{"id":828,"date":"2018-07-01T00:22:42","date_gmt":"2018-06-30T22:22:42","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=315"},"modified":"2023-11-04T15:00:46","modified_gmt":"2023-11-04T14:00:46","slug":"soluzioni-m","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/01\/soluzioni-m\/","title":{"rendered":"Monkey Island 1 &#8211; The Secret of Monkey Island"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-251 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Monkey1.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>In questo splendido ed ancora inimitato adventure vi calerete nei panni di Guybrush Threepwood che, oltre a diventare il pirata pi\u00f9 famoso e pi\u00f9 ricco di tutti i Caraibi, dovr\u00e0 anche riuscire a conquistare il cuore della bella Elene (il governatore dell&#8217;isola). Non senza battersi con il pi\u00f9 temibile dei pirati&#8230; il cattivo Lechuck, che tra le altre cose, \u00e8 anche parecchio morto!<\/p>\n<h3><\/h3>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><u><strong>Parte I: Le Tre Prove<\/strong><\/u><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dopo la scenetta introduttiva, proseguite per il molo ed entrate nello Scumm Bar. Nel locale, andate a destra oltre la tenda e, quando il cuoco esce dalla porta accanto al caminetto, attendete che abbandoni la schermata per intrufolarvi nella cucina. Raccogliete il pezzo di carne vicino a voi e la pentola sotto al tavolo. Aprite la porta a destra e proseguite fino in fondo al pontile per trovare un\u2019asse di legno \u201cballerina\u201d che fa sbalzare il volatile (ehi, ma \u00e8 il gabbiano di Loom!). Salite sulla tavola un altro paio di volte, dopodich\u00e9, mentre il vostro amico svolazza l\u00ec in giro, recuperate il pesce rosso con il quale stava cenando. Uscite dal bar e tornate sulla scogliera a sinistra per incrociare la sentinella dall\u2019occhio di falco con la quale avete chiacchierato all\u2019inizio. Proseguite a destra sotto l\u2019arco per accedere alla mappa. Andate alla zona disboscata (si trova pi\u00f9 o meno al centro della mappa) ed entrate nel tendone del circo a sinistra. Accettate la proposta dei fratelli Fettuccini di testare il cannone. Quando vi chiedono se siete in possesso di un elmetto, rispondete positivamente e consegnate loro la pentola. Ecco guadagnato un bel gruzzoletto per fare un po\u2019 di compere! Tornate al villaggio, oltrepassate lo Scumm Bar e proseguite sotto l\u2019arco. Parlate col tizio col pappagallo sulla spalla ed acquistate la mappa del tesoro. Andate avanti ed entrate nella prima porta che incrociate sulla destra. Raccogliete il pollo sul baule e tornate in strada. Oltrepassate l\u2019arco con l\u2019orologio ed entrate nella prima porta che vedete. Nella bottega, raccogliete la spada e la pala e parlate col negoziante per acquistare i due oggetti. Uscite dal negozio e continuate a sinistra. Superate la chiesa (l\u2019edificio con le vetrate colorate) ed entrate nella prigione poco pi\u00f9 avanti. Provate a parlare col prigioniero: il suo alito cattivo far\u00e0 scappare a gambe levate Guybrush. Tornate dal negoziante, parlategli ed acquistate delle mentine per l\u2019alito. Offrite una mentina al prigioniero e fate quattro chiacchiere con lui esaurendo tutti gli argomenti disponibili. Dopo aver fatto conoscenza con lo sceriffo Fester Shinetop, tornate alla mappa e recatevi al bivio. Gironzolate un po\u2019 per la foresta aiutandovi con la mappa del tesoro acquistata in paese (ricordate che il passo di ballo \u201cindietro\u201d indica in realt\u00e0 i passaggi a nord nella boscaglia), raccogliete i fiori gialli che incontrerete sul vostro cammino ed utilizzateli sul pezzo di carne in vostro possesso. Proseguite fino ad arrivare nella zona con molti fiori rossi e cespugli. A destra, troverete una grossa X su cui utilizzerete la pala. Ecco il mitico (?) tesoro di M\u00eal\u00e9e Island! Recuperata la t-shirt, uscite dalla foresta e selezionate come prossima meta la localit\u00e0 denominata \u201cil ponte\u201d. Consegnate il pesce al troll e proseguite verso \u201cla casa\u201d dalla solita mappa. Bussate alla porta e chiedete al tizio che vi aprir\u00e0 di voler diventare il miglior spadaccino dell\u2019isola. Insistete pi\u00f9 che potete per fare in modo che vi accetti come allievo, mostrategli la spada e godetevi il rocambolesco addestramento. Ora, quello che dovete fare \u00e8 recarvi sulla mappa e fermare quanti pi\u00f9 pirati potete per imparare nuovi insulti. Vi conviene perdere qualche duello inizialmente, la cosa importante \u00e8 scoprire il maggior numero di offese e le relative risposte.<br \/>\nIn ogni caso, l\u2019elenco completo \u00e8 il seguente:<\/p>\n<p>Combatti come un contadino.<br \/>\nMolto appropriato. Tu combatti come una mucca.<\/p>\n<p>Adesso t\u2019infilzer\u00f2 con la mia spada come uno spiedino!<br \/>\nPrima dovresti smettere di agitarla come un piumino.<\/p>\n<p>Non puoi competere con i miei poteri, povero cretino.<br \/>\nSarei proprio nei guai se mai tu li usassi.<\/p>\n<p>Nessuno mi ha mai colpito a sangue e non succeder\u00e0 mai!<br \/>\nRiesci a correre COS\u00cc veloce?<\/p>\n<p>Una volta avevo un cane pi\u00f9 intelligente di te.<br \/>\nTi avr\u00e0 insegnato tutto quello che sai.<\/p>\n<p>Mi fai vomitare.<br \/>\nMi fai pensare che qualcuno l\u2019abbia gi\u00e0 fatto.<\/p>\n<p>Non hai ancora smesso di portare i pannolini?<br \/>\nPerch\u00e9, ne volevi uno?<\/p>\n<p>Non accetter\u00f2 la tua impertinenza restando seduto!<br \/>\nLe tue emorroidi ti danno di nuovo fastidio, eh?<\/p>\n<p>La gente cade ai miei piedi quando mi vede arrivare.<br \/>\nAncor PRIMA che ti sentano l\u2019alito?<\/p>\n<p>Questa \u00e8 la FINE per te, topo di fogna!<br \/>\nEd anch\u2019io ho una piccola PUNTA per te. Capito?<\/p>\n<p>Hai le maniere d\u2019un mendicante.<br \/>\nVolevo essere sicuro che tu fossi a tuo agio con me.<\/p>\n<p>Ho avuto questo sfregio in faccia in una dura battaglia!<br \/>\nSpero tu abbia imparato a non mettere le dita nel naso.<\/p>\n<p>Non ci sono parole per descrivere quanto sei disgustoso.<br \/>\nS\u00ec ci sono. Ma non le hai mai imparate.<\/p>\n<p>Ho sentito dire che sei uno spregevole codardo.<br \/>\nChe peccato che nessuno abbia MAI sentito parlare di te.<\/p>\n<p>Pulir\u00f2 il tuo sangue col mio fazzoletto!<br \/>\nDunque hai avuto quel lavoro di custode, eh.<\/p>\n<p>Quando avete imparato insulti a sufficienza, tornate al villaggio ed andate all\u2019arco oltre la prigione. Proseguite verso il palazzo del governatore ed utilizzate la carne condita col petalo giallo con i barboncini-piranha. Entrate nella villa ed intrufolatevi nella prima porta che incrociate. Dopo l\u2019incredibile zuffa \u201cdietro le quinte\u201d con lo sceriffo, andate alla prigione e date il repellente per roditori ad Otis che in cambio vi doner\u00e0 una torta di carote. Aprite la torta per ottenere una lima, recatevi alla villa del governatore e rigettatevi nella mischia passando dal grosso buco sulla parete. Dopo l\u2019incontro con il delizioso governatore Elaine Marley, uscite dal palazzo. Lo sceriffo vi bloccher\u00e0 e vi porter\u00e0 a fare una nuotatina al molo. Raccogliete l\u2019idolo ed assistete alla scenetta tra Guybrush ed Elaine. Andate dal negoziante e chiedetegli del maestro della spada. Quando il vecchio esce dalla bottega, seguitelo fino al bivio, continuate a pedinarlo e scoprirete il nascondiglio di Carla, maestro di spada di M\u00eal\u00e9e. Parlate con la donna e sfidatela in un duello ad insulti. Le frasi pronunciate dal maestro della spada sono diverse da quelle che avete imparato dagli altri pirati, ma potrete \u201criciclare\u201d le risposte che conoscete per vincere lo scontro:<\/p>\n<p>Ti munger\u00f2 fino all\u2019ultima goccia del tuo sangue!<br \/>\nMolto appropriato. Tu combatti come una mucca.<\/p>\n<p>La mia lingua \u00e8 pi\u00f9 tagliente di qualsiasi spada.<br \/>\nPrima dovresti smettere di agitarla come un piumino.<\/p>\n<p>Ho il coraggio e l\u2019abilit\u00e0 di un gran spadaccino!<br \/>\nSarei proprio nei guai se mai tu li usassi.<\/p>\n<p>NESSUNO mi vedr\u00e0 combattere cos\u00ec male come te.<br \/>\nRiesci a correre COS\u00cc veloce?<\/p>\n<p>Solo una volta incontrai un tale codardo!<br \/>\nTi avr\u00e0 insegnato tutto quello che sai.<\/p>\n<p>Se tuo fratello ti assomiglia, meglio sposare un maiale.<br \/>\nMi fai pensare che qualcuno l\u2019abbia gi\u00e0 fatto.<\/p>\n<p>Spero tu abbia un battello pronto per una fuga veloce.<br \/>\nPerch\u00e9, ne volevi uno?<\/p>\n<p>Sei una rottura di scatole, signore!<br \/>\nLe tue emorroidi ti danno di nuovo fastidio, eh?<\/p>\n<p>Di solito vedo persone come te svenute nelle taverne.<br \/>\nAncor PRIMA che ti sentano l\u2019alito?<\/p>\n<p>Oggi devo darti una lunga lezione tagliente.<br \/>\nEd anch\u2019io ho una piccola PUNTA per te. Capito?<\/p>\n<p>Ogni parola che mi dici \u00e8 stupida.<br \/>\nVolevo essere sicuro che tu fossi a tuo agio con me.<\/p>\n<p>Nel mio ultimo combattimento avevo le mani insanguinate.<br \/>\nSpero tu abbia imparato a non mettere le dita nel naso.<\/p>\n<p>Non ci sono mosse strategiche che possono aiutarti ora.<br \/>\nS\u00ec ci sono. Ma non le hai mai imparate.<\/p>\n<p>La mia spada \u00e8 famosa ovunque nei Caraibi!<br \/>\nChe peccato che nessuno abbia MAI sentito parlare di te.<\/p>\n<p>Il mio nome fa paura in ogni sporco angolo di quest\u2019isola.<br \/>\nDunque hai avuto quel lavoro di custode, eh.<\/p>\n<p>I miei nemici pi\u00f9 saggi scappano via appena mi vedono!<br \/>\nAncor PRIMA che ti sentano l\u2019alito?<\/p>\n<p>Dopo aver sconfitto Carla, tornate al villaggio: vedrete la nave fantasma di LeChuck salpare dal molo. Andate allo Scumm Bar e raccogliete i boccali sui vari tavoli. Entrate in cucina e riempitene uno di Grog utilizzando il barile accanto alla porta. Recatevi velocemente alla prigione e travasate di tanto in tanto il Grog da un boccale all\u2019altro per evitare che si sciolga tutto. Usate il boccale pieno di Grog sulla serratura della cella di Otis per liberarlo dalla prigionia. Ecco il vostro primo marinaio! Andate dal maestro della spada e mostrategli la lettera di LeChuck per ottenere anche il suo aiuto. L\u2019ultimo pirata da reclutare si trova nell\u2019isoletta a nord della mappa. Recatevi l\u00ec, scalate il palo ed usate il pollo sul cavo per raggiungere il lato opposto. Aprite la porta della casa, entrate e parlate del rapimento del governatore col pirata. Egli accetter\u00e0 di entrare a far parte del vostro equipaggio solo se sarete in grado di superare una PERICOLOSISSIMA prova. Dopo la scenetta animata, aprite l\u2019ultima porta lasciata chiusa e toccate il \u201cterrificante mostro alato\u201d. Ora tutto ci\u00f2 che vi manca \u00e8 una nave. Andate alla locazione denominata \u201cle luci\u201d sulla mappa, farete la conoscenza di Stan, il venditore di navi usate. Fatevi mostrare la nave pi\u00f9 economica in vendita e chiedete di prenderla a credito. Stan non concede prestiti, ma il negoziante gi\u00f9 in paese potrebbe essere d\u2019aiuto. Tornate al villaggio e chiedete una nota di credito al vecchietto. Quando questi si reca al piano di sopra, fate attenzione e memorizzate la combinazione della cassaforte, visto che, una volta scoperto che non avete un impiego, il prestito vi verr\u00e0 rifiutato. Mandate il vecchiaccio a fare un giro chiedendogli del maestro della spada e rubate la nota di credito dalla cassaforte utilizzando la combinazione (\u201ctira\u201d fa ruotare la leva in senso antiorario, mentre \u201cpremi\u201d in senso orario). Tornate all\u2019emporio di navi usate, chiedete di nuovo a Stan della nave e cominciate a \u201ctirare sul prezzo\u201d: chiedete degli accessori e fateveli togliere uno per uno, fate offerte basse e fingete di andarvene per un paio di volte. Dopo una lunga contrattazione, Stan finalmente vi vender\u00e0 la nave. Tornate al villaggio, siete pronti per salpare! Prossima destinazione: MONKEY ISLAND!<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><u><strong>Parte II: Il Viaggio<\/strong><\/u><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dopo l\u2019ammutinamento del vostro equipaggio, vi ritroverete soli nella vostra cabina. Raccogliete la penna d\u2019oca ed il calamaio sulla scrivania, aprite il cassetto e recuperate il libro impolverato all\u2019interno. Uscite dalla stanza, salite sulla scala di corda situata alle spalle del vostro equipaggio e prendete il Jolly Roger. Entrate nel portello dietro l\u2019albero della nave e scendete nella botola al centro della stanza successiva. Raccogliete la corda gigante, la polvere da sparo nei barili a sinistra e l\u2019ottimo vino d\u2019annata nel baule a destra. Tornate di sopra ed entrate nella porta sullo sfondo: siete in cucina. Aprite la dispensa, prendete i cereali ed apritene la confezione per recuperare una chiave. Raccogliete la pentola e tornate nella vostra cabina. Usate la chiave nell\u2019armadio a destra e prendete il foglio di carta e la cannella nello scrigno all\u2019interno del mobile. Tornate in cucina ed usate con la pentola i seguenti ingredienti: cannella, mentine, Jolly Roger, inchiostro, vino, pollo, polvere da sparo e cereali. Dopo il \u201cpiccolo incidente culinario\u201d, incendiate il biglietto da visita di Stan nel fuoco, prendete altra polvere da sparo nella stiva e tornate sul ponte. Usate la polvere da sparo nella bocca del cannone e create una miccia con la corda gigante. Incendiate la miccia con i biglietti da visita infuocati e, molto velocemente, raggiungete la bocca del cannone. Visto che lavorare al circo dei fratelli Fettucini \u00e8 stato utile?<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><u><strong>Parte III: Sotto Monkey Island<\/strong><\/u><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Raccogliete la banana sulla spiaggia e dirigetevi nella giungla. Nella mappa, proseguite a sinistra e raggiungete la fortezza. Raccogliete la corda ed il cannocchiale a terra, aprite quest\u2019ultimo per recuperarne la lente e spingete il cannone. Prendete la polvere da sparo, tornate alla mappa e proseguite a destra, verso la biforcazione del fiume. Mettete la polvere da sparo sulla diga ed utilizzate la lente con il sole. Tornate alla biforcazione e salite la roccia tramite i punti d\u2019appoggio. TIRATE un paio di volte l\u2019arte primitiva e proseguite la vostra scalata. Spingete la pietra \u201csolitaria\u201d e centrerete l\u2019albero di banane sulla spiaggia. Questo \u00e8 un buon momento per salvare la posizione, in quanto ora potrete decidere un evento importante che modifica (leggermente) il finale: \u00e8 possibile, infatti, PREMERE un paio di volte l\u2019arte primitiva e gettare un\u2019altra pietra dall\u2019alto per affondare la vostra nave. Decidete se volete fare o meno ci\u00f2, dopodich\u00e9, andate al laghetto sulla mappa. Prendete la corda accanto al cadavere e tornate a sud, verso il crepaccio. Legate le due corde che avete in inventario al ramo ed al tronco robusto, calatevi e raccogliete i remi. Tornate alla spiaggia, prendete le due banane ed usate i remi con la barca. Circumnavigate l\u2019isola e raggiungete la spiaggia nella parte nord. Addentratevi nella giungla e raggiungete il villaggio. Raccogliete le banane nella cesta in fondo a sinistra e svignatevela. I cannibali vi intercetteranno e vi chiuderanno in una capanna. Prendete il teschio a terra e spostate la tavola lenta nascosta sotto di esso per trovare una via di fuga. Tornate alla vostra barchetta e parcheggiatela nella spiaggia ad est (quella vicino alla zona disboscata, per intenderci). Proseguite verso sud, dove vedete un puntino grigio che indica la presenza della scimmietta incontrata al vostro rocambolesco approdo sull\u2019isola. Datele tutte le banane che avete ed andate alla zona disboscata. L\u2019animale vi seguir\u00e0. Proseguite a destra e tirate il naso del totem. Appena mollerete la presa, la scimmia prender\u00e0 il vostro posto e manterr\u00e0 il cancello aperto. Raccogliete l\u2019idolo insignificante accanto alla testa di scimmia e tornate al villaggio dei cannibali. Fatevi \u201cpizzicare\u201d di nuovo dai vostri \u201camici\u201d ed offrite loro l\u2019idolo raccolto alla testa di scimmia in cambio della vostra libert\u00e0. La capanna\/prigione adesso \u00e8 aperta, prendete il raccoglibanane e datelo ad Herman Toothrot, che, guarda caso, si trova vicino all\u2019entrata del villaggio. Uscite sulla mappa e rientrate subito per fare quattro chiacchiere coi cannibali. Date loro il foglio sulla navigazione per ottenere la testa del marinaio e tornate alla scimmia gigante. Usate la chiave che vi ha dato Herman nell\u2019orecchio della scimmia (dopotutto \u00e8 un cotton fioc, no?) per sbloccare l\u2019entrata e, una volta che siete nelle catacombe, usate la testa del navigatore. Guybrush la prender\u00e0 e la terr\u00e0 appesa in mano. Osservate attentamente la direzione in cui si volta la capoccia e seguite le sue indicazioni fino ad arrivare alla nave fantasma di LeChuck. Parlate con il navigatore e chiedetegli di prestarvi la sua collana. Non importa che siate gentili o rudi, l\u2019importante \u00e8 che insistiate fino a quando non otterrete l\u2019oggetto. Indossate la collana e salite sulla nave. Entrate nella porta a sinistra ed usate la bussola magnetica per attirare verso di voi la chiave appesa alla parete. Scendete poi nel portello, oltrepassate il pirata fantasma addormentato e proseguite verso la stiva. Prendete una piuma da un pollo fantasma ed usatela un paio di volte sul piede del bell\u2019addormentato incrociato prima per fargli scivolare dalle mani la bottiglia di Grog. Usate la chiave sul portello accanto ai polli e scendete. Riempite il piatto col Grog per ubriacare il roditore e prendete una noce di grasso dal contenitore a destra. Tornate sul ponte e mettete il grasso sulla porta a destra per evitare di farla cigolare. Entrate e prendete gli attrezzi fantasma, dopodich\u00e9, utilizzateli sulla cassa risplendente nella stiva accanto ai maiali per ottenere la radice. Tornate dai cannibali e, dopo una serie di peripezie, sarete di nuovo a M\u00eal\u00e9e Island per l\u2019atto finale.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><u><strong>Parte IV: Guybrush si Scatena<\/strong><\/u><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Proseguite verso la chiesa eliminando tutti i fantasmi che incontrerete col vostro selz magico. Interrompete la cerimonia e, dopo la chiacchierata con LeChuck ed Elaine, verrete presi a pugni dal pirata fantasma. Quando finirete nel distributore automatico di bibite di Stan, raccogliete la birra di radice a terra e spruzzatela addosso al vostro nemico. Complimenti, avete completato The Secret Of Monkey Island!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In questo splendido ed ancora inimitato adventure vi calerete nei panni di Guybrush Threepwood che, oltre&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[58],"tags":[],"class_list":["post-828","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-soluzioni-m"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/828","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=828"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/828\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=828"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=828"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=828"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}