{"id":365,"date":"2018-07-01T01:38:18","date_gmt":"2018-06-30T23:38:18","guid":{"rendered":"http:\/\/vps560351.ovh.net\/?p=365"},"modified":"2023-11-04T15:00:13","modified_gmt":"2023-11-04T14:00:13","slug":"monkey-island-4-fuga-da-monkey-island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/index.php\/2018\/07\/01\/monkey-island-4-fuga-da-monkey-island\/","title":{"rendered":"Monkey Island 4 &#8211; Fuga Da Monkey Island"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-367 alignleft\" src=\"http:\/\/gaetanoformicolafaidate.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Monkey4_IR.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Eccoli qui, intrighi e scimmie a volont\u00e0! Quando l&#8217;eterno aspirante pirata Guybrush Threepwood e la sua neo-sposa, il Governatore Elaine Marley-Threepwood, ritornano a Melee Island, scoprono che Elaine \u00e8 stata dichiarata morta, che la villa del Governatore sta per essere demolita, e che un viscido ma terribilmente familiare uomo politico sta per prendere il posto di Elaine. Qui comincia il nuovo, esilarante capitolo della celebre serie di avventure &#8220;Monkey Island&#8221;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L\u2019avventura inizia sulla nave. Calciate il braciere vicino a voi, prendete un carbone ardente e palleggiatelo fino a lanciarlo sul cannone.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Primo Atto<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Recatevi allo Scumm Bar. Osservate l\u2019uomo ubriaco e tentate di prendere le ciambelle di Cudu (non ci riuscirete). Parlate con i due uomini che giocano a freccette e fatevi dare delle dimostrazioni, chiedendogli di colpire il palloncino. Prendete le ciambelle di Cudu e parlate con Mr. Formaggio (seduto a fianco). Chiedetegli di far parte della vostra ciurma e sfidatelo a \u201cbraccio di ferro a insulti\u201d\u2026 Vincere il duello non \u00e8 difficile ma se trovaste problemi queste sono le risposte agli insulti (risposte in grassetto):<\/p>\n<p>Oggi, da solo, dodici<br \/>\npersone ho annientato\u2026<\/p>\n<p><strong>Dalla tua pancia, direi, che li<br \/>\nhai mangiati!<\/strong><\/p>\n<p>Ho i muscoli in posti che tu<br \/>\nnon hai mai neanche sentito<br \/>\nnominare\u2026<\/p>\n<p><strong>Peccato che nessuno di essi<br \/>\nsia sulle braccia!<\/strong><\/p>\n<p>Arrenditi, o ti schiaccio<br \/>\ncome un acino d\u2019uva\u2026<\/p>\n<p><strong>Prima la mamma dovrebbe<br \/>\ntoglierti la buccia!<\/strong><\/p>\n<p>La mia nonna<br \/>\nnovantaquattrenne ha le<br \/>\nbraccia pi\u00f9 grosse delle<br \/>\ntue\u2026<\/p>\n<p><strong>Si, ma entrambi abbiamo un<br \/>\nmiglior controllo sulla<br \/>\nvescica di te!<\/strong><\/p>\n<p>Ti attaccher\u00f2 un braccio al<br \/>\ncollo\u2026<\/p>\n<p><strong>Perch\u00e9, stai studiando da<br \/>\ninfermiera?<\/strong><\/p>\n<p>La mia forza stupefacente ti<br \/>\nridurr\u00e0 in mille pezzi\u2026<\/p>\n<p><strong>Sono sorpreso che tu sappia<br \/>\ncontare cos\u00ec tanto\u2026<\/strong><\/p>\n<p>Ehi, guarda laggi\u00f9\u2026<\/p>\n<p><strong>Si, si, lo so: c\u2019\u00e8 una scimmia<br \/>\na tre teste!<\/strong><\/p>\n<p>Ti ridurr\u00f2 le nocche in<br \/>\npoltiglia\u2026<\/p>\n<p><strong>Mi sembrava che la zuppa di<br \/>\nfagioli avesse un brutto<br \/>\nsapore!<\/strong><\/p>\n<p>Le tue braccia sono pi\u00f9<br \/>\npiccole di certe pulci che ho<br \/>\nconosciuto\u2026<\/p>\n<p><strong>Ecco perch\u00e9 ti stai<br \/>\ngrattando. Mi serve un<br \/>\nveterinario!<\/strong><\/p>\n<p>La gente considera i miei<br \/>\npugni armi letali\u2026<\/p>\n<p><strong>Anche il tuo fiato dovrebbe<br \/>\nesserlo altrettanto!<\/strong><\/p>\n<p>Solo una volta ho<br \/>\nincontrato un simile<br \/>\ncodardo\u2026<\/p>\n<p><strong>Deve averti insegnato tutto<br \/>\nquello che sai!<\/strong><\/p>\n<p>Sei la creatura pi\u00f9 brutta<br \/>\nche abbia mai visto in vita<br \/>\nmia\u2026<\/p>\n<p><strong>Sono stupito: non ho mai<br \/>\nvisto tua moglie?<\/strong><\/p>\n<p>I miei avambracci sono stati<br \/>\nscambiati per tronchi<br \/>\nd\u2019albero\u2026<\/p>\n<p><strong>Una crema esfogliante<br \/>\ndovrebbe risolvere il<br \/>\nproblema!<\/strong><\/p>\n<p>Ho battuto dei polipi con<br \/>\nqueste braccia\u2026<\/p>\n<p><strong>Sono certo che tutte le<br \/>\ncreature senza spina dorsale<br \/>\nti temono!<\/strong><\/p>\n<p>Vedo un tremito di agonia<br \/>\ndanzare sulle tue labbra\u2026<\/p>\n<p><strong>Ha! Ha! Mi scappa da<br \/>\nridere\u2026 \u00e8 la tua presa<br \/>\nmolliccia!<\/strong><\/p>\n<p>Complimenti, avete appena reclutato il vostro navigatore. Uscite dallo ScummBar e parlate con Carla e Otis (2 facce conosciute, vero?), chiedetegli di far parte della ciurma offrendogli la possibilit\u00e0 di impieghi governativi di tutto riposo. Recatevi al porto, raccogliete la camera d\u2019aria vicino al distributore e parlate con la responsabile per venire a conoscenza del fatto che non avete l\u2019autorit\u00e0 per requisire una nave. Ora andate alla villa e usate la camera d\u2019aria col cactus vicino alla porta. Recatevi alla catapulta che vedete in primo piano e offrite le ciambelle di Cudu all\u2019addetto.Quando lui si \u00e8 allontanato giocherellate con i comandi della catapulta per fargli fare una brutta fine! Ora entrate nella villa, raccogliete il contratto sulla credenza e chiedete a Elaine di firmarlo, poi ditele che non avete l\u2019autorit\u00e0 per requisire la nave e lei vi dar\u00e0 il sigillo governativo della citt\u00e0! Ora baster\u00e0 dare il contratto a Carla e Otis e far vedere il sigillo alla responsabile del porto e il gioco \u00e8 fatto!!!<\/p>\n<p><strong>LUCREE ISLAND<\/strong><\/p>\n<p>Procedete su per le scale a destra e raccogliete l\u2019anatra. Ora recatevi all\u2019ufficio legale dove, dopo una bella chiacchierata gli avvocati di famiglia vi daranno una lettera di Nonno Marley! Recatevi in banca e chiedete di prendere delle cose dalla cassetta di sicurezza. Ci sar\u00e0 una sequenza animata dove un misterioso rapinatore, spacciandosi per voi, far\u00e0 razzia del bottino in banca! Rimasti chiusi nel caveau raccogliete le spugne, la spada e il fazzoletto da terra, e dalla cassetta di sicurezza prendete il grog e il Carillon. Usate la spada con uno dei cardini della porta per romperlo. In seguito allargate la crepa appena fatta con la spada e inserite la spugna piccola, bagnatela col grog per allargare ancora di pi\u00f9 la crepa, mettete la spugna media (bagnatela) e poi la spugna grande e VOILA\u2019! Verrete arrestati con l\u2019accusa di aver rapinato la banca ma avrete la libert\u00e0 vigilata. Ora il vostro scopo \u00e8 trovare il vero rapinatore, riportare la refurtiva e provare la vostra innocenza! Prima di uscire dalla prigione prendete il grasso accanto alla macchina della tortura.<\/p>\n<p>Cominciamo, recatevi di fronte alla banca e usate la spada rotta col tombino, guardate il coperchio e annotatevi i 3 nomi scritti sopra. Entrate nel negozio di protesi per pirati e parlate con Dave Occhiomorto. Fategli annusare il fazzoletto trovato in banca, e lui vi dir\u00e0 che bisogna amplificarne l\u2019odore, poich\u00e9 ha un po&#8217; di raffreddore. Chiedetegli di regalarvi delle protesi per i vostri amici pirati disabili, allorch\u00e9 lui vi racconter\u00e0 una storia chiedendovi di dire alcuni nomi, voi dite quelli che avete annotato precedentemente. Se tutto \u00e8 andato bene dovrebbe darvi un campione di pelle sintetica. Osservate il cesto sotto la finestra per notare la mano rossa di legno. Usate il carillon con Dave per farglielo ascoltare e intanto rubate la mano. Recatevi davanti al tombino della banca, e usateci sopra la pelle, avrete cos\u00ec un comodo trampolino con il quale riuscirete a entrare nella banca.<\/p>\n<p>Una volta dentro, scendete le scale e prendete la scatola sul tavolo a sinistra, in seguito accendete la luce, e vi accorgerete di una strana ombra in alto a destra. Andate a controllare per scoprire che si tratta del naso di gomma di Pietro Naso di legno, entrer\u00e0 il capitano a requisirlo! Ora recatevi dal pirata che vende profumi in piazza e prendete la colonia e un vaporizzatore vuoto che riempirete con l\u2019acqua della fontana nella piazza. Entrate nel negozio di bastoni e prendete i trucioli di legno per terra, e metteteli nel vaporizzatore che avete preso poc\u2019anzi. Andate al negozio di esche e usate il vaporizzatore con le esche, prendete un esca e mettetela nel contenitore Skipperware poi usate la mano di legno con il circo di termiti.<br \/>\nRecatevi alla palude e usate il vaporizzatore con la pozzanghera, poi andate a casa di Ozzie e prendete il fiore vicino al pozzo: dopo aver messo anche il fiore nel vaporizzatore andate da Dave Occhiomoro e fategli sentire l\u2019odore, se tutto \u00e8 andato bene dovrebbe dirvi un nome scandendone le iniziali, annotatelo! Poi utilizzate i comandi a fianco a lui per trovare la scheda che vi interessa, utilizzate questo schema:<\/p>\n<p><strong>coniglio<\/strong>\u00a0&#8211; A,B,C,D<br \/>\n<strong>palmizio<\/strong>\u00a0&#8211; E,F,G,H<br \/>\n<strong>zucca<\/strong>\u00a0&#8211; I,J,K,L,M<br \/>\n<strong>scimmia<\/strong>\u00a0&#8211; N,O,P,Q,R,S<br \/>\n<strong>banana<\/strong>\u00a0&#8211; T,U,V,W,X,Y,Z<\/p>\n<p>Sulla scheda che avete preso dovrebbero esserci delle indicazioni simili a degli orari con affianco delle lettere che indicano uno dei 4 punti cardinali, ricopiatevi tutto. Andate al molo dove ci sono i 2 giocatori di scacchi, parlate con il pirata corpulento per scoprire che il suo avversario \u00e8 innamorato di Brittany (la cassiera della banca). Ora parlate con l\u2019altro pirata e aspettate che prenda in mano un pezzo dal scacchiera per parlargli di Brittany, dopo un paio di volte che lo avete fatto, potrete tranquillamente prendere l\u2019orologio (vi lascer\u00f2 scoprire perch\u00e9). Recatevi alla palude e mettete l\u2019orologio sulla zattera, ora dovrete seguire le indicazioni che vi siete appuntati prima, in base all\u2019orario segnato dall\u2019orologio, arriverete di fronte ad un cancello dove incontrerete un altro Guybrush: appuntatevi tutto quello che succede; esattamente nell\u2019ordine in cui succede (scambi di oggetti e dialoghi). Continuate a seguire le indicazioni finch\u00e9 non incontrerete di nuovo Guybrush, rifate esattamente quello che avevate fatto prima onde evitare paradossi temporali (vi consiglio di salvare). Se avete fatto tutto bene arriverete al nascondiglio di naso di legno e avvicinandovi alla finestra lo sentirete parlare con Ozzie . Appena Ozzie \u00e8 uscito usate il grasso con lo zerbino e lanciate l\u2019anatra dentro la finestra. Complimenti avete catturato Naso di legno! Non vi resta che trovare la refurtiva\u2026<\/p>\n<p>Recatevi a casa di Ozzie e usate la colonia col Vombato vicino alla porta, infuriato il vecchio Australiano romper\u00e0 il bastone. Recatevi nel negozio di bastoni in paese e usate le termiti con il bastone di Ozzie (quello vicino alla porta). Ritornate a casa sua e provocatelo dicendogli che avete trovato lo ShowRoom di Pietro Naso di legno. Seguite Ozzie finch\u00e8 non vi porter\u00e0 nei pressi di una radura, dove perderete le sue tracce. Esaminate alla vostra destra per scoprire un passaggio segreto. Scendete nello ShowRoom e premete il tasto rosso sul tavolo. Ora uscite e tuffatevi in acqua, prendete dall\u2019inventario la scatola con l\u2019esca e apritela appena passano i pesci luminosi per attirarne uno. Entrate nella grotta a sinistra e prendete il bottino, l\u2019eredit\u00e0 e la piccola vite che cadr\u00e0 dai sacchi. Consegnate il tutto all\u2019ispettore ed \u00e8 fatta!!!<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Secondo Atto<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>MELEE ISLAND<\/strong><\/p>\n<p>Andate da Vodoo Lady , tirate l\u2019indice della mano e parlate con lei dell\u2019eredit\u00e0 e dell\u2019insulto supremo (vi dir\u00e0 che ha firmato un contratto di 5 giochi con la Lucas Arts\u2026. Magari!!!!!). Lei vi dar\u00e0 tutti gli indizi per trovare l\u2019insulto supremo, tranne uno. Recatevi al porto, prendete il quartino nella vaschetta della macchinetta del Grog ed usatelo con la macchina stessa. Inceppata??? Picchiatela, scuotetela, insultatela finch\u00e9 non vi dar\u00e0 \u201cqualche\u201d lattina di Grog, recatevi nel laboratorio artistico di DoppioGancio e parlate con lui finch\u00e9 non vi dir\u00e0 che nonno Marley gli aveva commissionato un quadro! Prendete il pennello nel secchio e recatevi all\u2019ex Scuum Bar!!! Sedetevi sullo sgabello centrale e chiamate la cameriera, chiedetegli da mangiare qualcosa di cotto, e lei vi consiglier\u00e0 il Pesce Pongo alla fiamma! Aspettate che la barchetta in fiamme passi dietro la colonna (durante il viaggio di ritorno) e usate il pennello con i comandi delle barche per bloccarle (la barchetta in fiamme si fermer\u00e0 esattamente sotto il quadro). Appena il cuoco uscir\u00e0 per controllare, correte in cucina, aprite la caldaia e usateci il grog. Se avete fatto tutto bene il quadro sar\u00e0 vostro. Recatevi al molo e usate gli orecchini con la polena della vostra nave (una vera signora eh??) , poi datele la collana e la penna con la catena. In seguito datele il quadro e avrete una mappa dettagliata che vi porter\u00e0 nell\u2019isola dove si trova l\u2019insulto supremo!<\/p>\n<p><strong>JAMBALAYA ISLAND<\/strong><\/p>\n<p>Il vostro scopo \u00e8 quello di trovare i pezzi dell\u2019insulto supremo e di ricomporlo. Recatevi alla caffetteria Bucanieri, guardate dalla finestra e vedrete una tazza, entrate e raccoglietela. Avvicinatevi al bancone e prendete uno di quegli assaggini sul tavolo. Mordetelo in modo da avere un igienissimo morso di quell\u2019affare in tasca. Chiedete al barista di riempirvi la tazza e dopo aver parlato dell\u2019insulto supremo con la turista al centro della stanza, rubatele la tazza nella borsa. Uscite dalla caffetteria ed entrate nella microgroggeria dove troverete Carla ubriaca come una tegola da giardino!!! Chiedete al barista del grog, prendete il bicchiere e uscite. Parlate di tutto con il pirata davanti alla statua per scoprire che il cappello della statua si trova sull\u2019isola limitrofa. Recatevi da Stan, prendete la colla e il depliant sulla sua scrivania, poi bevete il Groggoccino preso alla caffetteria e chiedete a Stan di farvi l\u2019offerta. Lui vi dar\u00e0 un buono pasto per il Planet Threepwood. Andateci e dopo aver letto il men\u00f9 del giorno all\u2019entrata, ordinate qualsiasi cosa. Chiedete al pirata di farvi una caricatura poi usatela con la colla e in seguito con la tazza che avete preso alla caffetteria. Infine sostituitela con la tazza cerimoniale ed uscite.<\/p>\n<p>Andate alla vostra nave ed usate la barca a remi per andare sull\u2019atollo Knuttin. Una volta l\u00ec parlate con i burattini e chiedetegli di parlare col burattinaio finch\u00e9 non verrete accontentati, infine mostrategli il quadro per farlo scappare e raccogliete i burattini. Recatevi alla scuola e iscrivetevi, durante l\u2019esame cercate di rispondere nella maniera peggiore possibile in modo da farvi cacciare dall\u2019aula. Attivate l\u2019allarme antincendio e correte dentro. Fate in modo di raccogliere dal baule il fischietto prima che l\u2019insegnante torni. Ora recatevi nella parte a destra dell\u2019isola e parlate di tutto con Jumbo La Fitte. Proseguite a destra e avvicinatevi ad un masso, usate il fischietto e arriveranno i due pappagalli di Jumbo. Date il grog a uno dei due e poi fategli una domanda tipo \u201cquanto fa 2 +2?\u201d per scoprire se \u00e8 il pappagallo che dice la verit\u00e0 o meno. Dopo aver scoperto qual \u00e8 il pappagallo sincero chiedetegli \u201cda che parte devo andare per trovare il cappello di Tiny?\u201d e seguite le indicazioni finch\u00e9 non vi risponder\u00e0 \u201cda nessuna parte!!!\u201d, allora usate i burattini col masso, e avrete ritrovato il cappello!!!. Recatevi alla gara di tuffi e chiedete ai giudici di gareggiare, dopo aver fatto la visita cambiatevi nel camerino e parlate con De Pollo!!! Ora \u00e8 il momento di tuffarsi, salite sulla rampa e provate.<\/p>\n<p>Perderete miseramente!! Andate a parlare con i giudici per saper cosa avete sbagliato. Uno vi consiglier\u00e0 di non fare schizzi in acqua, e l\u2019altro vi insegner\u00e0 le 4 mosse fondamentali per i tuffi (annotatele). L\u2019ultimo giudice si riveler\u00e0 corrotto ma baster\u00e0 mostrargli il depliant di Stan per risolvere tutto. Tornate vicino al camerino e usate il morso di panino che avete nell\u2019inventario con l\u2019olio di De Pollo. Prima che De Pollo si tuffi verr\u00e0 annunciato il tuff\u00f2 che far\u00e0, voi annotatelo e provate a riprodurlo (utilizzando le mosse che avete annotato prima. Se il commentatore dice \u201ccompleta\u201d vuol dire che dovete tenere premuto il tasto per l\u2019ultima combo). Prima di tuffarvi usate il cappello a punta e se vi tufferete bene \u00e8 fatta!!! Ora avete tutto l\u2019insulto supremo!!!<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Terzo Atto<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Recatevi alla radura e incontrerete Herman Toothrot con una forte amnesia. Prendete la noce di cocco e salite sul belvedere. Una volta l\u00ec lanciate le pietre in questo ordine: destra, centro, sinistra, sinistra. Ricordatevi di lanciare la pietra esattamente quando la precedente ha toccato il ramo. Andate alla miniera e prendete il raccogli-banane, ora andate nella cattedrale e usatelo con gli scudi sopra la porta. Chiedete a padre Rasputin di fare un giro con la canoa e una volta su, usate il raccoglibanane per prendere la bottiglia di ferro che vedete sulla roccia. Recatevi al villaggio delle scimmie e suonate gli scudi davanti alla scimmia con la fisarmonica per appropriarvene. Ora parlate con la scimmia col cappello di bronzo del Monkey Kombat e cominciate ad allenarvi con le scimmie che incontrerete in giro. Purtroppo non posso darvi particolari suggerimenti perch\u00e9 le combinazioni cambiano da partita a partita, comunque vi consiglio per i primi di combattimenti di pareggiare in modo da imparare nuove mosse.<\/p>\n<p>Quando sarete pronti, sfidate JoJo JR. e prendetegli il cappello. Tornate alla spiaggia, usate un paio di volte il raccoglibanane sul casco di banane per prenderlo tutto; date una banana a Timmy e andate al canyon; qui dategli un&#8217;altra banana ed entrate nella miniera, continuate fino alla porta, aprite la ventola e gettateci dentro una banana: quando Timmy entra, chiudete la ventola e sventolate una banana dalla feritoia in alto, costringendo cos\u00ec Timmy ad aprire la porta. Quando sarete dentro usate il raccoglibanane per prendere il taglia erbe e recatevi all\u2019insenatura del fiume di lava. Usate il taglia erbe con le erbacce e andate da Herman Toothrot: colpitelo (in quest\u2019ordine) con noce di cocco, bottiglia e fisarmonica e lui vi dar\u00e0 il sigillo governativo. Ora andate dalla scimmia enorme e lanciategli il cappello di bronzo sulla testa, ora usate il raccoglibanane con il naso ed entrate. Usate il sigillo governativo con la fessura prominente.<\/p>\n<table width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<h3><strong><u>Quarto Atto<\/u><\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Alla guida del robot, prendete la plancia sulla destra ed incastratela nella torre bassa. Salite su quest&#8217;ultima e poi saltateci sopra quando sarete sulla torre alta, abbassate l&#8217;interruttore .Ora vi troverete a combattere contro LeChuck col Monkey Combat, fate in modo di pareggiare tre volte e godetevi il finale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eccoli qui, intrighi e scimmie a volont\u00e0! 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