro nemico: K R A A L.<\/p>\n<p><strong>In cella<\/strong><\/p>\n<p>Raccogliete il cuore per terra, a sinistra, e infilatelo nella cavit\u00e0 del muro a destra. Cliccate ripetutamente sul chiodo conficcato nella parete a sinistra, finch\u00e8 non lo avrete raccolto. Ora esaminate la serratura della porta e infilate il chiodo nella sesto foro (in senso orario) del meccanismo di destra, quindi cliccate sul gancio. Prendete lo spillo da sotto alla sbarra e tornate a giocare ai Lupin della situazione: questa volta il chiodo va infilato nel settimo buco (sempre in senso orario) del meccanismo di destra, mentre lo spillo va nel terzo di sinistra. Cliccate su entrambi i gancetti e sarete liberi.<\/p>\n<p><strong>Il gran finale<\/strong><\/p>\n<p>Esaminate le leve al di sotto del macchinario: dovrete usare quattro volte quella di destra, quattro quella centrale e quattro quella di sinistra. Ora osservate le lettere sulla parete a sinistra e premete: D J E L (vi ricorda qualcosa?). Raccogliete il pugnale e infilate il cuore nella cavit\u00e0, quindi prendete il bamboo sul pavimento, a destra del macchinario. Usate due volte il coltello per intagliarlo e ricavarne un flauto (deja vu\u2026); chiamate Urm e raccogliete la pietra che lascer\u00e0 cadere. Infilatela nell\u2019apposito spazio sul muro, quindi premete le lettere: A Z E U L I S S E (eh s\u00ec\u2026quei due nomi ricorrenti durante il gioco\u2026ecco a cosa servivano). Raccogliete la statuetta e unitela a quella del primo pannello che si \u00e8 aperto; ora prendete i tre granelli magici e infilateli nella clessidra.<\/p>\n<p><i>The End<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quel giorno, creature malvagie giunsero trasportate dalla tempesta. Il rombo dei fulmini sembrava predire la fine&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[60],"tags":[],"class_list":["post-831","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-soluzioni-w"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=831"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}