{"id":382,"date":"2018-07-01T14:42:08","date_gmt":"2018-07-01T12:42:08","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=382"},"modified":"2023-11-04T14:59:49","modified_gmt":"2023-11-04T13:59:49","slug":"simon-the-sorcerer-4-chaos-happens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/01\/simon-the-sorcerer-4-chaos-happens\/","title":{"rendered":"Simon The Sorcerer 4: Chaos Happens"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-383 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/simon4_IR.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Ritorna il nostro amato maghetto Simon, con una quarta avventura che si preannuncia oltremodo sfavillante e divertente. Troveremo infatti Simon ad affrontare i problemi della realt\u00e0 quotidiana, in continuo litigio anche con il fratello minore sul programma TV da vedere, allorquando una sera, durante una di queste discussioni, un telecomando &#8220;volante&#8221; lo catapulta nel mondo dei sogni contro la sua volont\u00e0. In questa dimensione onirica Simon incontrer\u00e0 Alix, la nipote della maga Calypso, che lo introdusse nel mondo magico. La fanciulla racconter\u00e0 a Simon che la dimensione magica si trova in grande pericolo in quanto minacciata dalle forze del male e che gli abitanti hanno quindi bisogno del suo aiuto&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><u><strong>INTRO<\/strong><\/u><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Per questa piccola introduzione vi consiglio vivamente di esaminare tutti gli oggetti in giro: ce ne sono alcuni che vi ricorderanno le vecchie avventure di Simon, a partire dall\u2019armadio. Dovete trovare il carburante adatto, alla base del tavolino c\u2019\u00e8 un bicchiere di latte, in realt\u00e0 \u00e8 una bevanda energetica, prendetela e usatela sull\u2019armadio per fare il pieno, entrateci e partirete per il reame magico.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><u><strong>LA FORESTA<\/strong><\/u><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Una volta arrivati incontrerete Alix la figlia di Calypso, parlateci e vedrete che \u00e8 arrabbiata: alla fine del dialogo vi restituir\u00e0 l\u2019anello, sembra che qualcuno stia prendendo il vostro posto, c\u2019\u00e8 un sosia in circolazione e dovete investigare. Nella locazione in cui siete potete esaminare una pietra per scoprire che c\u2019\u00e8 scritto qualcosa ma \u00e8 illeggibile: anche i cartelli non si riescono a leggere e c\u2019\u00e8 un cumulo di terra che per adesso non potete raccogliere. Se andate a destra, tornerete ogni volta nei pressi dell\u2019armadio, questo succeder\u00e0 perch\u00e9 non sapete la strada, per ora lasciate stare tutto e per prima cosa andate in basso per arrivare nei pressi di un fiume. Se andate a destra vedrete un cinghiale morto, esaminatelo e poi se andate alla banchina del porticciolo potete prendete la corda in terra. Se andate a sinistra arriverete nei pressi di un caravan, c\u2019\u00e8 un messaggio appeso sul lato, leggetelo e saprete che la compagnia di teatro \u00e8 in citt\u00e0: per ora avete finito e quindi tornate nei pressi dell\u2019armadio e andate a sinistra verso il carpentiere. Qua ci sono molte cose da raccogliere: poco a destra, in terra vicino ai gradini c\u2019\u00e8 un dente di leone, esaminatelo nell\u2019inventario per sapere che ha delle propriet\u00e0 velenose, poco pi\u00f9 avanti c\u2019\u00e8 una marmitta (pentolone), prendetela. Appeso alla trave che c\u2019\u00e8 a sinistra dell\u2019uomo girato di spalle c\u2019\u00e8 del lubrificante: prendetelo e in terra l\u00ec vicino prendete anche il coltello. Andate davanti alla casa, l\u00ec c\u2019\u00e8 un secchio con il sapone che dovete raccogliere e poi raccogliete la pala in terra: fatto questo potete andate a parlare con l\u2019uomo. Esaurite gli argomenti e andate a parlare con la bambina con lo skate, parlateci e alla fine gli dovrete fare un favore e recuperare un oggetto che ha perso in un buco. Interagite con il buco l\u00ec davanti e una lepre vi salter\u00e0 addosso, dovete cercare un altro modo per metterla in trappola e avere via libera. Andate in alto a destra e arriverete nei pressi del ponte con il Troll, parlateci e non potrete passare perch\u00e9 ci sono dei lavori in corso: se provate a usare la corda sul ramo in alto per superare il Troll saprete che \u00e8 troppo corta. Sempre l\u00ec vicino c\u2019\u00e8 una cassetta per la posta e un buco in un tronco d\u2019albero, lasciate il ponte e tornate indietro, andate in alto a sinistra per arrivare alla casa del falegname. A destra della casa del falegname c\u2019\u00e8 una mazza, prendetela, sopra il falegname un piccone, parlate con l\u2019uomo di tutto e alla fine avrete un pezzo di legno. Adesso tornate indietro dal carpentiere e parlateci, gli chiederete di fare una trappola per la lepre e gli darete il pezzo di legno. Finito il lavoro avrete la vostra trappola, tornate dove c\u2019\u00e8 la tana della lepre, mettete la trappola e dentro la trappola il dente di leone: la ragazzina vi dir\u00e0 che non basta, dovete cercare di coprire il fiore con qualcosa per trarre in inganno l\u2019animale.<\/p>\n<p>Andate dove c\u2019\u00e8 il vinghiale morto e usateci sopra il dente di Leone, lo coprirete di sangue, tornate alla trappola e mettete il dente di leone, la lepre uscir\u00e0 dal nascondiglio e cadr\u00e0 in trappola. Interagite con la tana e recupererete quello che vi serve: ora che avete il cappello della ragazzina, dateglielo e finalmente potrete andare a parlare con sua madre, \u00e8 fuori dalla porta della casa, parlateci di tutto e avrete il compito di portare un cesto alla casa della nonna. Finito il dialogo muovetevi e tornate al ponte dove c\u2019\u00e8 il Troll, parlateci e fatelo per pi\u00f9 di una volta fino a che non vi dimezzer\u00e0 il prezzo del pedaggio a 500000. Una volta finito, aprite l\u2019inventario e unite la corda con quella specie di piccone che avete preso dal falegname, facendo cos\u00ec avrete una liana di fortuna, usatela subito con i rami in alto per provare a saltare dalla parte opposta, non andr\u00e0 come volevate ma il risultato sar\u00e0 lo stesso e il Troll cercando di catturarvi cadr\u00e0 di sotto. Ora potete andate oltre il ponte, durante la strada vedrete una porta chiusa, esaminate il cartello e poi proseguite per il cuore della foresta. In lontananza vedrete la casa della nonna. Prima di entrare, andate a sinistra e vedrete in terra una X gialla, se provate a usarci sopra la pala per paura che sia una trappola non scaverete, adesso entrate pure nella casa. Vedrete la nonna a letto, dategli il cesto e parlateci fino ad esaurire tutti gli argomenti: alla fine avrete una mappa che vi torner\u00e0 utile per gli spostamenti, sul comodino ci sono degli spilli ma la donna non ve li far\u00e0 prendere, aprite la mappa e tornate nelle vicinanze del vostro armadio. Vedrete il sosia che sta scappando e lo inseguirete fino a giungere nel villaggio.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><u><strong>LA FORESTA E IL VILLAGGIO<\/strong><\/u><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Vedrete il vostro sosia scomparire in un vicolo, parlate con Alix che \u00e8 nelle vicinanze e poi entrate nel vicolo. Incontrerete un lupo e raccoglierete da terra la bottiglia di alcol, parlate con il lupo ma non vi dir\u00e0 dove se n&#8217;\u00e8 andato il vostro sosia perch\u00e9 dovete dimostrargli che siete un fantasma. Lasciate stare e andate a sinistra fino a che non vedrete un barile, prendete il tappo di sughero che c\u2019\u00e8 dentro, tornate dove c\u2019\u00e8 il lupo e entrate nel vicolo dietro al bar, finalmente troverete il vostro sosia ma sul pi\u00f9 bello verrete arrestati e portati in prigione. Siete nella cella, esaminate quello che potete fino a che non verranno Alix e Abracadabra: parlate con l\u2019uomo che vuole torturarvi e fategli vedere che non avete paura, alla fine come tortura psicologica decider\u00e0 di lasciarvi in cella per molto tempo, parlate con Alix che alla fine se ne andr\u00e0 confusa, adesso dovete trovare un modo per uscire. Dalla branda a destra prendete la paglia, andate a sinistra e usate la bottiglia di alcol con l\u2019urina concentrata che c\u2019\u00e8 nel contenitore in terra. Ora usate quello che avete creato con la porta della cella per fare sciogliere la serratura e uscire, una volta fuori sentirete la voce di una ragazza che gi\u00e0 conoscete: \u00e8 riccioli d\u2019oro e vuole essere liberata ma la serratura \u00e8 magica e dovete trovare un modo per aprirla. In terra l\u00ec vicino c\u2019\u00e8 un tappeto rosso, prendetelo, andate a sinistra e sopra il tavolo prendete gli occhiali per decifrare le formule e il manoscritto. Usate subito gli occhiali sul manoscritto e otterrete l\u2019incantesimo per aprire le porte, in alto sopra una sedia c\u2019\u00e8 un ampolla vuota, prendetela e andate alla porta della prigione, usateci sopra l\u2019incantesimo decifrato e avrete libero accesso alla cella. Una volta dentro prendete la spilla da terra, il foulard rosso e la paglia dalla branda, poi parlate con riccioli d\u2019oro che vuole essere liberata e con il fantasma che non trova pace e vuole andare nel mondo dei morti, alla fine uscite pure dalla cella.<\/p>\n<p>Usate la spilla sulla porta per aprirla ma prima di uscire dovete cercare di trarre in inganno Abracadabra e quindi tornate nella vostra cella, aprite l\u2019inventario e unite i 2 cumuli di paglia per metterli insieme e farne uno pi\u00f9 grosso. Adesso unite il foulard con l\u2019ampolla vuota, a seguire unite il tappeto rosso con il cumulo di paglia per creare una specie di corpo, mettete il corpo e l\u2019ampolla con il foulard sul letto per creare un falso Simon (un altro?), adesso potete uscire dalla cella e uscire dalla prigione. Una volta fuori vedrete un avviso su un muro: \u00e8 una vostra mitica conoscenza, il ritrovo \u00e8 previsto in piazza, interagite con la botte in alto e troverete dentro un piano segreto per il castello, proseguite per il vicolo e vedrete il lupo, tornate nei pressi della prigione e vedrete riccioli d\u2019oro che guarda all\u2019esterno. Parlateci, \u00e8 arrabbiata con voi perch\u00e9 non l\u2019avete aiutata, esaurite gli argomenti e tornate nei pressi del lupo, parlateci adesso che \u00e8 un po\u2019 pi\u00f9 sobrio, cercate di convincerlo a cambiare vita ma alla fine non ce la farete e quindi provate a entrare nel bar. Ci uscirete subito per colpa del brutto odore, adesso proseguite per arrivare nella piazza del villaggio. C\u2019\u00e8 un fachiro che fa il suo spettacolo, e un pizzaiolo davanti alla sua attivit\u00e0, per adesso non parlateci ma andate subito al club di Swampy, interagite con la porta ma scoprirete che per entrare vi serve la carta che solo i membri hanno. La cosa divertente \u00e8 che siete voi il fondatore del club o forse meglio dire il vostro sosia: non ci sar\u00e0 nulla da fare, dovete trovare questa carta e l\u2019unico modo \u00e8 cercare di scoprire dove vive il vostro sosia per trovare la sua. Andate nei pressi del pizzaiolo, parlateci e per avere un suo aiuto dovete cercare di trovargli un mezzo per la consegna delle pizze, prima di andare prendete il contenitore a destra tra i tanti che ci sono sulla panchina, ora andate a parlare con il fachiro, a seguire esaminate i messaggi sulla teca vicino al municipio e poi entrateci. Dalla lavagnetta in alto a destra, prendete la calamita rossa, leggete tutti i messaggi e andate a sinistra: dal bancone prendete il tubetto che serve per cancellare la scrittura, dietro al bancone c\u2019\u00e8 uno scaffale da cui esce una lista, prendetela (se non ce la fate parlate con il tuttofare e chiedetegli un documento, quando se ne sar\u00e0 andato andate a prendere la lista), parlate con l\u2019uomo di tutto e uscite pure al municipio.<\/p>\n<p>Tornate nel vicolo del lupo e da l\u00ec in alto verso la casa di Luthier, parlate con l\u2019uomo di tutto e poi dal tavolo in alto prendete il pallottoliere, esaminatelo e vi rimarranno solo le piccole biglie. Provate a prendere anche il piatto in terra vicino al letto ma non lo potete fare fino a che l\u2019uomo vi sta guardando: per ora avete finito e quindi uscite, tornate nel posto dove avete incontrato Alix quando siete entrati al villaggio e da l\u00ec entrate nel negozio di Calypso. Parlate con Alix di tutto, a seguire esaminate il libro a sinistra, troverete un indirizzo interessante e lo prenderete, in alto alla porta da dove siete entrati c\u2019\u00e8 un pallone gonfio di elio, prendetelo e esaminatelo, se andate a destra vedrete Calypso: ora \u00e8 un fantasma, se ci parlate non ne ricaverete niente. Dietro c\u2019\u00e8 uno scaffale con un vestito magico, se provate a prenderlo non lo potete fare perch\u00e9 Alix vi sta guardando, a questo punto uscite pure e tornate dal carpentiere. C\u2019\u00e8 la bambina con lo skate, provate a prenderlo ma non potete farlo, comunque sia lo skate sarebbe un buon mezzo di trasporto per le pizze, parlate con la bambina di tutto e dovete trovare un modo per prendere questo skate, magari parlando con il lupo. Prima di tutto andate a parlare con la mamma della bambina, vi chieder\u00e0 di portare ancora un cesto alla nonna, convincete la donna che ci vuole andare la bambina e poi andatevene, vedrete la bambina prendere il cesto e andarsene con lo skate. Andate nei pressi dell\u2019armadio e vedrete la ragazzina ferma che sta giocando, parlate ancora di tutto e andate al villaggio dal lupo. Parlateci e convincetelo ad andare alla casa della nonna per aspettare a bambina, una volta che se ne sar\u00e0 andato, raggiungetelo nei pressi della casa della nonna. Si trova vicino ad un albero, parlateci e saprete che la nonna non lo fa entrare in casa, proseguite a parlarci fino a che non gli darete il palloncino di elio per camuffare la voce, sistemata questa faccenda tornate dove si trova Cappuccetto Rosso: non ci sar\u00e0 pi\u00f9, tornate alla casa della nonna, entrate e parlate con la vecchia, uscite e parlate un&#8217;altra volta con il lupo. La ragazzina \u00e8 stata l\u00ec ma \u00e8 molto pi\u00f9 pericolosa di quanto si aspettasse: esaurite tutti gli argomenti e nel caso riparlate anche pi\u00f9 di una volta con il lupo, alla fine gli darete una mano per rendere la bambina meno pericolosa.<\/p>\n<p>Tornate nei pressi dell\u2019armadio, questa volta Cappuccetto Rosso \u00e8 li, parlate con la bambina, e continuate fino a che non avr\u00e0 esaurito completamente la bomboletta lacrimogena. Parlateci ancora e alla fine Cappuccetto andr\u00e0 dalla nonna: nel frattempo il lupo ha fatto il suo dovere e quindi quando la bambina arriver\u00e0 a destinazione verr\u00e0 mangiata, andate alla casa della nonna e dall\u2019esterno a destra della porta, prendete lo skate, entrate, parlate con il lupo che non sta molto bene e una volta terminato prendete uno spillo dal comodino, uscite e tornate nella piazza del villaggio. Date lo skate al pizzaiolo che partir\u00e0 alla consegna della pizza, lo seguirete e finalmente scoprirete dove abita il vostro sosia: sembra che la pizza non sia di suo gradimento e quindi se ne liberer\u00e0 buttandola in un bidone, recuperate la pizza ed entrate in casa. Vi accorgerete che l\u2019interno si trova in un&#8217;altra dimensione, purtroppo non potete fare nulla perch\u00e9 c\u2019\u00e8 il rischio di essere visti e imprigionati, dovete trovare un modo per girare liberamente per la casa cos\u00ec da non essere visti. Andate nel negozio di Calypso, parlate con Alix che vi dir\u00e0 di andare all\u2019indirizzo che avete trovato nel libro che avete letto proprio l\u00ec nel negozio: andate al ponte, c\u2019\u00e8 un buco nel tronco in alto, esaminate il cartello e esaminate il buco per trovare il venditore, parlateci di tutto e saprete che uno specchio magico \u00e8 stato venduto a un uomo che era accompagnato da una ragazza bionda, forse Riccioli d\u2019oro. Tornate nel villaggio e andate alla finestra della prigione, parlate con Riccioli d\u2019oro che in cambio del suo aiuto vi chieder\u00e0 di portargli una pozione che si trova nella foresta nei pressi della casa della nonna: andateci, come vi avevo fatto presente in precedenza, nelle vicinanze della casa della nonna c\u2019\u00e8 una X gialla per terra, esaminatela e usateci sopra la pala per scavare. Troverete la pozione, tornate da Riccioli d\u2019oro e parlateci, fategli presente che avete la pozione ma non vi fiderete a dargliela, vi metterete d\u2019accordo e in cambio della met\u00e0 della pozione potrete avete l\u2019indirizzo: aprite l\u2019inventario e mettete la pozione nel bicchiere di carta che avete preso dal pizzaiolo, date il bicchiere con la pozione a Riccioli d\u2019oro che sbadatamente sbaglier\u00e0 l\u2019incantesimo, alla fine sar\u00e0 costretta a darvi l\u2019indirizzo dell\u2019uomo che ha lo specchio magico.<\/p>\n<p>Il posto si trova nella piazza, andateci, andate a destra e vedrete una casa murata, esaminatela e provate a usarci sopra la pozione per entrarci: purtroppo non sapete quale sia la direzione e vi serve una bussola. Andate da Luthier (il posto dove avete preso il pallottoliere), esaminate il piatto in terra vicino al letto e parlateci, avrete il permesso di prendere il piatto (ATTENZIONE: \u00e8 probabile che sia possibile prenderlo anche prima il piatto, dovrebbe bastare esaminarlo e poi riparlare con l\u2019uomo per avere il suo permesso di prenderlo, se non \u00e8 cos\u00ec allora seguite la soluzione), ora aprite l\u2019inventario e unite lo spillo con la calamita rossa, unite quello che avete ottenuto con il tappo di sughero, unite il tappo di sughero con lo spillo e la calamita dentro con il piatto pieno di acqua: avete creato una bussola di fortuna. Tornate in piazza davanti alla casa murata, usate la bussola sulla casa per selezionare la direzione e usate sempre sopra la casa la pozione per usarla e entrare dentro. Una volta che avete fatto luce, vedrete l\u2019uomo davanti allo specchio: parlateci, saprete che ha molta fame e in cambio di qualcosa (come una pizza ad esempio) vi dar\u00e0 qualunque cosa. Parlateci ancora e ditegli della pizza fino a convincerlo a darvi lo specchio che appoggerete al muro: dovete provarlo, usateci sopra l\u2019anello che vi ha dato Alix e la vedrete. Ora il problema \u00e8 portare fuori il grosso specchio, usateci sopra la mazza e lo ridurrete in piccoli frammenti, ne prenderete uno, prima di andarvene date un occhio in giro.<\/p>\n<p>Proprio nei pressi dello specchio, in terra c\u2019\u00e8 una strana scatola o trappola, se ci interagite verrete colpiti da una freccia che per fortuna non \u00e8 avvelenata ma che ha un leggero sedativo al suo interno. Al vostro risveglio avrete nell\u2019inventario la freccetta: ora per uscire dovete interagire con la piccola grata sul pavimento, vi ritroverete nel vicolo dove c\u2019\u00e8 il bar. Andate alla casa del vostro sosia ed entrate: adesso potete gironzolare per una parte della casa senza problemi. In mezzo a dei fiori che ci sono l\u00ec vicino c\u2019\u00e8 un qualcosa che non riuscite a prendere nel buco. Andate a destra per arrivare vicino all\u2019ombrellone della piscina: c\u2019\u00e8 una gabbia, prendete la talpa che c\u2019\u00e8 dentro, passate per la piscina e entrate nel bagno. Da sopra il mobile prendete lo shampoo e poi entrate nel corridoio, l\u00ec c\u2019\u00e8 un asse del pavimento e un mobile che per\u00f2 \u00e8 chiuso a chiave. Andate in alto nella sala da pranzo, c\u2019\u00e8 un camino e vicino un cane molto pericoloso che sarebbe meglio fare fuori: andate a destra della sala da pranzo per entrare nella cucina, l\u00ec potete prendere un secchio e un lungo bastone, unite il bastone alla talpa e usate il secchio sulla piscina per riempirlo di acqua: andate nei pressi dei fiori, pi\u00f9 precisamente vicino a quelli dove c\u2019\u00e8 il buco, usateci sopra il bastone con la talpa e riuscirete a fare avvicinare questo oggetto. Adesso prendetelo e vedrete che \u00e8 un osso, tornate nella sala da pranzo e usate l\u2019osso con il cane per farglielo fiutare, da ora in poi vi seguir\u00e0 per la casa.<\/p>\n<p>Portate il cane in cucina e lanciate l\u2019osso dalla finestra: l\u2019animale lo seguir\u00e0 lanciandosi nel vuoto. Adesso potete andare al camino, sulla legna c\u2019\u00e8 una specie di bastone o rastrello, prendetelo, usate il secchio sul camino per spegnere il fuoco e prendete la polvere di carbone, tornate nel corridoio e usate il bastone o rastrello con il mobile chiuso a chiave per scassinarlo. Prendete il telecomando che c\u2019\u00e8 all\u2019interno e usatelo subito sulla porta l\u00ec vicino, l\u2019aprirete e riuscirete ad entrare nel laboratorio di chimica. Sopra un mobile c\u2019\u00e8 una nota con sopra una formula, prendetela e leggetela, c\u2019\u00e8 scritto come creare dell\u2019esplosivo usando il salnitro, lo zolfo e il carbone. Il carbone lo avete gi\u00e0 e sul tavolo li vicino c\u2019\u00e8 il necessario: usate sopra il tavolo il carbone e farete esplodere tutto, il vostro sosia arriver\u00e0 e sistemer\u00e0 andandosi poi a lavare le mani al lavandino della piscina. Dovete escogitare un modo per metterlo fuori causa, usate lo shampoo sull\u2019asse con la cera per rendere il tutto ancora pi\u00f9 scivoloso, ripetete l\u2019operazione di prima mettendo il carbone sul tavolo del laboratorio per farlo esplodere: una volta fatto il vostro sosia cadr\u00e0 in trappola e si andr\u00e0 a stendere nel letto, ora potete andare nell\u2019ufficio che \u00e8 libero. Una volta dentro, a destra, noterete una cassaforte, esaminate la scrivania e prenderete il messaggio con l\u2019indovinello della combinazione da trovare della cassaforte: sempre dalla scrivania, prendete la penna con il calamaio e da poco in alto a destra prendete il piccolo volatile, usate la penna con il calamaio sulla nota che c\u2019\u00e8 al centro della scrivania, aggiungerete qualcosa di importante. Ora andate ad aprire la finestra dell\u2019ufficio e aspettate un poco, dopo qualche istante sentirete arrivare il vostro sosia, automaticamente vi nasconderete trasformandovi in un tappeto. Una volta che il falso Simon avr\u00e0 letto sulla nota cosa fare, andr\u00e0 a prendere la carta dei membri di Swampy e la metter\u00e0 sulla scrivania, prendetela e a seguire leggete il messaggio per la combinazione della cassaforte: \u00e8 una specie di indovinello diviso in 4 parti, ogni parte \u00e8 un numero da trovare, la combinazione che dovete inserire \u00e8 la numero 3-4-2-1, la cassaforte si aprir\u00e0 e voi potrete prendere il diamante falso. Andate agli scaffali e prendete da uno dei libri una lettera d\u2019amore: avete terminato quindi uscite dall\u2019ufficio e dalla casa.<\/p>\n<p>Una volta fuori non andate ancora al club ma entrate nel negozio di Calypso, date il volatile a Alix che riconoscer\u00e0 la voce, uscite e tornate nel vicolo dove c\u2019era il lupo, troverete l\u2019uomo a cui avete preso lo specchio, parlateci e saprete cosa gli \u00e8 successo, esaurite gli argomenti e riuscirete ad avere una nota dell\u2019agenzia delle imposte, ora andate in piazza e bussate alla porta del club: avete la carta, potete entrare senza problemi. Aprite l\u2019armadio a sinistra e prendete la scatola piena di guanti: alla parete c\u2019\u00e8 il bersaglio delle freccette, prendetelo e poi andate a parlare con Swampy (per ora tutto il resto non lo potrete prendere), esaurite gli argomenti e quando gli chiederete aiuto, in cambio avrete una razione del suo rag\u00f9. Purtroppo \u00e8 schifoso e dovete trovare un rimedio: andate dal fachiro e fategli presente il problema, in cambio del suo aiuto, il fachiro vi dir\u00e0 che vuole avere un nuovo tipo di dolore da combattere. Se avete gi\u00e0 con voi la carta dell\u2019agenzia delle imposte, fateglielo presente e finalmente avrete l\u2019antidoto yoga contro il rag\u00f9: tornate da Swampy e dopo aver bevuto l\u2019intruglio sentite cosa vi dice, a seguire andrete da Alix, gli spiegherete tutto ma non si convincer\u00e0 ancora, a questo punto dovete cercare delle prove ulteriori.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>LA FORESTA, IL VILLAGGIO E IL CASTELLO<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Se aprite la mappa adesso potete andare al castello: sarete davanti al ponte levatoio, sotto c\u2019\u00e8 una strana creatura, parlate con la guardia e poi entrate pure senza problemi. Se andate un poco a destra, attaccato al caravan in disuso, c\u2019\u00e8 un piano di costruzione del castello, esaminate tutto il resto e poi uscite, parlate ancora con la guardia e poi andatevene pure. Andate in piazza ed entrate nel municipio, prendete il modellino in miniatura del castello e l\u2019avviso di ricerca del lupo che \u00e8 attaccato sotto il bancone, parlate con il tuttofare per sapere che l\u2019archivio \u00e8 in disordine e che i piani di costruzione sono andati persi (sono 4 in tutto). Dietro al bancone c\u2019\u00e8 uno scaffale con dentro tutti i vari progetti, ce n\u2019\u00e8 uno che riguarda il castello che potete prendere, fatelo e per adesso avete finito e quindi uscite. Parlate pure con tutte le persone in piazza e poi andate al club, parlate con Swampy di tutto e se avete gi\u00e0 preso la lista dei membri che c\u2019era in municipio gli direte quante persone parteciperanno al suo ritrovo degli amici: purtroppo nessuna e quindi finite tutti gli argomenti fino a che il vostro amico non se ne andr\u00e0 arrabbiato. Adesso avete campo libero, provate a prendete il quadro della Monna Lisa ma \u00e8 troppo pesante, esaminate il chiodo che la tiene appesa e noterete che sbuca dalla parte opposta: esaminate la parte opposta del chiodo e usateci sopra la mazza, il chiodo partir\u00e0 via e il quadro cadr\u00e0, prendete il disegno dentro al quadro e esaminatelo per notare che c\u2019\u00e8 una cucitura sotto, il chiodo \u00e8 sparito e quindi per ora potete pure uscire dal club.<\/p>\n<p>Andate da Luthier, parlateci per fare presente del dipinto ma \u00e8 troppo preoccupato per dare un&#8217; occhiata alla cucitura: vogliono sopprimere la musica e quindi non \u00e8 dell\u2019umore adatto, uscite e andate nei pressi della prigione, vedrete all\u2019esterno il fantasma che avete gi\u00e0 visto nella cella: parlateci, vuole il vostro aiuto, \u00e8 innocente e voi dovete dimostrarlo in qualche modo, forse al municipio proprio dove lo hanno condannato. Andate al municipio e parlate con l\u2019uomo, fategli presente l\u2019errore e sempre parlandoci gli mostrerete i guanti che avete: non basta, dovete portare anche il quadro che \u00e8 stato rubato per dimostrare l\u2019innocenza del fantasma, aprite l\u2019inventario e unite il secchio con il sapone con la pittura della Monna Lisa, scoprirete che sotto c\u2019\u00e8 un altro disegno, riparlate con l\u2019uomo o fategli vedere il disegno. Non basta, serve un esperto che lo possa riconoscere, uscite dal municipio e andate nel vicolo, parlate con l\u2019amico a cui avete rubato lo specchio e fategli presente del quadro e saprete che a lui \u00e8 stato rubato un quadro e che l\u2019indizio era un guanto bianco: esaurite il tutto e andate dal fantasma, fategli vedere il disegno che avete trovato e se necessario parlateci pure, andate da Luthier e fategli vedere il disegno, lo riconoscer\u00e0, tornate al municipio e fate presente all\u2019uomo che il quadro \u00e8 stato riconosciuto. Alla fine avrete un foglio che testimonia l\u2019innocenza del fantasma, tornate nei pressi della prigione e date il foglio di libert\u00e0 al fantasma che se ne andr\u00e0 lasciando cadere le catene, prendetele e andatevene pure. Tornate nella casa murata e da sopra il ciarpame di roba dovreste notare un altro piano di costruzione del castello: prendetelo e uscite, adesso dovreste avere tutti e 4 i piani del castello, se non li avete ecco qua sotto il riassunto di dove si trovano.<\/p>\n<p>1: nel barile che c\u2019\u00e8 nella locazione quando uscite dalla prigione.<br \/>\n2: nel municipio, dentro agli altri progetti dietro al bancone, controllate bene e lo vedrete.<br \/>\n3: all\u2019interno della casa murata (solo quando inizierete a cercare i piani, non prima).<br \/>\n4: nel castello, il piano \u00e8 appeso al caravan che c\u2019\u00e8 a destra.<\/p>\n<p>Tornate al negozio di Calypso, parlate con Alix che vi dir\u00e0 a cosa serve il grosso macchinario l\u00ec vicino, chiedete del vestito magico sullo scaffale ma non lo potrete avere. Sul bancone c\u2019\u00e8 una piccola miniatura del castello fatta a cubetti, prendetela e poi parlate con Calypso fino a convincerlo a fare il fantasma del castello: una volta fatto questo vi ritroverete proprio all\u2019interno del castello, parlate con Calypso che entrer\u00e0 per la prova di ammissione, ne uscir\u00e0 contrariato, parlateci e saprete che per essere accettato mancano dei requisiti. Prima di tutto delle catene, quelle le avete gi\u00e0 e quindi dategliele o fategli presente che ci sono, un altro requisito sarebbe il sapere urlare o spaventare: lo si pu\u00f2 raggiungere con una prova di teatro, se vi ricordate nella foresta c\u2019\u00e8 un caravan con vicino un palcoscenico per artisti, dirigetevi l\u00e0. Sul palco c\u2019\u00e8 un uomo, avvicinatevi e parlateci, chiedete delle lezioni per Calypso e in cambio dovete trovare 3 oggetti, un alabarda, un flauto e un costume magico. Andate al ponte del Troll, purtroppo il vostro amico \u00e8 tornato e non vi far\u00e0 passare: ha un&#8217;alabarda con lui, parlate di tutto e poi usate le biglie con il ponte per farle rotolare sopra, il Troll distratto ci camminer\u00e0 sopra e cadr\u00e0 ancora una volta gi\u00f9 dal ponte. Prendete l\u2019alabarda e il primo oggetto \u00e8 vostro, parlate con il draghetto nel buco dell\u2019albero e poi andatevene.<\/p>\n<p>Andate dal boscaiolo, sta bevendo dell\u2019ottima birra, parlateci ed esaurite gli argomenti, parlate una seconda volta e poi andate dal carpentiere, parlateci per fare presente della birra e del boscaiolo, purtroppo l\u2019uomo non potr\u00e0 muoversi fino a che la moglie non sar\u00e0 distratta o non lo guarder\u00e0. In terra vicino alla trave c\u2019\u00e8 il pollo depresso che ormai \u00e8 morto, prendetelo e nell\u2019inventario avrete oltre al pollo anche il chiodo con sui si \u00e8 suicidato (???), andate dalla moglie che sta spazzando e parlateci di tutto, se avete preso l\u2019avviso di ricerca dal municipio gli farete presente della presenza del feroce lupo e la donna spaventata per la figlia se ne andr\u00e0 a cercarla. Parlate con il carpentiere e lo convincerete ad andare dal boscaiolo visto che la moglie non c\u2019\u00e8 pi\u00f9: dal tavolo di lavoro prendete il pezzo di legno, assomiglia a un flauto ma deve essere bucato e lavorato, andate dal boscaiolo e parlate con tutti e 2 gli amiconi. Rsauriti gli argomenti, tornate nella casa della nonna, in terra vicino al letto c\u2019\u00e8 una calza rossa, prendetela e nell\u2019inventario esaminatela: troverete dentro un messaggio, leggetelo, parlate con il lupo e poi uscite. Tornate al villaggio e andate da Luthier, dategli il pezzo di legno ma non potr\u00e0 fare niente fino a che la musica sar\u00e0 vietata: tornate al municipio, adesso potete interagire con i fogli che ci sono davanti alla macchina topografica, purtroppo fino a che c\u2019\u00e8 l\u2019uomo che vi controlla non potete fare nulla, quindi parlate con l\u2019uomo e con una scusa mandatelo nell\u2019archivio. Fate in fretta e interagite con i fogli per cambiare qualche lettera e rendere dubbioso quello che c\u2019\u00e8 scritto: una volta fatto uscite e date subito un occhio al messaggio sulla lavagna di legno, lo prenderete. Tornate da Luthier e fategli vedere il messaggio e a seguire dategli il pezzo di legno, il vostro amico si metter\u00e0 subito al lavoro. Esaminate la custodia della chitarra che si vede vicino all\u2019armadio e riparlate con Luthier in modo che questi vi dia il flauto. Ora tocca al vestito magico: andate al negozio di Calypso, non entrateci ma state fuori, alla base della porta c\u2019\u00e8 uno zerbino, se provate a metterci sotto la lettera d\u2019amore saprete che con la vecchia data che c\u2019\u00e8 scritta sopra Alix si accorgerebbe che \u00e8 un falso. Aprite l\u2019inventario e unite il flacone per cancellare le lettere con la lettera d\u2019amore, ora potete mettere la lettera sotto lo zerbino, Alix uscir\u00e0 e poi se ne andr\u00e0 via.<\/p>\n<p>Entrate nel negozio e prendete il vestito magico: gi\u00e0 che ci siete mettete il pappagallino nella macchina l\u00ec vicino. Avrete una strana scatola, esaminatela nell\u2019inventario e avrete un alfabeto in polvere, per adesso non fate altro e uscite, tornate nella foresta al palco e parlate con il direttore per dare i 3 oggetti, arriver\u00e0 Calypso e le lezioni inizieranno, una volta terminato tutto vi darete appuntamento al castello. Nel frattempo arriver\u00e0 un cacciatore, raggiungetelo e parlateci per sapere che non c\u2019\u00e8 selvaggina e che non si riesce a sparare un colpo. Andate al castello e parlate con Calypso, se avete tutti piani di costruzione e i modellini in miniatura potrete farglieli vedere tutti: solo uno \u00e8 quello che vi servir\u00e0 per scoprire che c\u2019\u00e8 l\u2019entrata nella parte posteriore del castello, uscite e andate in basso per visualizzare la mappa e per vedere Simon che si diriger\u00e0 nella parte posteriore. Arriverete nei pressi di un cantiere, andate avanti e arriverete nella parte gi\u00e0 costruita del castello: entrate nella casa del ciambellano e conoscerete il deus ex machina di tutto ci\u00f2: parlate fino alla fine e poi avrete un&#8217;idea su come risolvere la faccenda. Prima di tutto vi serve un altro diamante e, seconda cosa, dovete fare in modo che Alix veda il vostro sosia consegnare questo diamante. La prima cosa da fare \u00e8 andare al negozio di Calypso, interagite con la polvere di alfabeto che avete nell\u2019inventario e ricostruite una frase, la prima deve essere riferita a Simon che si chiede del diamante, la seconda deve dire a Simon di portarlo nel luogo giusto. Una volta che avete fatto cos\u00ec potrete mettere la polvere nell\u2019acqua vicino al macchinario, arriver\u00e0 Alix e dopo una breve discussione uscirete dal negozio con il pappagallino intero. Adesso andate al ponte del Troll e parlate con il draghetto del buco per chiedere di un diamante: dovete trovare un modo per comprarlo, forse la nonna di Cappuccetto potrebbe avere i soldi necessari, andate dal cacciatore e parlateci per convincerlo ad andare alla casa della nonna per fare fuori il lupo: raggiungetelo l\u00e0 e parlateci, entrer\u00e0 nella casa ma uscir\u00e0 poco dopo chiedendovi del tranquillante e un oggetto tagliente. Tornate nel villaggio e andate in piazza, parlate con il fachiro per convincerlo ad affilarvi il coltello, in cambio vorr\u00e0 un chiodo, se avete gi\u00e0 preso la gallina morta lo dovrete avere e quindi dateglielo senza problemi: alla fine avrete il vostro attrezzo affilato, per il tranquillante andate nella casa murata, se vi ricordate c\u2019\u00e8 un oggetto che spara freccette con del tranquillante, usate sopra a questo oggetto il bersaglio per le freccette che avete preso al club, fatelo quanto volete e tornate alla casa della nonna, parlate con il cacciatore e fategli presente che avete tutto il necessario.<\/p>\n<p>L\u2019operazione avr\u00e0 luogo: alla fine entrate in casa, parlate con la nonna che poi vi dir\u00e0 di uscire, rientrate e parlateci di tutto, se avete con voi il foglio del negozio del draghetto glielo darete per convincerla a investire nei diamanti che ora vanno alla grande. Prima di uscire prendete il lenzuolo sulla sedia, aprite l\u2019inventario ed esaminatelo, interagite con esso e creerete una sorta di corda, uscite e andate dal draghetto. Parlateci, alla fine andate alla casa del vostro sosia e nel suo ufficio, mettete il pappagallino al suo posto originale e dalla scrivania prendete un foglio che compilerete a dovere: uscite dalla casa e tornate dal draghetto, parlateci e fategli presente della nuove spedizione. Ci sar\u00e0 un problema, ma se voi avete gi\u00e0 preso il diamante dalla cassaforte sar\u00e0 risolto subito: ora non vi resta che tornare davanti alla casa del vostro sosia per vedere che sta prendendo il pacchetto dalla posta e che lo sta portando dal suo complice, entrate nel negozio di Calypso e parlate con Alix per convincerla a venire con voi.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>IL REGNO DEI MORTI<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Le cose non sono andate come credevate voi e vi ritroverete nel mondo dei morti a cercare un modo per scappare: rientrate nell\u2019ufficio e parlate con l\u2019impiegato nascosto dietro la pila di libri, chiedete la documentazione per uscire dal regno dei morti e avrete una pila di fogli da compilare. Esaurite gli argomenti e saprete che dovete trovare un uovo per l\u2019impiegato: nell\u2019ufficio ci sono 2 oggetti da prendere, un megafono e un fermaporta ma per adesso non potete fare nulla. Uscite dall\u2019ufficio, scendete le scale e parlate con il ragazzo seduto a sinistra dei gradini: saprete che cerca la sua amata, andate a destra fino a che non incontrerete un draghetto che \u00e8 parente di quello che sta nel mondo dei vivi. Saprete che si possono barattare gli oggetti nel mondo dei morti, proseguite a destra e interagite con la costruzione, uscir\u00e0 una donna che saprete essere l\u2019amata che sta cercando il ragazzo: purtroppo non lo vuole vedere e non vi far\u00e0 neppure entrare senza un invito, andate a sinistra e tornate al parlare con il ragazzo, a seguire andate a sinistra fino a che non vedrete un uomo: \u00e8 un poeta, parlateci di tutto e poi tornate dal ragazzo e riparlateci ancora, andate dal draghetto e parlateci per sapere che ha una lira ma vuole qualcosa in cambio. Fatto questo tornate dove c\u2019\u00e8 il poeta e andate in alto, raggiungerete il re e il vostro sosia, con il re non ci potrete fare nulla, parlate con il vostro sosia di tutto fino a fare la pace, riparlateci una seconda volta per fargli presente della documentazione da riempire per uscire dal regno dei morti. Gliela darete e la farete compilare tutta: in terra c\u2019\u00e8 un pollo, \u00e8 quello depresso che c\u2019era alla casa del carpentiere, fate vedere al pollo il pollo morto che avete con voi e questi spaventato far\u00e0 un uovo prima di morire, prendetelo e tornate indietro all\u2019ufficio. Parlateci per fare presente che avete la documentazione compilata e che avete un uovo: purtroppo la documentazione non pu\u00f2 essere approvata perch\u00e9 il timbro \u00e8 stato mangiato da Cerbero e l\u2019uovo non va bene perch\u00e9 serve pi\u00f9 cotto. Uscite e usate l\u2019uovo sul teschio pieno di pietre incandescenti, purtroppo non \u00e8 il calore giusto, serve qualcosa d\u2019altro per cuocerlo. Andate dal draghetto e chiedetegli se ha un modo per cuocere un uovo: questi contrariato vi sputer\u00e0 contro del fuoco e involontariamente vi accontenter\u00e0. Tornate nell\u2019ufficio e date l\u2019uovo, alla fine vedrete cadere un trancia uovo dalla scrivania, prendetelo e uscite, portatelo al ragazzo sui gradini, lo potr\u00e0 usare come strumento musicale, il ragazzo entrer\u00e0 nell\u2019ufficio e avr\u00e0 il via libera per poter andarsene via dal regno. Purtroppo una volta fuori questi decider\u00e0 di aspettare la sua amata.<\/p>\n<p>Tornate nei pressi di Simon sosia e dopo un breve dialogo, interagite con la tomba in alto: uscir\u00e0 una donna, parlateci, saprete che \u00e8 una cantante e che \u00e8 invitata alla festa, sicuramente avr\u00e0 un invito e gli direte che c\u2019\u00e8 qualcuno pi\u00f9 bravo a cantare. Finito il dialogo tornate nell\u2019ufficio, chiedete del megafono e lo potrete prendere, uscite e usate il megafono sul grosso teschio vicino al ragazzo: otterrete una voce melodiosa, tornate alla tomba, bussate e la vampira contrariata vi dar\u00e0 il suo invito per la festa, una volta preso tornate dalla ragazza e fategli presente che avete l\u2019invito per entrare alla festa. Una volta all\u2019interno, andate a sinistra e da sopra un lavandino prendete il bicchiere di vino, dall\u2019armadio provate a prendere il vestito del matrimonio ma la donna ve lo impedir\u00e0: parlateci di tutto e poi usate il bicchiere sulla lampada vicino allo specchio. La farete spegnere e il fumo appanner\u00e0 lo specchio, prendete il vestito e uscite dal posto, tornate nei pressi del vostro sosia e da l\u00ec andate nel tunnel a sinistra: incontrerete Cerbero, non potete fare nulla quindi uscite, andate sulle rive del fiume, scendete le scale ma un sistema di allarme ve lo impedir\u00e0. Uscite e andate a parlare con il vostro sosia, gli direte del piano e gli darete un pezzo di specchio magico, tornate indietro nella locazione dove c\u2019\u00e8 l\u2019ufficio e mettetevi il vestito da donna, andate dal vostro amato e interagite con la sua spalla per andare al fiume insieme e lui e passare indenne le telecamere: qua per adesso non avete altro da fare, potete leggere il messaggio sulla macchina per il ticket ma niente altro per ora quindi uscite. Tornate dal poeta, parlateci e saprete che l\u2019acqua del fiume \u00e8 altamente corrosiva e quindi dissolve le cose in un istante, inoltre per avere il suo aiuto dovete organizzare un&#8217;intervista con una persona importante. Tornate nell\u2019ufficio e parlate fino a che non sentirete che la persona dietro alla scrivania muoversi per andare in bagno, agite in fretta e prendete il blocca porta in terra. Uscite e tornate nei pressi del tunnel, non entrateci ma andate a sinistra, vedrete un uomo spingere una grossa pietra, parlateci e poi mettete il blocca porta sotto la pietra. Riparlate di tutto e a seguire tornate dal poeta, ditegli che l\u2019intervista la pu\u00f2 fare e in cambio avrete una moneta, tornate al fiume, scendete le scale e usate la moneta sulla macchina dei ticket per prendere un biglietto e tornare nel reame magico.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>LA FORESTA, IL VILLAGGIO, IL CASTELLO E IL REGNO DEI MORTI<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Una volta arrivati dovete trovare un modo per liberare il sosia e il re: da adesso in poi potete usare i 2 Simon, basta interagire con l\u2019icona in basso a destra. Se prendete il controllo del Simon che sta nel regno dei morti potete solo andare a parlare con alcune persone e provare a visitare le varie locazioni, non avete niente di importante per ora, avete solo lo specchio magico nell\u2019inventario. Prendete il controllo di Simon nel mondo magico: se andate alla casa del carpentiere riceverete i ringraziamenti per aver salvato la bambina, andate al ponte del Troll e oltrepassatelo, entrate nella porta del regno di morti, in una cassa l\u00ec vicino appena dentro potete raccogliere una candela nera. Nei pressi di un sarcofago, invece, potete prendere uno stampo all&#8217;interno di un baule. Interagite con la finestra chiusa che c\u2019\u00e8 in alto, \u00e8 troppo arrugginita, usateci sopra l\u2019olio e poi apritela per fare scappare il gatto che scender\u00e0 sotto nel regno dei morti: cadr\u00e0 proprio sopra Cerbero che inizier\u00e0 ad inseguirlo lasciando libero l\u2019ascensore. Parlate con il monaco di tutto, alla fine chiedete di diventare un adepto, per farlo dovete dimostrare di parlare con i morti, avvicinatevi all\u2019ascensore e parlate nella parte inferiore, adesso prendete il controllo di Simon che \u00e8 nel regno dei morti e portatelo nei pressi dell\u2019ascensore, fatelo parlare dentro l\u2019ascensore e scambierete qualche parola con Simon del regno magico, il monaco stupito vi dichiarer\u00e0 grande maestro e se ne andr\u00e0 via. Prendete il controllo di Simon del regno magico e parlate con il vostro sosia: non c\u2019\u00e8 nulla da fare, senza l\u2019autorizzazione non salir\u00e0 sull\u2019ascensore. Aprite l\u2019inventario e unite lo stampo con i documenti per autorizzarli, metteteli sull\u2019ascensore e premete il pulsante che c\u2019\u00e8 a sinistra per farlo scendere, riprendete il controllo di Simon del regno dei morti e fategli prendere la documentazione, adesso potete salire sull\u2019ascensore insieme al re per raggiungere il reame magico, una volta fuori uscirete dal santuario e quindi uscite anche voi. Una volta fuori ritroverete il Troll sul ponte, questa volta niente pedaggio, non vi vuole far passare, prendete il controllo di Simon con il costume rosso, se avete preso gi\u00e0 il lenzuolo dalla casa della nonna e ne avete fatto una corda (io l\u2019ho preso molto prima), usate questa corda per legarla ai piedi del Troll, tornate nel santuario e legate la corda all\u2019ascensore, premete il pulsante dell\u2019ascensore e farete cadere il Troll nel regno dei morti. A seguire uscirete fuori.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><u><strong>LA GARA<\/strong><\/u><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Entrate nel negozio di Calypso: ci sar\u00e0 il re, parlateci, si incuriosir\u00e0 del macchinario l\u00ec vicino. Una volta finito di parlare spingetelo dentro, ora uscite e andate in piazza, scoprirete che c\u2019\u00e8 una gara e come premio in palio c\u2019\u00e8 la partecipazione al matrimonio del nuovo re. Parlate con l\u2019uomo di tutto e date la disponibilit\u00e0 a partire per la prima gara. Si tratta di una corsa, parlate con i demoni e poi con la guardia per dire che siete pronti: la prima gara partir\u00e0 e voi vedrete la strada del percorso che passa davanti al negozio di Calypso, perderete la gara ma potrete ripeterla. Prima di partire prendete il controllo del vostro sosia e fatelo andare alla strada davanti al negozio di Calypso (ATTENZIONE: quando avete buttato il re nel macchinario al negozio di Calypso, non \u00e8 stato possibile recuperarlo trasformato in polvere, questo perch\u00e9 il compito spetta al vostro sosia, quindi quando \u00e8 possibile, fate entrare nel negozio il vostro sosia e fatelo interagire con il macchinario per prendere la polvere del re). Ora riprendete il controllo del Simon vero e partite, quando questo accadr\u00e0 apparir\u00e0 la mappa, cliccate sulla X in alto a destra per abbandonare la corsa, una volta fatto vedrete Simon il sosia sulla strada, fatelo andare in piazza e vincerete la corsa davanti a tutti. La seconda prova \u00e8 quella degli scacchi, a met\u00e0 della gara potrete prendere il controllo della situazione, parlate con l\u2019uomo e chiedete di andare al bagno. Vi alzerete e andrete al bar, purtroppo verrete seguiti, notate che il demone si ferma sopra un pentagramma, una volta tornati alla postazione di gioco, prendete il controllo del Simon vero e portatelo nel vicolo, fategli mettere la candela sopra il pentagramma e poi fatelo andare via. Riprendete il controllo di Simon il sosia e tornate nel bagno, il demone rimarr\u00e0 bloccato e voi potrete tornare alla postazione di gioco e giocare senza essere disturbati, vincerete e passerete alla terza e ultima prova. Parlate con l\u2019uomo per avere le informazioni necessarie e a seguire se volete parlate con i demoni: tornate al club e entrate, Swampy \u00e8 tornato, parlateci ma \u00e8 ancora arrabbiato con voi, capirete che avete bisogno del suo intruglio, uscite dal club e tornate al negozio di Calypso, mettete il pollo morto nel macchinario per renderlo in polvere e a seguire mettete la polvere dentro al pentolone che avete nell\u2019inventario, usate il pentolone con la polvere sopra l\u2019acqua che c\u2019\u00e8 a sinistra del macchinario e otterrete una specie di brodo. Uscite e tornate al club, parlate con Swampy fino a dargli il brodo, alla fine avrete un piatto della sua brodaglia, tornate in piazza, se ci fate caso ogni tanto i demoni vanno a rifocillarsi ad un tavolo, quando si allontaneranno andateci e mettete la brodaglia di Swampy nei loro bicchieri. Ora parlate con l\u2019uomo e fate presente che c\u2019\u00e8 sospetto di doping, questi andr\u00e0 a controllare e squalificher\u00e0 i 2 demoni, ora riparlate con l\u2019uomo che vi dir\u00e0 di fare del vostro meglio, stabilirete un nuovo record, 2 cm di sollevamento pesi. Comunque sia essendo l\u2019unico concorrente in gara vincerete il premio e la medaglia per partecipare al matrimonio del re.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>GRAN FINALE<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>La medaglia passatela al vostro sosia e prendetene il controllo: andate all\u2019entrata posteriore del castello (quella segreta), andate avanti e parlate con la guardia: potrete entrare. Una volta dentro entrate nella sala del trono, non vi farete vedere, vicino in un contenitore c\u2019\u00e8 un&#8217;altra medaglia d\u2019oro, prendetela e datela subito al Simon vero (basta portare l\u2019oggetto sopra l\u2019icona di Simon in basso a destra). Portate il vero Simon nei pressi della sala del trono, se non ha ancora con se la polvere del re, fategliela dare dal sosia: ora che l\u2019avete, interagite con le casse che ci sono l\u00ec vicino (sempre con il Simon vero). Attuerete un piano, il sosia si far\u00e0 inseguire dal re e voi potrete entrare nella sala a salvare Alix, una volta dentro, usate la polvere del re sopra il bicchiere che c\u2019\u00e8 sul tavolo, una volta fatto questo potrete assistere alla scena finale. Prima di andarvene parlerete ancora con Alix, scegliete una delle 3 risposte e assistete al piccolo finale a sorpresa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ritorna il nostro amato maghetto Simon, con una quarta avventura che si preannuncia oltremodo sfavillante e&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[59],"tags":[],"class_list":["post-382","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-soluzioni-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/382","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=382"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/382\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=382"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=382"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=382"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}