{"id":829,"date":"2018-07-01T01:27:25","date_gmt":"2018-06-30T23:27:25","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=358"},"modified":"2023-11-04T15:00:21","modified_gmt":"2023-11-04T14:00:21","slug":"monkey-island-3-the-curse-of-monkey-island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/01\/monkey-island-3-the-curse-of-monkey-island\/","title":{"rendered":"Monkey Island 3 &#8211; The Curse of Monkey Island"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-360 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Monkey3_IR.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Dopo essere scampato al sortilegio del luna park di LeChuck, Guybrush si ritrova naufrago, in mezzo al mare, a bordo di una macchinina da scontro. I viveri scarseggiano, la sete si fa sentire e il desiderio di rivedere Elaine \u00e8 grande. Ma la sorte volge *quasi* a favore del nostro eroe, facendolo approdare su Plunder Island, dov&#8217;\u00e8 in corso un corteggiamento in grande stile (a suon di cannonate) da parte di LeChuck, nei confronti della Governatrice. Riuscir\u00e0 il nostro eroe a stanare una volta per tutte l&#8217;odiato pirata-zombie e a conquistare il cuore della bella Elaine? E quale terribile maledizione voodoo sta per abbattersi sulla dolce met\u00e0 di Guybrush?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Parte I &#8211; Il Dono del Pirata Zombie LeChuck<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dopo il filmato introduttivo, vi ritroverete rinchiusi nella stiva della nave di LeChuck. Raccogliete lo scovolo appeso alla parete e fate quattro chiacchiere col piccolo pirata: si tratta del vostro vecchio amico Wally! Vi spiegher\u00e0 il perch\u00e9 ha deciso di arruolarsi sulla nave di LeChuck e vi doner\u00e0 alcuni d\u00e9pliant di letteratura piratesca. Proseguite il dialogo e ditegli che non \u00e8 tagliato per essere un pirata, continuando ad insultarlo nelle battute successive. Il piccoletto si metter\u00e0 a piangere ed abbandoner\u00e0 a terra il suo uncino. Raccoglietelo ed unitelo allo scovolo in inventario per creare un arpione \u201cartigianale\u201d. Utilizzate il cannone lasciato incustodito ed abbattete le scialuppe della ciurma di LeChuck. Affacciatevi dalla finestra del cannone e farete la conoscenza del \u201ctemibile teschio demoniaco\u201d Murray. Dopo qualche chiacchiera, se volete, potete farlo cadere in acqua col vostro arpione. Sempre utilizzando l\u2019arpione, raccogliete i rottami a destra: si tratta del braccio del malvagissimo Murray e della sua spada. Rientrate nella stiva e tagliate la corda di bloccaggio del cannone con la spada appena raccolta. Usate di nuovo il cannone e, dopo il filmato, vi ritroverete con la nave rovesciata. Prendete il sacchetto a terra e l\u2019anello nascosto dietro di esso. Usate l\u2019anello con l\u2019obl\u00f2 a destra. Siete liberi!<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Parte II \u2013 La Maledizione Peggiora<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Raccogliete il tizzone ardente accanto alla barca distrutta, proseguite a destra ed addentratevi nella palude cliccando sulla localit\u00e0 alla vostra sinistra nella mappa. Ecco di nuovo Murray! (Ma come \u00e8 arrivato fin qui?) Dopo la chiacchierata, entrate nel relitto, prendete la colla e lo spillo a terra. Cospargete di colla il braccio scheletrico, usate gli spiccioli con la macchinetta per gomme da masticare, mangiate una gomma e tirate la lingua dell\u2019alligatore. Parlate con Voodoo Lady ed esaurite tutti gli argomenti a disposizione. Uscite (volendo potete offrire un chewingum a Murray) e recatevi in paese. Proseguite a destra e raccogliete il volantino accanto al condotto di scolo. Continuate a destra ed entrate nel teatro (l\u2019edificio con l\u2019orologio) dalla porta laterale. Esaminate il cappotto appeso e prendete la forfora ed il guanto nascosto nella tasca. Raccogliete la bacchetta magica vicino allo specchio ed usatela col cilindro l\u00ec a fianco per ottenere un libro sul ventriloquio. Uscite dal teatro ed andate dal barbiere situato nell\u2019angolo in basso a destra della schermata, vicino ai pontili di legno. Parlate col pirata elegante in alto a sinistra e proponetegli di entrare nella vostra ciurma. Accetter\u00e0 solamente se lo sconfiggerete in duello, ma per poterlo sfidare dovrete rispettare l\u2019etichetta ed insultarlo nella giusta maniera. Tutto ci\u00f2 che potrete dirgli non sortir\u00e0 l\u2019effetto sperato, perci\u00f2 tagliate corto e concludete la conversazione. Usate il guanto in inventario su di lui e vi ritroverete sulla collinetta pronti per il duello. Chiudete il coperchio della valigetta centrale e scegliete il porta-banjo per affrontare la sfida: ora tutto quello che c\u2019\u00e8 da fare per vincere \u00e8 ripetere esattamente le note eseguite da Van Helgen in tre sezioni di difficolt\u00e0 crescente. Alla fine, il pirata si cimenter\u00e0 in un assolo che il buon Guybrush non potr\u00e0 mai replicare. Tornate verso il mucchio d\u2019armi, prendete una pistola e sparate al banjo di Van Halen\u2026 ehm, Van Helgen. Ecco reclutato il primo pirata del vostro equipaggio! Siete di nuovo nella bottega dei barbieri. Spingete un paio di volte il pirata calvo e raccogliete la caramella dura dal pavimento. Quando il pirata impegnato con l\u2019acconciatura del capitano Rottingham posa il pettine, approfittatene per riempire lo strumento del barbiere coi pidocchi che avete in inventario. Dopo la scenetta, sedetevi sulla poltrona che si \u00e8 appena liberata, usate la maniglia per sollevare la seduta e prendete il fermacarte sul tavolo di fronte a voi. Usate la maniglia altre tre volte e prendete le forbici conficcate nel soffitto. Uscite dalla bottega e tornate a sinistra,all\u2019altezza delle tinozze con la tintura rossa. Usate le forbici con i fiori misteriosi e poi proseguite tagliuzzando anche il sottobosco. Nella nuova locazione in cui vi trovate, proseguite a sinistra e verrete inghiottiti dal serpentone. All\u2019interno del rettile, nel rigonfiamento accanto a voi, raccogliete l\u2019uovo di Faberge, gli accessori dell\u2019aspirapolvere ed il \u201cmucchio di roba\u201d. Combinate nell\u2019inventario il fiore di ipecacuana con lo sciroppo d\u2019acero ed usate il composto ottenuto con la testa del serpente. Dalla padella alla brace: siete bloccati nelle sabbie mobili! Niente paura&#8230; Prendete una spina dalla pianta a fianco a voi, la canna alle vostre spalle ed unite i due oggetti per ottenere una cerbottana. Sempre nell\u2019inventario, unite il palloncino al fermacarte. Soffiate sul palloncino e rompetelo con la cerbottana per liberarvi dalla brutta situazione in cui vi trovate. Eccovi a Danjer Cove. Per il momento qui non potrete fare nulla, perci\u00f2 andate a destra per tornare sulla mappa. Tornate nuovamente a Puerto Pollo. Entrate nella porta spalancata accanto al condotto di scolo e date la prenotazione recuperata nel serpentone a Capitan Barbagialla. Dategli anche la caramella dura ed una gomma da masticare appena si rompe il dente. Quando il pirata fa il pallone con il chewingum, bucate la bolla con lo spillo. Raccogliete il dente d\u2019oro da terra e combinatelo con la vostra gomma masticata in inventario. Inalate il palloncino con l\u2019elio e masticate il dente nella gomma. Prendete un biscotto dal barile a destra e dategli un morso: \u00e8 pieno di vermi! Utilizzate le bestioline appena prese col pollo sul tavolo e raccogliete la tessera nascosta tra i resti del volatile. Spingete l\u2019avventore silenzioso (non vi ricorda nessuno?) e prendete il coltello che ha conficcato nella schiena. A sinistra, prendete la teglia da torte e la forma per biscotti. Uscite dal locale ed utilizzate la teglia con la pozza di fango per recuperare il dente d\u2019oro. Andate sulla collinetta dove avete sfidato Van Helgen (a destra del teatro). Usate il coltello da pane col cavalletto che sorregge il barilotto ed il tizzone ardente con la scia di rum. Usate la forma per biscotti sull\u2019altro albero di gomma (si trova a fianco a quello che avete appena buttato gi\u00f9) e riempite di colla il tappo di gomma raccolto. Andate alla bottega dei barbieri. Date il dente d\u2019oro al pirata calvo e parlate all\u2019altro pirata accanto alla poltrona. Chiedetegli di unirsi alla vostra ciurma ed accettate la sfida che vi propone. Ecco tutto l\u2019equipaggio al completo! Andate sulla mappa e selezionate la spiaggia a destra. Date la tessera di socio al caba\u00f1a boy e prendete tre teli dal cestino. Inzuppateli nel portaghiaccio ed usateli sul fastidioso caba\u00f1a boy per levarvelo di torno. Prendete l\u2019olio da frittura ed andate sulla spiaggia a destra. Provate a passeggiare sulla sabbia, Guybrush si ustioner\u00e0 i piedi. Usate allora i teli bagnati sulla spiaggia per crearvi un \u201cponte\u201d e raggiungere il lato opposto. Prendete il boccale del bagnante ed uscite passando dal cancello l\u00ec vicino. Tornate a Puerto Pollo. Scambiate il boccale del ragazzino del banco delle limonate col vostro. Parlategli e prendete da bere. Quando Kenny se ne andr\u00e0, raccogliete la brocca e riempitela in una delle tinozze di tintura l\u00ec vicino. Tornate dal bagnante ed usate su di lui il boccale senza fondo e la brocca con la tintura per farlo girare di schiena. Ora usate l\u2019olio da frittura sulla mappa tatuata addosso a Palido e raccoglietela.<br \/>\nAndate a Danjer Cove e mettete il tappo appiccicoso sulla barca danneggiata a sinistra. Dopo la riparazione, usatela e raggiungete la nave pirata. Prima di salire, usate il coltello seghettato con l\u2019asse di legno per rompere la tavola. Andate a bordo e dopo la chiacchierata con Fossey, vi ritroverete incatramato ed impiumato. Tornate da Capitan Barbagialla a Puerto Pollo, che appena vi vedr\u00e0 vi scambier\u00e0 per El Pollo Diablo e vi tirer\u00e0 una padellata sulla zucca. Tornati sulla nave del capitano LeCh\u2026imp, utilizzate su di lui il libro del ventriloquio per liberarvi di Fossey e recuperare la mappa che indica dove \u00e8 sepolta Elaine. Aprite l\u2019obl\u00f2 dietro al pentolone dal quale siete sbucati ed uscite. Andate a teatro e salite al piano superiore per andare a maneggiare le luci di scena. Tirate la leva per accendere i riflettori e premete i bottoni sul tastierino seguendo le indicazioni della mappa presa sulla nave. Tornati dietro le quinte, mettete il grasso di pollo sulle palle di cannone nel forziere e, dopo la scenetta, usate il badile sul palco per scavare nel punto in cui \u00e8 sepolta la vostra fidanzata.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Parte III \u2013 Tre Vele al Vento<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dopo il lungo intermezzo, vi ritrovate sulla vostra nave. Bisogna imparare un bel po\u2019 di insulti in rima e potenziare i cannoni per essere all\u2019altezza della situazione e poter affrontare Rottingham. Selezionate le navi pirata da abbordare dalla mappa sul tavolo e, dopo aver ottenuto i vari tesori sconfiggendo i bucanieri avversari, tornate a Puerto Pollo per comprare nuovi cannoni da Kenny. Partirete conoscendo solo un paio d\u2019insulti, per cui, per imparare gli altri, vi toccher\u00e0 perdere qualche duello. In ogni caso, la lista completa delle frasi d\u2019attacco e delle relative risposte \u00e8 la seguente:<\/p>\n<p>Ogni nemico io l\u2019ho sempre annientato!<br \/>\nCol tuo fiato, sicuramente l\u2019avrai soffocato.<\/p>\n<p>Sei pi\u00f9 repellente di una scimmia in neglig\u00e9e.<br \/>\nSomiglio TANTO alla tua fianc\u00e9e?<\/p>\n<p>In tutti i Caraibi, per le mie grandi imprese vengo celebrato.<br \/>\nPeccato che sia tutto inventato.<\/p>\n<p>Un motteggio pi\u00f9 arguto del mio non c\u2019\u00e8!<br \/>\nCerto, chi pu\u00f2 avere un fiato pi\u00f9 fetente di te?<\/p>\n<p>En garde! Touch\u00e9!<br \/>\nOh, basta coi clich\u00e9!<\/p>\n<p>Davanti alla mia faccia devi restare impietrito!<br \/>\nOh, dovrei fare un paragone ardito.<\/p>\n<p>Preferisci essere sepolto o cremato?<br \/>\nCon te in giro, preferirei essere affumicato.<\/p>\n<p>Mai visto uno spadaccino pi\u00f9 goffo di te!<br \/>\nAvresti potuto, ma eri troppo impegnato nel macram\u00e8.<\/p>\n<p>Non potr\u00f2 dormire finch\u00e9 non ti avr\u00f2 massacrato!<br \/>\nForse dovresti passare al decaffeinato.<\/p>\n<p>Ti infilzer\u00f2 come un porco in un buffet!<br \/>\nQuando avr\u00f2 finito con te, sarai un filetto grill\u00e9!<\/p>\n<p>Non avr\u00f2 piet\u00e0 per te!<br \/>\nA quanto pare non ne hai neanche per te!<\/p>\n<p>Somigli a quel fesso di mio zio Vito.<br \/>\nTua zia troverebbe il paragone assai ardito.<\/p>\n<p>Ti lascer\u00f2 devastato, mutilato e sforacchiato!<br \/>\nSolo il tuo odore mi rende nauseato, agitato e infuriato!<\/p>\n<p>Ucciderti sarebbe un trascurabile omicidio!<br \/>\nAllora uccidere te sarebbe un trascurabile fungicidio!<\/p>\n<p>Quando tuo padre ti ha visto, deve essere rimasto basito.<br \/>\nIl mio almeno pu\u00f2 essere reperito!<\/p>\n<p>Sei il mostro pi\u00f9 orrendo mai creato!<br \/>\nUn po\u2019 come le ragazze che hai corteggiato.<\/p>\n<p>Le frasi da usare con Rottingham, invece, sono le seguenti:<\/p>\n<p>I miei assalti hanno lasciato un intero arcipelago spopolato!<br \/>\nCol tuo fiato, sicuramente l\u2019avrai soffocato.<\/p>\n<p>Hai il sex appeal di uno shar-pe!<br \/>\nSomiglio TANTO alla tua fianc\u00e9e?<\/p>\n<p>Nessuno potr\u00e0 salvarti da quella pelle da pollo denutrito!<br \/>\nTua zia troverebbe il paragone assai ardito.<\/p>\n<p>Tua madre porta il toup\u00e9e!<br \/>\nOh, basta coi clich\u00e9!<\/p>\n<p>Mai visto un mentecatto come te!<br \/>\nAvresti potuto, ma eri troppo impegnato nel macram\u00e8.<\/p>\n<p>Il tuo tanfo renderebbe uno spurgatore di fogne schifato!<br \/>\nForse dovresti passare al decaffeinato.<\/p>\n<p>Non saprei dire cosa, di me, ti ha pi\u00f9 terrorizzato.<br \/>\nSolo il tuo odore mi rende nauseato, agitato e infuriato!<\/p>\n<p>Sei la vergogna del tuo casato! Je suis inorridito!<br \/>\nIl mio almeno pu\u00f2 essere reperito!<\/p>\n<p>Non avr\u00f2 piet\u00e0 di te!<br \/>\nA quanto pare non ne hai neanche per te!<\/p>\n<p>La mia abilit\u00e0 con la spada \u00e8 un fatto assodato.<br \/>\nPeccato che sia tutto inventato.<\/p>\n<p>Il tuo aspetto lascerebbe un porco nauseato!<br \/>\nUn po\u2019 come le ragazze che hai corteggiato.<\/p>\n<p>Hai lo sguardo di un pesce ros\u00e9!<br \/>\nQuando avr\u00f2 finito con te, sarai un filetto grill\u00e9!<\/p>\n<p>Mai, prima d\u2019ora, ho incontrato un tale mollusco bollito!<br \/>\nOh, dovrei fare un paragone ardito.<\/p>\n<p>Ti lascio scegliere se essere sbudellato o decapitato.<br \/>\nCon te in giro, preferirei essere affumicato.<\/p>\n<p>Non riuscirai nemmeno ad avvicinarti a me!<br \/>\nCerto, chi pu\u00f2 avere un fiato pi\u00f9 fetente di te?<\/p>\n<p>Alla fine il tuo corpo sar\u00e0 marcio e ammuffito!<br \/>\nAllora uccidere te sarebbe un trascurabile fungicidio!<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Parte IV \u2013 Il Barista, il Ladro, la Nipote e l\u2019Amante<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Raccogliete la bottiglia sulla spiaggia e mordetela per togliere il tappo di sughero. Usate il tappo con lo spillo in inventario. Parlate con Haggis, chiedetegli informazioni sulla lozione per le mani e su cosa potrebbe andargli bene per un eventuale baratto. Andate a sinistra per arrivare alla mappa e recatevi all\u2019hotel (la palazzina pi\u00f9 o meno a met\u00e0 della mappa). Entrate e fatevi leggere le carte dall\u2019indovina, insistendo fino a quando quest\u2019ultima si rifiuter\u00e0 di proseguire. Raccogliete le cinque carte dei tarocchi sul tavolo. Aprite la porta in fondo, entrate, raccogliete la calamita sul frigorifero ed usatela con il tappo e lo spillo. Tornate nella sala principale e raccogliete gli opuscoli accanto al barista, il libro di ricette sull\u2019altro lato del bancone (accanto al vaso dei sottaceti) ed il cuscino sullo sgabello all\u2019estrema sinistra della stanza. Uscite dall\u2019hotel e proseguite in alto verso il cimitero. Attraversatelo, sarete in una locazione con un cane addormentato. Raccogliete lo scalpello e la mazzetta accanto alla lapide scolpita, date il biscotto verminoso al cane e strappategli un po\u2019 di pelo. Tornate nella hall dell\u2019albergo. Usate lo scalpello sulla forma di groviera nella stanza alle spalle di Madame Xima, dopodich\u00e9 salite al piano superiore ed entrate nella porta di fronte alla rampa delle scale. Usate la mazzetta sul chiodo nel muro, uscite dalla stanza e raccogliete il chiodo ed il ritratto a terra. Tagliate il ritratto con le forbici e mettete la parte senza volto sulla porta. Uscite dall\u2019albergo e proseguite verso destra oltrepassando la bacheca ed il palco. Troverete un barbecue con una pentola vuota. Mettete il formaggio nella pentola. Tornate alla mappa ed andate alla spiaggia situata tra l\u2019hotel ed il relitto. Posate il cuscino sulle rocce e battete con la mazzetta sull\u2019albero per prendere l\u2019uovo nel nido. Di nuovo alla mappa, questa volta per recarvi verso il mulino a vento che si vede sull\u2019estrema sinistra. Una volta l\u00ec, raccogliete il peperoncino e tornate indietro. Prossima destinazione: strane luci. Raccogliete il blocco di tofu dalla tavola imbandita ed il succhiello e la tazzina dal tavolino di fronte. Usate il succhiello col tofu ed otterrete una maschera che dovrete indossare subito. Proseguite verso l\u2019alto ed incontrerete il vostro vecchio amico Lemonhead: parlateci. Dopo la scenetta animata, gettate il formaggio nella lava per provocare l\u2019eruzione del vulcano. Tornate all\u2019hotel e raccogliete la pentola col formaggio sciolto per ottenere la lozione di Haggis. Andate in albergo e consegnate peperoncino, uovo e pelo di cane al barista, che torner\u00e0 finalmente in s\u00e9. Chiedetegli un drink con l\u2019ombrellino per ottenere un ombrello vero, raccogliete il vaso delle mance vicino agli opuscoli ed usate il volto che avete tolto dal ritratto con lo specchio a sinistra. Nell\u2019inventario, usate lo scalpello con il coperchio del vaso per farci dei buchi e poi usate ancora lo scalpello con la bottiglietta di Anti-Sbronz per stapparla. Mischiate l\u2019Anti-Sbronz col drink sul bancone e bevete il miscuglio appena composto. Morirete, ma solo per poco tempo\u2026 Aprite la vostra bara (quella nell\u2019angolo in basso a destra) con lo scalpello e raccogliete tutti i chiodi sul bordo. Usate lo scalpello anche sulla bara al centro della cripta\u2026 Stan?!? Dopo la chiacchierata col vostro vecchio amico, tornate all\u2019albergo e recatevi al piano superiore. Entrate nella porta dove avete appeso il ritratto e guardate il attraverso il portello. Uscite ed utilizzate il biglietto da visita di Stan per aprire la porta in fondo. Nella stanza, tirate il letto a muro ed usate i chiodi (sia quelli della bara che quello del dipinto) su di esso per fissarlo a terra. Raccogliete il libro poggiato sullo scheletro e tornate nella hall a fare due chiacchiere col barista. Esaurite tutti gli argomenti e puntualizzate in particolar modo il fatto che voi siete un membro della famiglia Goodsoup. Dopo aver notato la vostra somiglianza col bisnonno (grazie a ci\u00f2 che avete fatto prima col portello ed il ritratto), Griswold vi porr\u00e0 qualche domanda sulla famiglia: con il libro preso nella camera di sopra, rispondere a tutti i suoi quesiti sar\u00e0 un gioco da ragazzi e diventerete in un baleno un Goodsoup a tutti gli effetti. Ordinate un altro drink, versateci l\u2019Anti-Sbronz e \u201cmorite\u201d un&#8217;altra volta. Al vostro risveglio sarete nella tomba di famiglia dei Goodsoup. Proseguite verso il basso fino a raggiungere il fondo della cripta. Raccogliete il piede di porco che spunta dalla tomba ed esaminate la scodella della statua. Ecco di nuovo Murray! Raccoglietelo ed osservate attraverso la crepa nel muro. Usate il braccio scheletrico pieno di colla con la lanterna per raccoglierla e poi poggiatela sul coperchio della bara. Usate Murray con la lanterna e vi verr\u00e0 aperta la cripta. Uscite ed andate a trovare Stan, dicendogli di voler stipulare una polizza vita. Pagate col dente d\u2019oro e tornate in albergo. Raccogliete il vostro certificato di morte nella stanza dietro Madame Xima e tornate di sopra nella stanza dello scheletro. Usate il piede di porco con le assi di legno sulla parete e successivamente anche con il letto per far fare un volo al vostro cadaverico amico. Tornati nella cripta dei Goodsoup, raccogliete l\u2019anello a terra e recatevi da Stan a riscuotere il premio della polizza dandogli il vostro certificato di morte. Andate al mulino a vento ed utilizzate l\u2019ombrello con le pale per salire. Usate il vaso vuoto che avete in inventario col barile e tornate alla mappa. A fianco al relitto c\u2019\u00e8 una localit\u00e0 che non avete ancora visitato. Andateci e troverete la statua di Elaine. Usate la lozione per le mani sull\u2019anello maledetto e sfilatelo, dopodich\u00e9, usate il vostro barattolo d\u2019acqua con il ceppo. Appena avrete fatto \u201cil pieno\u201d di lucciole, chiudete il barattolo col coperchio e recatevi al faro (appena sotto la spiaggia dove avete raccolto l\u2019uovo). Utilizzate il barattolo con le lucciole col reggi-lanterna e lo specchio in inventario con lo specchio a sinistra: il faro funziona adesso! Andate alla spiaggia, usate la tazzina con l\u2019acqua di mare e mettete il tappo con lo spillo magnetico nella tazzina: avete creato una bella bussola artigianale! Date la bussola alla figura misteriosa sull\u2019imbarcazione e fateci due chiacchiere chiedendo di farvi accompagnare a Skull Island. Una volta arrivati, parlate con l\u2019addetto all\u2019argano e chiedetegli di scendere alla grotta dei contrabbandieri. Il poverino non riuscir\u00e0 a sorreggere il vostro peso e dopo un po\u2019 moller\u00e0 la presa. Mentre state cadendo, aprite l\u2019ombrello per un atterraggio dolce verso l\u2019entrata della grotta. Arrivati al covo dei contrabbandieri, parlate dei TANTI soldi che possedete, chiedete informazioni sul diamante dei Goodsoup e proponete un accordo a re Andr\u00e9. Verrete sfidati in una partita di poker. Accettate e, dopo che saranno state distribuite le carte, al posto di giocarvi la mano debole appena ricevuta, date ad Andr\u00e9 le carte dei tarocchi di Madame Xima. Dopo la rocambolesca fuga, vi ritroverete di nuovo su Blood Island. Andate alla statua di Elaine. Combinate il diamante con l\u2019anello ed usate il gioiello appena costruito con la mano della statua.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Parte V \u2013 Il Bacio della Scimmia Ragno<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dopo la lunga chiacchierata con LeChuck, verrete trasformati in un bambino. Aprite la porta della gabbia in cui siete rinchiusi e raggiungete il parco dei divertimenti di Big Whoop. Spingete Cucciolone per sei volte. Verrete morsi, ma otterrete anche un ciuffo di peli del cagnolone. Dopo avergli rovinato il costume, parlateci e chiedetegli di indovinare la vostra et\u00e0: avete vinto un premio! Scegliete l\u2019ancora (anch\u2019io avrei voluto Murray, ma purtroppo non si pu\u00f2!). Nell\u2019inventario, usate la schiuma da barba con la teglia da torte ed inserite l\u2019ancora nella torta fittizia appena preparata. Usate la grossa torta finta con la pila di torte per stendere il clown e mettetevi al suo posto. Guybrush comincer\u00e0 a prendere in giro Rattone e si beccher\u00e0 una torta in faccia. Andate a destra e chiedete un cono al gelataio. Raccogliete il macinapepe sul carrettino dei gelati e preparatevi ad \u201cinsaporire\u201d un po\u2019 il vostro cono in inventario: metteteci sopra il pelo di Cucciolone, il pepe e la meringa e dategli un bel morso per tornare adulti.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Parte VI \u2013 Guybrush Se La Cava Ancora<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Raccogliete la corda nello scenario con l\u2019impiccato e la botte di rum nella sezione con la nave. Nella stanza delle torture in cui vedrete Wally appeso (ehi, ma \u00e8 quello vero!), aprite la lanterna, soffiateci sopra per spegnerla e raccogliete l\u2019ampolla dell\u2019olio. Usate l\u2019ampolla con la corda e la corda oliata con il barile di rum. Andate nella sezione successiva (la stanza innevata), salite verso la parte alta dello scenario e poggiate il barile esplosivo sotto al braccio dello scimmione. Scendete ed attendete l\u2019arrivo di LeChuck. Poco prima che vi bruci (in pratica nel momento in cui ha le braccia alzate) usate sul suo faccione il macinapepe per farlo starnutire ed accendere la miccia penzolante. Miei cari bucanieri, avete appena portato a termine The Curse of Monkey Island!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo essere scampato al sortilegio del luna park di LeChuck, Guybrush si ritrova naufrago, in mezzo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[58],"tags":[],"class_list":["post-829","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-soluzioni-m"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/829","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=829"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/829\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=829"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=829"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=829"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}